招商證券
在我們推送了上一篇關於抓娃娃機的報告之後, 吃瓜群眾們的反響十分熱烈, 所以趁熱我們又發起了一項玩家大調研, 專門來探一探這些愛玩的「少女心」。
一、從玩家性別年齡來看
鐺鐺鐺, 話不多說,先上圖:
儘管我們的調研可能不夠全面, 但是目前抓娃娃機男性玩家的佔比的確是在逐漸上升,在我們分析看來, 有相當一部分的男性是為了幫助身邊的女性或者孩子夾取的(後續數據可說明),想像一下女朋友或者孩子抱著一大堆抓到的娃娃從人群中走過還是一件很自豪和滿足的事情的!
除此之外, 抓娃娃機的這種「以小博大」的博弈性質也符合男性消費的口味,機器的機關設定也能激起男性消費者強烈的求勝心理。當然也不排除小部分「小公舉」的男性群體。。。
年齡結構上, 最值得我們注意的是 30 歲以上人群佔比第二這一結果, 雖然這一結果可能受限於我們的調研對象, 但其實這仍舊體現了一個玩家年齡逐漸向中年化發展的趨勢, 30 歲以上這部分群體多為已經成家且有穩定收入的人群。現在社會發展趨勢越來越前衛, 偏年輕化, 這一群體對現下熱門產品的消費並不差於年輕群體。 現在要是有人對這一群體稱呼阿姨, 叫叔叔可是要挨罵的啊!!
對於抓娃娃機, 還有部分是為了自己的子女消費,小孩子對抓娃娃機熱情高漲,但是技巧性可能有所欠缺,這就會促使家長出面替他們完成抓到娃娃的心願。
二、從消費目的、 消費水平、 消費地點上看
消費目的直接影響著消費水平和消費地點, 從統計結果上來看, 只是消磨時間在消費目的中佔比最高, 這些消費只是在等車,候機,等待電影開場,等待用餐叫號等碎片化時間中出現, 人們在此時的消費水平自然不高,消費地點的選擇也較為隨機, 如調研所示,去專門遊戲廳玩的人群佔比最少, 10 元以下佔比最高, 10-30 元其次,大額消費金額還是佔比較少的。真正喜歡玩的佔比不到四分之一, 求勝心理追加消費佔比最少,大部分人消費行為還是較為理智的, 並不是求一時衝動。
三、對於娃娃的選擇
從我們的調研結果上看,「只是單純的喜歡」、 「質量好」是消費者選擇娃娃的兩大主要原因, 所以商家要想有好的生意, 提供的娃娃必須要有保證, 消費者雪亮雪亮的眼睛是容不得粗糙濫制的娃娃的!
四、最後的重點: 抓娃娃水平的調研
從調研結果上看,抓娃娃機高手(3 次以下就能抓到) 少之又少, 要 10 次以上才能抓到的「菜鳥」才是消費主流。
但儘管如此,選擇繼續接著玩的消費群體還是佔據了近半的比例(看來大家都是打不死的小強。。), 勇氣可嘉!
還沒完, 最後的最後, 為了助大家一臂之力,我們還淘來了一些抓娃娃機技巧(其實也不知道好不好用。。。), 僅供參考!
1、二次收抓,加強爪力
娃娃機一般自動收抓是 15-20 秒,或者手工按動握爪按鈕,爪子下落到娃娃某部位,當卡住位置的剎那,再拍一下按鈕,將會加強爪力。
2、試爪力,看方向,防踩坑
將爪子移動到娃娃正上方,下爪,自動收攏,觀察是否能相對有力的抓起來,同時觀察娃娃是直上直下,還是有一個「自甩」的動作(也就是略帶抖動,或者娃娃碼的比較高,可以彈動的),如果自甩,那麼這個機器很可能可以靠卡位慢慢甩出來,如果多次直上直下,那麼若段位不夠,建議果斷換坑。
3、卡位拖到洞裡
當你測試了第二步,判斷了可卡位,那麼就要看準了卡哪裡了
(1) 脖子,慢慢拖動
所有存在脖子這個器官的,建議優先從脖子下手,爪子有三根,一般要做到卡位後,「一個爪子在一邊脖子上,另外兩個爪子分別在另外一邊的脖子和腋下」,眼睛要看準,到位時同時收抓,加強爪力;若脖子下面有足夠空隙,可以空中收抓,娃娃可以直接提起來,這樣尤其出現在碼的比較高的娃娃身上,離洞口越近,這樣做效果可能越好。
(2)四隻發達的,慢慢拖,再翻出來
比如大的皮卡丘,或者是 60CM 甚至 80CM 的鴨嘴獸,鴨嘴獸的四隻比較突出,直接卡上半身到前腳或者是下半身到後腳,主要看它頭對著你還是屁股對著你,拉到擋板之後, 1/3 左右已經出來時,直接提最後的 1/3 翻出來。
4、手辦類,插縫
手辦類是拿盒子裝的,很難通過夾的方式,只有將一個爪子插到上下的盒子縫隙,另外兩個抓兩邊,插進去之後就自動帶出來,同理,還有手提包之類的有一個可以手提的挎的東西,都可以嘗試插到挎裡,因為爪子有弧度,卡住之後再提起,會卡的很死,甚至到了洞口停住了都掉不下來,還需要再投一個幣在洞上方輕輕晃動。
【招商零售|無人業態】抓娃娃機再度捧起了每個人的「少女心」