邢山虎第五次創業獲過億投資 重啟世界開啟遊戲研發眾創時代

2020-12-17 環球網

著名遊戲人邢山虎第五次創業的遊戲生態公司「代碼乾坤」,獲愉悅資本領投,北極光創投、真格基金跟投的1億元人民幣A輪融資,本輪估值約5億人民幣。「代碼乾坤」即將推出基於全物理引擎的研發與交互平臺《重啟世界》,可用於遊戲與動畫領域。

重啟世界玩家自主生成的部分 3D 模型

首次公布融資,即是億元級別,這樣的規模在如今的「資本寒冬」少見,在近些年的遊戲行業更是少見。「代碼乾坤」的創始人之一,同時也是邢山虎上一次創業的投資人姚光石透露,原因在於《重啟世界》的產品特性、技術壁壘、團隊背書,以及更重要的,產品本身符合,甚至說引領行業大勢。

一個人兩天就能做出一個遊戲或者動畫的「抖音」

《重啟世界》是一個把遊戲和動畫的開發成本降到極致的平臺,用邢山虎的話來說,就是「不論會不會寫代碼,一個人兩天就可以做出一個遊戲或者動畫」的平臺。普通玩家也可以在這個平臺上圓自己做遊戲的夢想。

設計平臺和互動平臺兩個部分,組成了目前的《重啟世界》。永久免費且具備強大3D物理引擎功能的設計平臺,允許普通玩家以所見即所得的編輯模式(有點像「電子版的樂高」),使用符合現實物理世界的「簡單思維」進行創作。此前,設計者們都必須擁有專業的遊戲設計思維(往往要比現實物理世界的邏輯複雜很多),和完整的代碼知識。

玩家設計出的內容可以發布在互動平臺,供給其他玩家觀賞與遊戲,即使只開發出了素材,也可以分享到素材平臺。而在互動平臺上,還允許玩家同一個角色通用,即進入到所有已上線的產品中遊戲。

這兩個組成部分在目前的領域當中,都具有相當的開創性,領先,且獨到。整體來看,它提供了遊戲和動畫的製作工具和作品展示平臺,大大降低了創作門檻,促進UGC(玩家創作內容)在平臺的發展,就像是這個領域裡的「抖音」。

首輪融到過億資金的行業破局者

優秀的投資人,往往不太相信所謂的「寒冬論」,姚光石解釋道。有風口的時候,大家賭的是有人接盤;但真正明智的投資,是找對好項目和好團隊,這對很多投資方來說很難,一是他們可能很難接觸到真正核心的遊戲圈的好項目,二是這個行業的確比較複雜學習門檻比較高。這是也是近些年來,遊戲圈創投完全冷卻的原因所在。

而一旦有引領時代的項目,頭部資本一定不會放手,就像端遊時代的盛大和完美,頁遊時代的遊族和三七…… 這就是創投圈的三大明星資本大手筆投資「代碼乾坤」的邏輯所在。

為什麼說《重啟世界》會是引領時代的項目?這要從行業的困局講起。

不論是遊戲還是動畫行業,都面臨各自的瓶頸。包括手遊在內的遊戲行業,全面進入存量市場時代,用戶增長停滯,一邊是產品同質化嚴重,另一邊是接近6億手遊用戶,對遊戲產品的要求呈現出幾個特性——對玩法的創意度要求越來越高,遊戲玩法的選擇越來越細分,忠誠度越來越低。也就是說,以目前動輒上千萬的研發成本做出來的產品,很可能只能吸引到過去一半,甚至幾十分之一的用戶,這樣的成本對應現在行業的趨勢,風險非常高。再加上越是風險高,成本高,遊戲公司越不敢創新,越傾向於換皮和複製成功產品,導致惡性循環。與此同時,用戶還總是想不斷的嘗新。

行業亟待能夠降低開發成本的工具,來解決現有的,創意因成本無法釋放,因成本不敢試錯,因成本流失大量獨立製作人,又難以引入新血液的問題。近期多款另類產品,如《太吾繪卷》、《隱形守護者》的火爆,也證實了上述觀點,然而刨去巨大的開發成本之後,大部分火極一時的獨立遊戲,都很難算真正掙錢。

動畫行業也面臨優秀產品產能不足,以及成本過高難以盈利的問題。一個能夠降低開發成本的好工具,也能有效地幫助行業。

再加上一些老遊戲人的「執念」,希望能給更多有創意的普通人賦能,讓他們不用經過長時間的代碼知識和非現實物理邏輯的學習,就可以簡單開發遊戲,《重啟世界》應運而生。

項目從2017年開始立項研發,邢山虎帶隊,技術團隊包含了開發出《我叫MT》系列的樂動卓越北京總公司以及天津、美國分公司的技術骨幹,實力背書,歷經2年研發出領先全球,中國第一的全物理開發工具和UGC平臺。

從金山軟體、歡樂時代、麒麟遊戲、樂動卓越,到代碼乾坤,和中國遊戲業一同成長的遊戲人邢山虎的第五次創業,有機會開拓新業態和生態的《重啟世界》,三大基金說,首輪,值5個億。

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