Hahoot! Make learning awesome! 圖源:Kahoot官網
Kahoot是一款遊戲化答題應用,總部位於挪威首都奧斯陸。最近,娛樂巨頭之一「迪士尼」入股Kahoot,使這個今年剛開始盈利的公司估值高達3.76億美元。
2017年,Kahoot加入了「迪士尼加速器」,這是一個由迪士尼風險投資部門運營的項目。作為參與條款的一部分,迪士尼最初投資了一筆資金(未披露),並保留了日後購買更多股份的選擇權。上周,迪士尼推進了這一選擇,並擁有Kahoot公司4%的股份。據外媒報導稱,既
10月B輪融資1540萬美元後
,這筆交易使該公司估值達到3.76億美元。Kahoot聯合創始人兼執行長阿斯蒙德?弗魯斯(Asmund Furuseth)在接受媒體採訪時證實了這一數字。
對於一家今年有望實現200萬美元營收的公司來說,這似乎是個很高的數字。這也提醒人們,科技初創公司的估值有時更多的是基於潛力,而非收入證明。Kahoot的成長是一項測試,即一款流行的免費教育工具,能否成功盈利並實現財務穩定。
在最近的挪威證券交易所公司分享中,Kahoot展示了一份雄心勃勃的增長預測報告,並提供了一份計劃書,詳細說明公司將如何滿足投資者的期望。
Kahoot推出於2013年,是一款基於網絡和手機的答題應用程式。伴隨著好玩的動畫、能讓人想起遊戲情節的BGM,任何人都可以創建和參與多項選擇題測試。Kahoot在先前的5年中都是免費使用的,並積累了一批追隨者。在報告中該公司稱,到2018年底,Kahoot月活用戶將達到1億。報告還指出,在過去一年裡,有450萬名K-12及更高學段的教育工作者創建過Kahoot遊戲,半數的美國K-12學生每月都玩Kahoot。
Kahoot受歡迎遊戲玩家人數可達12.78萬,圖為Kahoot遊戲入口;圖源:Kahoot官網
然而,相比於吸引力,收入更是一個不能繞開的話題。將免費用戶轉化為付費用戶,是一項並非所有教育公司都能通過的測試。今年夏天,Kahoot開始為學校用戶提供付費訂閱服務,每位教師每月需繳納1美元至10美元不等的費用,公司用戶每月需繳10美元至40美元。
Kahoot預計到今年年底,將會擁有超過4萬位付費用戶,收入總計180萬美元(其中約2.5萬名來自企業用戶,其餘來自學校)。該公司還計劃從高端內容業務中獲得30萬美元的收入。這就是該公司今年210萬美元收入預期背後的數學原理。
Kahoot對未來幾年的收入預期非常高:2019年1240萬美元,2020年3220萬美元,再下一年為5320萬美元。該公司將通過針對企業用戶的新產品,推動這一增長(企業用戶已經佔其付費帳戶的大部分)。這些計劃包括為專業學習者提供一個手腳架,幫助他們建立網絡並分享內容;以及協同努力,爭取讓更多的出版商付費,將內容分發給Kahoot用戶。Kahoot預計,企業和企業用戶將推動大部分營收的增長,而對於學校,Kahoot承諾將致力於為學校用戶提供免費服務。
Kahoot目前有60名員工,預計到2021年,Kahoot員工總數將增加近一倍,達到110人。
該公司還將在2019年嘗試一項新策略。在該策略中,它將探索其他教育公司是否能幫助其實現增長。
剛脫離迪士尼的加速器,Kahoot開始了自己的加速器計劃。美國時間12月19日,Kahoot宣布啟動「點燃計劃」(Ignite program),邀請早期教育公司與Kahoot合作,利用Kahoot在學校和企業的全球分銷網絡,共同開發數字學習產品。弗魯斯表示,Kahoot感興趣的領域可能包括數學、語言學習和編碼教育工具。
Kahoot還考慮對這些團隊進行股權投資,並在2019年收購至少一家公司。Furuseth補充道,Kahoot存有將近3000萬美元的資金,將用於這些交易。
通過收購實現增長,通常是資金充裕(通常是私人股本支持的)公司的策略。到目前為止,Kahoot已通過融資的方式籌集到6300萬美元資金,但它並沒有能力完全依靠收購來實現現金增長。在現金短缺的地方,它的增長業務是,通過其在教育和企業學習市場上日益增強的品牌認知度,吸引更多的合作夥伴和付費用戶。
弗魯斯表示,如果這些計劃沒有成功,進一步從投資者那裡籌集資金也不是不可能的。
>>聲明
本翻譯僅作了解之用,並非用於學術研究或商業決策。表達可能與原文有所差異。如需使用,請查證原文。