大家好,這裡是青之巔。
去年青之巔翻譯了一部《C4D建模寶典》,得到了大家的一致認可。青之巔也為能得到大家的肯定而倍感驕傲。
而今天,我們也要很高興地介紹一部來自國內C4D建模教程的優秀之作,它就是由翼狐網出品的《C4D超級建模寶典》。一部讓你可以從零開始,臻於精通的建模教程。
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C4D在各大設計領域無所不能
C4D擁有其他三維軟體所無可匹及的工作效率,及其人性化的界面設計與強大的製作邏輯性令得無數藝術家的腦中構想成為可實現的畫面。本次課程案例涉及行業眾多,電商產品,數碼產品,工業產品,影視模型等,是學習建模不可多得的教程。目前市面上,還沒有任何一部建模教程能有如此橫跨多維度,多方法,多案例的教學。
網頁答疑與QQ群答疑
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第一篇:基礎篇
第一章:宣導章
1、你真的會建模麼?
第二章:什麼是「傻瓜式」建模?Iwatch工業產品建模渲染速現
2、Iwatch屏幕機身音量鍵
3、錶帶與開關鍵
4、錶帶的精細造型與細節添加1
5、錶帶孔與晶片製作
6、模型的整理和渲染
7、環境的調節與最終渲染
8、拓展課 布料銜接部件的建模
9、拓展課 布料錶帶的建模
10、拓展課 布料材質渲染
第三章:建模也可以取巧?生成器與變形器建模工業產品與數碼產品
11、博朗電鑽課程概述
12、倒角變形器建模大法初模建立
13、擠壓工具造型鑽頭
14、模型細節部位豐富
15、場景搭建與OC材質探秘
16、渲染與後期設置
17、暗黑耳機建模課程概述
18、雕刻製作耳機內部褶皺
19、橋接製作不規則耳機模型框架
20、切刀與擠壓工具製作耳機外框
21、布線原理製作無縫過渡部件
22、橋接製作耳機不規則固定框
23、橋接製作耳機不規則固定框2
24、掃描耳機線與模型整理導出
25、keyshot渲染部分材質賦予與環境調節
26、keyshot渲染部分材質賦予與環境調節2
第二篇:進階篇
第四章:拓撲建模是什麼?建模師必須學會的建模方法
27、保溫杯課程概述
28、拓撲建模初識之多邊形畫筆拓撲建模
29、拓撲建模多邊形畫筆拓撲建模2
30、變形器工具建模大法之扭曲與FFD
31、模型完善與細節豐富2
32、模型完善與細節豐富
33、杯子底部建模與渲染準備
34、OC渲染設置優化的重要性
35、OC材質創建與調節以及節點編輯器的認識
36、OC燈光布置之法鏡頭1表現
37、OC燈光布置法鏡頭2表現
38、OC燈光布置法鏡頭3表現
39、發光材質打光之法鏡頭4表現上部
40、發光材質打光之法鏡頭4表現下部
41、OC保溫杯白色材質表現手法
第五章:曲面拓撲需要注意什麼?建模師必須掌握的高級技術
42、滑鼠拓撲建模的原理和方法
44、藝感滑鼠細節製作
45、藝感滑鼠細節製作2
46、藝感滑鼠完成建模
47、OC優化與暗色調渲染
48、用HDR照明和拓撲最終渲染
49、魔幻耳機課程概述
50、圖形組合拓撲技巧
51、曲面打孔技巧
52、實例的妙用
53、Oc優化與布光
54、燈光控制
55、布光研究
56、最終渲染布光研究
57、擴展應用
第三篇:高級篇
第六章:拓撲建模有那麼難麼?拓撲高級案例實戰
58、男神之錘課程概述
59、多邊形畫筆的拓撲妙用
60、多邊形畫筆與捕捉配合
61、拓撲建模的技巧與原理
62、錘頭形態大形製作
63、拓撲建模的布線與改線
64、切刀與滑動切線改線布線流程65、平面完美打孔技巧
66、拓撲技巧橋接工具使用
67、錘子承接部位製作技巧體
68、模型細節化處理
69、模型細節化處理與第二階段拓撲
70、最終調整與白模欣賞
71、Octane的優化材質的應用
72、視覺角度的渲染
73、節點編輯器的應用與布光渲染
第七章:拓撲建模綜合案例,數碼產品高級案例實戰
74、數位相機課程概述用
75、建模利器倒角變形器機身建模
76、機身細節豐富擠壓與布爾命令的功效
77、機身細節豐富實例對象的作用
78、機身細節豐富鏡頭快門的細節製作
79、鏡頭的細節製作項
80、鏡頭的細節製作2
81、鏡頭的細節製作3
82、擠壓與切刀工具機身細節建模豐富
83、克隆工具製作閃爍快門
84、Octane的渲染優化與布光
85、Octane的材質創建與材質管理
86、Octane的材質創建與調節
87、Octane的材質創建與調節2
88、布光細節和最終調整
第八章:影視級模型拓撲建模綜合案例,絕境戰槍高級案例實戰
第89節:絕境戰槍課程概述
第90節:槍體後部拓撲建模
第91節:拓撲建模技法磁鐵工具的妙用
第92節:擠壓形體建模與布線
第93節:拓撲建模捕捉工具的作用
第94節:拓撲建模布線改線
第95節:拓撲建模布線改線
第96節:零部件製作
第97節:拓撲手柄製作
第98節:細節部分的製作
第99節:細節部分製作2
第100節:細節部分製作3
第101節:細節部分製作4
第102節:頂部細節製作1
第103節:頂部細節製作1
第104節:最終細節製作,完成拓撲建模
第105節:Oc的優化與布光
第106節:XP4.0粒子的製作與最終材質調整
第四篇:綜合實戰篇
第九章:工業產品綜合表現,未來風戰地自行車
第107節:戰地自行車課程概述
第108節: 建模前的準備工作
第109節: 拓撲建模利器多邊形畫筆工具的運用
第110節: 拓撲建模法車架布線建模
第111節: 盒子建模法座椅支架建模
第112節: 盒子建模法座椅建模
第113節:車燈和FFD變形器支架建模
第114節:妙用放樣工具輪胎支架建模
第115節:妙用放樣工具輪胎支架建模下
第116節:對稱命令高效建模踏板軸心建模
第117節:盒子建模與FFD變形器建模-踏板建模
第118節:輪胎和剎車片建模
第119節:掃描工具建模法-控制器建模
第120節:掃描與樣條約束-部分細節模型建立
第121節:掃描工具高效建模-彈簧建模
第122節:拓撲與變形器建模車頭建模
第123節:探索放樣的秘密車手柄與手剎建模
第124節:OC材質創建與HDRI天光布光
第125節:混合材質創建調節揭秘
第126節:玻璃透明材質揭秘
第127節:輪胎材質與PS製作貼圖
第128節:手柄布料材質的創建揭秘
第129節:渲染優化與最終渲染【教程名稱】C4D《超級建模寶典》一切建模從零開始【教程作者】男孩NineHigh(青之巔原創講師)、Jack、達文西【使用軟體】C4D、OC渲染器、阿諾德渲染器、Keyshot渲染器【適合學員】三維設計師,電商/工業設計師,影視模型師,設計院校學生及設計愛好者
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