轉眼之間LOL這款遊戲已經誕生了10年,眼下正值英雄聯盟全球十周年慶典,拳頭公布了很多內容,尤其手遊部分受到玩家強烈關注,很多玩家早都想出雲頂之奕手遊版,隨時隨地下棋了,除了LOL端遊這些遊戲模式,還會出卡牌和槍戰遊戲,這些陸續會和大家見面。而喜歡打排位的LOL玩家最關心的應該就是S10的小龍改版了。
目前版本的四種元素龍對團隊的增益明顯不夠平衡,玩家都希望看到火龍或者土龍,水龍越早拿到用處越大,風龍的用處則非常的小,拳頭近期公布了S10元素龍的改動計劃:下個賽季的元素龍,從第三條小龍開始,召喚師峽谷會根據不同的元素龍,產生不同的地形改變,而且以後會只刷第三條小龍的元素。而各種元素龍帶來的增益也進行了調整,下面我們具體看一下吧。
火龍保留了之前提供AD/AP加成的效果(強化效果:每3秒,技能和普攻附帶AOE傷害)地形效果是讓一部分牆壁坍塌,紅BUFF兩堵牆會被炸開,龍坑口的牆壁也會坍塌,火龍的屬性依然非常的戰鬥,更新之後仍然是必須搶奪的元素龍。
土龍現版本對野怪和防禦塔造成百分比真傷被移除,取而代之的是提供額外雙抗(強化效果:5秒內未受到傷害,獲得一層永久護盾),和火龍的地形效果相反,土龍的效果是增加地形,可以看到紅BUFF上邊多了塊三角形的牆壁,而小龍口也多了一堵牆。
水龍的效果保持不變,脫戰回血回藍(強化效果:造成傷害後3秒內回血回藍,對小兵效果降低),水龍不會改變牆壁,而是讓本來的草叢變得更大,而且會在原來沒草叢的地方生出草叢,而且每片草叢都可能長出蜜餞果實,視野會更加難做。
風龍的脫戰加速被移除,新效果是提供額外大招冷卻縮減(強化效果:普攻和技能命中時,減少技能CD),而且會在地圖上出線加速帶,和現在的河蟹類似,不過範圍要大很多,風龍不再是基本沒用的龍,大招流陣容和風龍是絕配。
某一方拿了4條小龍會觸發強化效果,遠古龍BUFF也被重做,新BUFF效果是當你攻擊生命值較低的敵人,會自動消耗遠古龍BUFF將其斬殺,敵方也會在自己的視角中看到類似大蟲子大招那樣的斬殺閾值來作出想贏判斷。LOL:S10季前賽版本大變動,小龍機制大改動,拿到這條龍無敵!
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