最近看了很多關於巫師3和上古捲軸5之間的討論,主要是多數人更喜歡哪一個遊戲。不得不承認,多數人把票投給了巫師3,認為巫師3是相對於上古捲軸5來說質量更高的作品。感覺大概10個人裡有7個人是選擇巫師3的,而只有大概3個人會選擇上古捲軸5。絕對原因就是巫師3的劇情勝出。我想很多人都喜歡巫師3的貫穿整個遊戲始終的這種九曲迴環般的劇情。
記不記得《仙劍奇俠傳四》這個遊戲。這個遊戲其實要畫面沒畫面,要自由度沒自由度,操作上完全沒有,可擴展性幾乎為零。可是相比於各方面遠遠好於它的仙劍五和仙劍六這些後來作品,在玩家心中的絕對經典仍然是仙劍四。這是為什麼啊,因為仙劍四的劇情做得太好了!對人物的塑造刻畫可謂是淋漓盡致。
玩家作為雲天河,有美人柳夢璃和韓菱紗相伴,都不知道選哪個好了(選擇困難症又犯了)。伴隨著悽婉的背景音樂,逐漸融入了劇情當中。最後遊戲終了仍然意猶未盡,暗自神傷。與其說仙劍四遊戲本身做得好,不如說故事寫得好!這就是典型的以劇情好而一力降十會的例子!
巫師3幾乎一邊倒的側重劇情,可以說是遊戲載體的電影不為過。而上古捲軸則是各方面較平衡,而更偏重自由度和開放的特點。至少對我來說,從綜合的角度來看(不是劇情派一邊倒),上古捲軸5是勝過巫師3的,而且是完勝。稱它為一個史詩般的作品都不為過。雖然這種對比並不客觀。
在上古捲軸5裡你可以和巫師3裡角色一起行走天際,但貌似在巫師3裡你並不能找到抓根寶。
巫師3裡的Ciri這個角色。天然的白髮在孤獨城陽光的照耀下顯得別具一格。中間的是如同魔神一樣的抓根寶。傑洛特:「我終於知道我與龍裔之間的差距了。本以為同樣是主角的我們會在伯仲之間,可是現在我才明白,我們之間的差距不是人與人之間的差距,而是人與神之間的差距,無法逾越。【抓根寶啃了一口兔子肉,關閉了控制臺,呵呵一笑表示不屑一顧】」
很多人說天際的畫面不行。可是上古捲軸並不等於本身,而是等於本身 + MOD。在畫質MOD的作用下,天際的畫面可以媲美電影的級別。只要硬體足夠,畫質的上限可以很高。天際是一個可以兼容各種配置電腦的遊戲,低配電腦在相應設置下也可以流暢運行。即便使用最低配的畫面,天際依然美不勝收。
很多人說天際的劇情不行。可是天際的劇情並不是一個故事降了很久很久。天際的故事眾多,帝國與風暴鬥篷的內戰,英靈聖殿與過往的龍裔一起戰勝奧杜因,黎明守衛破解吸血鬼遮天的預言戰勝吸血鬼王,龍裔中救贖被控制的人民以及戰勝惡棍米拉克成為新的接班人,以及許許多多的天際民間的故事歷史記載,一切都有跡可循並非憑空臆造。這些劇情雖然並不長甚至也不會通篇敘述,但是它們每一個故事都是精彩的。更有眾多劇情類的MOD,斯坦達的守衛者,遺忘之城,每一個都講述著不一樣的故事。劇情,又差在哪裡?
天際的整個遊戲,如同一個組裝玩具,擁有無數的接口,真是軟體擴展性設計的集大成者。使自由的安裝和使用第三方mod無比輕鬆。如果你喜歡自己組裝東西的感覺,那麼天際適合你。天際像一臺只有核心作業系統的電腦。你可以任意插各種U盤,安裝任何自己需要的東西。每個人都會配製出屬於自己的天際作業系統,而且幾乎都是一鍵式裝卸,這種感覺無與倫比。