這是維蝦米的第35篇原創
Part.1
你知道R星嗎?《GTA5》營收已經達到take-two營收一大半
很難想像,當蝦米弟弟決心要永久收藏一款遊戲的時候竟然等來了免費,而一款13年發售至今,在2020年仍然還能銷售過千萬的遊戲,其生命力實在太過強勢!
如果說沙盒大作最棒的系列,那應該是從2000年網吧盛行的《GTA》開始,這一系列的作品本身就讓人流連忘返,而GTA5即便是放到2020年的今天,上手操作依然有著出色的劇情和畫質表現,甚至不輸同時期的3A級別大作。
不過今天我們想聊聊生產製作《GTA》系列的R星這家公司背後的母公司——目前市值高達150億美元的take-two。
R星,Rockstar Games是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,於1998年成立,其總部設於美國紐約市。
除了Rockstar,目前母公司Take-Two Interactive還有以下幾家分公司,2K(大名鼎鼎的《NBA 2K》系列)、privatedivision、socialpoint、ghoststorygames。
每家公司都有自己最擅長遊戲製作領域,而其中又屬R星和2K這兩家遊戲開發分公司最負盛名。
2020年5月20日周三Take-Two Interactive將會發布財報,很難想像,在營收仍如此強勁的情況下,GTA5居然可以免費!
從下圖銷量中可以看出,《GTA5》2013年賣出3250萬份,之後到2019年居然再次衝破2000萬份,而受到疫情影響初步估計今年1月到5月免費領取前,初步估計這段期間《GTA5》銷量在五百多萬至八百多萬份左右。
當然這邊的免費是用戶免費領取,而實際上平臺仍要為此買單,但是Take-Two Interactive是實實在在能在極短時間收穫一筆巨資收益。
那麼到底是多少呢?《GTA5》的成本為2.65億美元,截止目前2020年最新數據可能飆升至1.3億份收入大約85億美元,而詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》成本為2.37億美元,但票房的收入僅為28億美元,不到《GTA5》的三分之一。
這還不算這一波免費領取的收入,初步估計或在半年報直接給Take-Two帶來10億美金的淨利潤!而這可是七年前的遊戲啊!
為什麼拿《阿凡達》來做對比呢,因為兩個都是神拖!續集或續作能拖到天長地久!
Part.2
內容為王的時代,內容即估值,這是take-two的邏輯內核
take-two目前市值150億美元,換算過來差不多是1070億元的市值。而單單靠《GTA》系列就完全足夠對得起這個市值。
未來的數字娛樂是什麼樣的模式,假設可以疊加虛擬實境設備及技術,《GTA6》憑藉優質的自由沙盒模式,打造一個像電影《頭號玩家》一樣的綠洲世界並不困難,而從《GTAOL》的MOD來看,其實已經滿足了很多人的需求。
當我第一次進入GTA5的時候,給我更多的是震撼。這是國產遊戲所不能及的,這裡並不是貶低國產,也不是推崇國外,而是進入遊戲切切實實體會到的。畢竟銷量快1.3億份的數據擺在面前。
目前全球遊戲銷售排行,第一名是《俄羅斯方塊》5億多份,第二名是《我的世界》1.6億多份,第三名是《GTA5》接近1.3億多份,當然遊戲體量不同,實際定價是不同的,所以最賺錢的在蝦米弟弟心中來看還是《GTA5》。
當國外都在創新的時候,國內還是各種粗糙不堪的複製粘貼,不由得讓我們陷入了思考,像傳奇那樣的砍砍砍的遊戲還能存活多久?
遊戲核心是愉悅身心,本質沒錯,但是一個沒有遊戲核心,沒有故事劇情,就是空洞洞的打怪升級,這些遊戲的淘汰速度會越來越快,甚至最後反噬了遊戲公司本身。
所以當大家都還在問是誰在買GTA5的時候,我相信這部分應該和蝦米弟弟一樣隨著年齡又步入一個新的階段,但是我們不會放棄對遊戲的熱愛。
而全球新生代中00後、05後才剛剛開始他們對遊戲的熱愛,即便是一款2013年發行的遊戲,但是還記得蝦米弟弟上文說的嗎,即便是放到2020年的今天,憑藉強大的沙盒模式及畫質還是能輕易秒殺同時期眾多的3A級大作。
當你不再玩的時候,依然有千萬個新的玩家才剛剛踏入這個遊戲世界,作為前浪的我們不會脫軌,但是作為後浪的新玩家他們的遊戲旅程才剛剛開始。
這就是take-two這家公司的核心,內容足夠精品,遊戲足夠玩味,這就足夠了,畢竟真要拿take-two和一些也是大賺的遊戲公司作對比的話,不用肝不用大手筆花錢,甚至沒有小學生會蹦出來跟你巴拉巴拉就可以玩得很盡興,真的很難得。
Part.3
從資本角度來說《GTA6》即將上線,反過來說take-two或將引來新一輪上漲!
大家都知道自從《GTA5》上線以來Take-Two旗下R星一直沉寂,Take-Two 直到去年才讓R星突然上線了《荒野大鏢客2》,中間整整五年R星沒有出作品!而R星依然無所畏懼,背後必然是有一款即將要爆發的大作在醞釀,這才有底氣五年出一款作品啊。
而Take-Two旗下還有其他工作室的多種大作也是豐收滿滿,Take-Two 最牛逼的不止是在運營上,大家都知道鵝廠是遊戲免費,內購收費,先搶佔市場再收割;
但是R星牛逼之處在於遊戲收費,內購收費。光是去年二季度《NBA2K19》公開數據中的內購收入達到了 3.135 億美元。
若是Take-Two選擇旗下部分遊戲免費下載,那這一塊的內購收入還能翻番。
我們結合股價走勢來看看。
而從2013年到2020年,take-two靠這款搖錢樹,股價可是蹭蹭蹭的往上漲。
目前股價正好處在前期高點壓力位,這個位置大概率是要走突破的,業績預期在,收入在,加上大家心心念念的大作即將上市,很值得期待。
首先2020年一季報表現應該會超預期,而EPIC平臺的免費政策會馬上為take-two帶來肉眼可見的現金,按領取熱潮來看,10億美金應該不成問題,這個可以計入下一季財報中。
之後借著這麼一大批場外用戶加入,線上模式人數必然飆升,《GTA5OL》將會迎來新一波內購消費,這部分收益也將加在2020年全年財報上,是可超預期的。
短線壓力應該會借一季報表現直接衝破,目前半年線支撐較強,若衝破後壓力太大即回踩半年線。
經典的作品,他的生命周期不會馬上結束,而它留下的影響力,遠遠超過了遊戲本身,你可以沒玩過它,但你不可以否定它,因為當你否定它的時候,你就註定無法嗅到背後上漲的邏輯。