關鍵詞:VR-3D繪畫軟體
2016年是虛擬實境元年,從CES國際消費類電子產品展到紐約翠貝卡電影節,VR當仁不讓地坐在絕對頭條的位置上。但由於硬體設備價格不菲,且應用範圍依然集中在遊戲領域,人們不禁感嘆,帶來無限驚喜的VR難道僅是一種更高端的沉浸式遊戲工具?
當然不是!據谷歌官網消息,這家網絡巨頭近日推出了一款虛擬實境繪畫應用軟體,中文名為「傾斜刷」。熟悉iOS系統中繪圖軟體PAPER53的小夥伴們應不難猜出,「傾斜刷」其實有點像53的立體版本。這款APP提供不同風格的3D空間來作畫,同時提供各種樣式的筆刷。在這裡,你可以用手中的「畫筆」創造出立體夢想世界!
它是《哆啦A夢》中的罐頭工作室
對於設計師和藝術家來說,「傾斜刷」就像是《哆啦A夢》中出現的罐頭工作室一樣,能夠提供一個完全沉浸而封閉的創作空間。在這裡,一切都屬於自己,它提供的狀態非常有利於藝術創作。
作為基於虛擬實境的繪畫工具,「傾斜刷」的筆刷有彩虹、發光帶、星星、煙霧和楓葉等,內置效果有油墨、油漆、膠帶、太妃糖、雪花和火等。人們甚至可以選擇不同風格的3D空間作畫,類似選擇畫布。因此,在太空背景下畫出一艘宇宙飛船是完全可以的。
軟體在虛擬空間中提供「調色板」服務,用戶可以一邊作畫,一邊到處走動,從而將整個空間都變為腦洞中的奇葩世界。通過頭戴設備,可以看到雙手握著的設備成為類似雷射槍的筆刷。作畫的人操縱著封閉空間內的一切,無論是寫字還是畫曲線,用戶可以360度地觀察自己的作品。
畫裡尋它千百度,你要幾度有幾度
繪畫工具升級了,那已經習慣了二維作圖的畫家們是否該提高水平?的確,VR-3D繪圖說容易,其實也不容易,用戶至少要先適應「傾斜刷」的視角構成方式。
一位編輯嘗試使用筆刷在虛擬空間中建立一個小城市,其中要包括霓虹燈和摩天大樓,周圍還要有些房子,地下有正在運行的地鐵。當他描述完想像的一切,並停下筆刷時,發現最終呈現出的圖畫效果恐怖異常,凌亂至極。當然這也許和用戶自身的繪畫才能有關,3D構圖對一些普通人來說也許真是個挑戰。
另一位試用者,電影製作人韋斯特曼則更有意思,他試圖使用「傾斜刷」打破沉浸虛擬實境世界時間的吉尼斯紀錄。在整整25小時內,他始終手拿控制器,用筆刷持續在虛擬實境中創作作品。結果,在第17小時,他出現了眩暈和嘔吐。在第21小時,他已經思緒不清,胡言亂語,說「我不知道我在哪兒」。結束後,他的助手和製片人通過監視器發現,整個過程中他未能創造出有意義的作品。
因此,雖然「傾斜刷」創造出個人速寫的新境界,但人的生理機制也許還未能很好地適應它。
只要舞動畫筆,人人都是藝術家
「傾斜刷」由美國舊金山的一個設計工作室開發,工作室內的研究團隊一直在探索高速仿形和虛擬實境領域,擁有超過20年的硬體開發經驗。在2014年4月,該團隊被谷歌公司看中,並收入囊中。
「原創獎」虛擬實境基金會是一個鼓勵VR發展的非營利機構,「傾斜刷」出世後就獲得了該基金會的最佳圖形界面獎。立體畫布讓用戶體驗到了前所未有的逼真度,只要舞動畫筆,人人都是藝術家。
其實在2015年9月,格蘭·基恩就曾為虛擬實境作畫代言。他是迪斯尼功勳動畫設計師,在官方紀錄片中,他使用虛擬實境設備成功畫出了「小美人魚」。現實並不存在的動畫人物在立體界面中栩栩如生,對未來的動畫繪製者們來說意味著什麼?「動畫將變得無比自由!」基恩在片子的結尾說,「打開思路,有邊緣的紙張將不復存在,這裡沒有二維作畫,只有雕塑繪畫。」
除了卡通世界,從服裝設計到建築模型,都可以在虛擬實境中構建。所有人都能憑藉直覺使用「傾斜刷」,無論是小孩子還是藝術家。只需30到45秒的時間,任何人都能開始VR-3D繪畫。如果承受能力強的話,可以在這個「罐頭工作室」中待更久。在自己所處的空間中自由地創造標記,欣賞作品的人也都可以看到VR的力量,是不是非常神奇?正如軟體的聯合開發者德魯·斯基爾曼所說,「人們應當看到,VR具有改變未來的潛力!」