微信小遊戲的創意變革

2020-12-15 品玩

微信小遊戲現在的玩法是什麼?

創意加成。

自2019年1月,微信公開課Pro公布了首批6款創意小遊戲後,4月微信小遊戲已經公布了第四批創意遊戲名單,它包括《水土火土》、《消滅病毒》、《天天飛喵》以及《千萬別敲錯》。

《水土火土》的創意原型應該是2048。遊戲根據漢字的字形與結構特徵,通過方向組合和推動箱子的方式將「木」合成「林」,或者是「森」,玩家前期須學習如何合成,後期須避免無效合成。小遊戲提到,關卡設計悄無聲息地引導難點逐層進階,極大提升了遊戲的耐玩度。這款小遊戲收錄了多個二疊、三疊、四疊字,遊戲性地表達了中國語言的博大精深。

《消滅病毒》更像是微信5.0更新時「打飛機」遊戲的升級版。在經典的玩法之上,開發團隊創意地加入了主副武器的養成,設計了離手觸發「子彈時間」的互動設計,打擊病毒會裂變,還能升級攻擊以及獲得buff,鼓勵玩家在病毒變種的壓力下不斷嘗試新策略。

《天天飛喵》算是跳躍跑酷的「貓吃魚版」。在此前的像素風遊戲風格和跳躍躲避的基本玩法下,加入了新的得分體系以及角色升級系統。微信小遊戲提到,喵星人一邊要躲避會移動的場景機關,一邊要在技能與傷害部位各異的魚群中穿梭,同時還必須面對攻擊模式多變的隨機BOSS,而看似複雜的機制卻只需要玩家簡單的點擊操作。

《千萬別敲錯》包含了像素風加東西方神兵名將IP。據了解,《千萬別敲錯》將裝備打造這件事抽象成考驗記憶力和手速的鍛打玩法,根據玩家的敲打順序的正確率和連擊數來決定武器品質。此外還加入了靈活的鍛造Buff,玩家可以自主增減演示速度和失誤懲罰等元素,以適度的難度提升換取成比例的收益加成。

PingWest品玩也發現,在每個小遊戲上微信已為其都加入了「創意」標識兩字。

何為「創意」?

2018年11月,微信小遊戲公布了創意小遊戲計劃,以鼓勵開發者在玩法、美術、劇情、音樂以及完成度等5個方面做出原創性設計。微信提到,「我們希望小遊戲平臺可以提供無限的可能性,讓每一個創作者都可以將他們的才華和創意傳遞給用戶。」

在今年的微信公開課Pro上,6款創意小遊戲分別是《跳舞的線》、《羽毛球高高手》、《英雄愛三國》、《五子大作戰》、《甜蜜糖果屋》和《蛇它蟲》。

軍團要塞,加上玩法融合的創意,演變成了守望先鋒。MOBA最火的時候,守望先鋒既從最經典的FPS進化到了FPS+MOBA。傳統遊戲更像是任天堂的馬裡奧大叔的IP,它除了經典不朽之外,Switch平臺上的新遊戲《馬裡奧奧德賽》也讓我們感受到了經典遊戲被創意加成的力量。微信小遊戲的創意類似,比如《蛇它蟲》,既是「貪吃蛇」又是「推箱子」。

微信公開課在介紹《蛇它蟲》這款遊戲時就說道——這是一款燒腦解謎遊戲,在玩法上融合了非常經典的「貪吃蛇」與「推箱子」,但是區別於傳統的「貪吃蛇」,遊戲中新增了蛇、大象、青蛙等五種動物,並且賦予了他們獨有的能力,這些能力或來自一些俗語,或來自一些典故,與遊戲關卡進行了非常深度又精妙的結合,大大增加了遊戲整體的可玩性。同時在遊戲整體的美術風格上,遊戲結合了中國傳統的「剪紙」與「皮影戲」藝術,為用戶打造出了非常中國風的畫面。

微信小遊戲鼓勵開發者做好創意。而創新往往不是無中生有,而是基於經典的不斷演變。

在端遊手遊上大火的類型,仍然是不少小遊戲靈感的源泉,經過開發者創意的改造,經典玩法獲得了新的生命。

對開發者,微信設置了更完善的開發者創意扶持和鼓勵機制:創意小遊戲不僅在分成上可以獲得更多,在初始用戶和推廣啟動金這些方面也受到更大的支持。

從最初微信測試打飛機面世到跳一跳紅透半邊天,小遊戲「李鬼」抄襲疑雲,最後小遊戲瞄準了創意。如今的微信小遊戲,發展方向已經越來越清晰:微信小遊戲已經針對遊戲的「創意」性推出鼓勵政策和扶持措施。

對於一個內容平臺來說,優秀的內容才是平臺的絕對根基。這個道理很簡單——平臺有海量用戶,他們要消費好的內容,遊戲足夠好玩,會產生更多的留存,官方扶持有創意的開發者和遊戲,遊戲的創意性玩法最終被用戶認可,以此實現了更繁榮的生態。這個生態內的流量和內容的創意將構成平臺商業化的基礎。

當然,羅馬並不是一天建成

以電競MOBA遊戲為例。《中國電競幕後史》作者BBKing曾表示,從需要多線操作的星際,到小規模團戰的WAR3,再到只控制一個英雄的DOTA,最後到沒有反補的LOL。上手門檻每降低一次,電競的影響力就擴大一次。十幾年以來,電競項目的門檻一直在降。

微信小遊戲降低了人們休閒遊戲的門檻,但也需要有長久的打算。

遊戲行業的演變從小的創意開始,經歷過持續的量變才能帶來真正的質變。可以說,創意鼓勵計劃在一定程度上解決了開發者的動力問題。在官方拿出的措施足夠吸引的情況下,會有更多原本就有理想做好遊戲的團隊能夠繼續堅持自己的理想,不必太擔心做好遊戲找不到用戶、賺不到錢的問題。一個內容平臺的美好預期是,當創意慢慢寫進生態的基因裡,讓創意生態自發運轉起來,那小遊戲生態裡的玩法和內容會越來越豐富。

而從目前的「創意變革」情況來看,微信小遊戲扶持的創意遊戲中,既有小眾題材的遊戲,也有大眾爆款。創意並沒有一個特別的偏好。不同的小遊戲類型都有機會。但是,作為旁觀者,擺在小遊戲面前的問題還有很多:這一變革,官方到底能不能長期堅持?開發者會不會認可?用戶對於小遊戲的持續反饋如何?

2019年1月9日微信小遊戲公布了創意名單第一期,3月18日公布第二期,4月2日公布第三期。4月18日,小遊戲發布第四期創意名單。

名單公布的時間節點越來越緊湊。

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