S9總決賽已經落幕多日,根據以前新賽季開啟的時間來看,還有兩個月應該就到S10了。隨著新賽季的開始,小龍迎來了很大的改變,幾乎每一次小龍的改動,都會誕生許多新的打法,這些年每一次的改動,都讓小龍越來越重要,甚至能夠極大的影響遊戲的勝負。
在S1、S2的遠古時期,很多打法都沒有開發出來,極少的關注野區資源,到了S3、S4很多英雄都有過消弱,整體趨向平衡。但是地圖和野區生物沒有改變,擊殺小龍會獲得團隊經濟190金幣,在S4小龍的爭奪尤為激烈,是拉開雙方經濟的關鍵點之一。
直到S5小龍重做,模型改變了,擊殺小龍不再獎勵團隊經濟,轉而是加團隊屬性,擊殺一次小龍會賦予一層屬性。
一層:+8%總攻擊力和法術強度
二層:對小兵和野怪增加15%傷害
三層:+5%移動速度
四層:對防禦塔和建築物增加15%傷害
五層:屬性加成翻倍,對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間裡造成共150傷害真實。
S5小龍的改動,讓遊戲的節奏變得更加緩慢,小龍只有後面的四,五層時,才會對遊戲勝負產生影響,劣勢方也不用在前期,冒險爭奪小龍。而五層小龍的屬性也可以和大龍相媲美,甚至在打架上更勝大龍。
S6小龍又一次大改動,將小龍變更為了元素龍:土龍、風龍、水龍、火龍,35分鐘後變為遠古龍,遠古龍的Buff跟S5差不多。
土龍:土龍的效果是在推塔和打野怪的時候造成額外10%/20%/30%的真實傷害。
風龍:風龍就是增加移動速度。
火龍:加攻擊。
水龍:加生命恢回復能力。
S6小龍的改動,一直沿用到如今,到了S10小龍又將大改,這次的改動中,小龍在遊戲中的影響比以前更大,不知道這次的改動,又會對遊戲產生哪些改變呢?