是什麼讓你熱愛的機器人組成軍團?《超級機器人大戰》系列回顧

2020-12-17 遊戲史嗑郎GameSkr

曾經我們熟知的機器人動畫有很多,年紀大一些的朋友會記得動畫版《變形金剛》,《高達0079》,《超時空要塞》,《六神合體》85後可能最愛《EVA》,《W高達》,《魔神英雄傳》,《戰神金剛》再小一些的朋友印象最深的可能是《高達OO》,《全金屬狂潮》,《天元突破》等等,機器人動畫有無數部,不同的主題不同的器械設定,但相同的是連接年輕的我們的一顆熱血之心,哪怕到了現在,重新看到這些熟悉的形象和其中經典的場面一定也會喚起你曾經的熱血。

小時候的你們是否曾經想過,這些自己最喜歡的這些機器人們能夠集結在一款遊戲中嗎?《超級機器人大戰》就能實現你這個願望。最近磚家在評論中看到了不少朋友曾談論《超級機器人大戰》,而也有相當一部分朋友對它不慎了解,那趁此機會今天就帶大家回顧一下這個系列吧。

班普雷斯特LOGO

1991年,現在的 萬代子公司,「眼鏡廠」班普雷斯特(Banpresto)正是發展得如火如荼的時候(當時剛剛被萬代部分收購),也是戰鬥動畫尤其是機器人動畫發展的一個高峰期,由於萬代本身的資源,加上眼鏡廠自身發售玩具的屬性,手頭有著大量動畫IP在手的眼鏡廠,推出了不少SD(其實就是Q版)動畫角色大合集的遊戲,如《SD英雄總決戰》,《SD扭蛋戰士 英雄戰記》《SD大相撲》等都受到不錯的評價。玩家們對能夠把自己熟悉的動畫英雄組合起來的遊戲挺感興趣。

SD英雄挑戰

SD英雄總決戰

SD大相撲

看準這個機會,眼鏡廠做了一個嘗試,在當年4月20日,在剛剛推出不久的掌機GAMEBOY上,委託WINKY SOFT公司製作推出了《超級機器人大戰》這款遊戲。沒有把遊戲放在當時如日中天的FC上,也沒有推出在最新銳的次世代主機SFC上,可以看得出《機戰》對眼鏡廠來說只是一個試水之作。遊戲是中規中矩的SLG戰棋類型,看得出來借鑑了不少任天堂經典SRPG戰棋《火焰紋章》的經典元素,戰鬥畫面格式、運動性高可連續攻擊,說服對手等系統都有相似的地方

初代超級機器人大戰

火焰紋章初代戰鬥畫面

有意思的是,《火焰紋章》初代《暗黑龍與光之劍》的發售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,還是有意為之了,總之4月20日這一天,成就了兩款戰棋大作系列。

當然,初代《機戰》也有著自己的創新,除了融合《高達》、《魔神》、《蓋塔》三大眼鏡廠當家機器人系列外,海陸空地形適應,強化晶片,精神力等後來系列的標準設定已經成型。雖然打鬥簡單,不過充滿戰略性的搭配和難得的機器人組合都獲得了不錯的效果。雖然銷量不及預期,只有不到20萬套,(其實也還可以了,畢竟成本低)不過WINKY SOFT優秀的創意和潛力讓時任眼鏡廠社長杉浦幸昌看在眼裡,加大了投入,把系列搬上了FC舞臺。

磚家還收藏著初代的卡

於是只花了半年多,91年年底,完全進化的《第2次超級機器人大戰》登陸FC。這次的作品除了順理成章完全彩色化之外,還加入了機師概念,每個機器人都配上了原版駕駛員之後,故事有了劇情展開,人物更加有血有肉,以「DC軍團」為敵對勢力展開的「DC戰爭」系列也從此開始。

加入了機師和劇情

此外,系列首次加入了原創作品「風之魔裝機神」《賽巴斯塔》,強大的賽巴斯塔和迷路的安藤正樹,令人印象深刻的反派白河愁和他駕駛的古蘭森後來也成了機戰系列的重要角色,在1994年眼鏡廠還專門推出了機戰外傳作品《魔裝機神》,也為機戰的完全原創系列開了一個頭。可以攻擊複數敵人的「地圖炮」也裝備在了賽巴斯塔上。

戰鬥畫面和初代相似

值得一提的是,《第2次超級機器人大戰》並非板上釘釘的一款作品,在1995年和1999年,這款作品分別在GB和PS平臺復刻,加入了許多全新內容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超級機器人大戰G》開始接觸本作的,磚家就是其中之一。同時,本作也是著名機戰系列製作人「4胖」寺田貴信首次擔綱主導製作的機戰。

4胖

《G》在劇情幾乎不改動的情況下加入了不少系統方面的修改,由於當時已經發售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因為不能像SFC那樣去加入大段的動畫,就把當中新推出的改造系統加入到遊戲中,同時也衍生出了「0改」玩法(完全不改造機體去玩)。

另外,當年播送的熱門高達動畫《機動武鬥傳G高達》也強勢加入,多蒙駕駛的閃光高達和神高達,亦正亦邪的尊師東方不敗都給玩家留下了很深的印象,風頭甚至蓋過了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家為了習得多蒙的隱藏超必殺技「石破天驚拳」,反覆研究攻略,最後到手的絕技毀天滅地的攻擊力也絕沒有讓玩家失望。

習得絕技的經典臺詞

咳嗽沒停過

在95年前後,由於新一代32位主機PS、SS的推出,《機戰》系列順理成章地更進一步了。在32位平臺獨佔發售了《新超級機器人大戰》、《超級機器人大戰F》和其《完結篇》之後,「DC戰爭」系列就告一段落了,而早期機戰也就此成為歷史,全新的機戰體系在這之後閃亮登場。其中《新機戰》是系列第一次採用非Q的正常比例推出的作品,玩起來有耳目一新的感覺,還因為CD載體的超大容量,首次加入了全程語音,聽著駕駛員喊出耳熟能詳的臺詞放出必殺技,代入感陡然提升。

新超級機器人大戰 正常比例的機戰

說到《機戰F》,這個在機戰史上名垂青史的作品,原本是想作為《第4次》的移植作品登陸世嘉SS主機的,這也是機戰系列首次登陸世嘉的主機。不過當時由於SS的機能太過強大,全程配上了戰鬥語音和全新的動畫,工作量非常巨大,所以索性把這個移植計劃改為了《F》在1997年進行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。

《F》的劇情龐大,延續《第4次》採用了主角主線系統,提供原創主角機,戰鬥畫面驚人的絢麗,還加入了當時剛剛播出劇場版的《新世紀福音戰士》(EVA),和最逆天的機器人《傳說巨神伊甸王》,熱度空前,在SS上創造了兩篇各55萬份的當時系列最高銷量,在移植到PS之後也創造了總計50萬以上的銷量,《F》系列銷量總計達到160萬以上,可以說是史上之最了。

新的石破天驚拳動畫

在90年代末,《F》的輝煌讓眼鏡廠有了更多的方向可以去嘗試,不過很可惜都失敗了,在任天堂N64上,由於3D機能的突出,嘗試了多邊形地圖和背景,銷量20萬份,不過不失,但口碑不佳,失敗。在PS平臺推出了各項重製作品,銷量也一般,失敗。在萬代自家掌機神奇天鵝WS上連續推出3作《機戰compact》(共6款),銷量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》時,銷量只有區區1.5萬,更是失敗中的失敗。不過好在這些平臺讓機戰小組積累了經驗教訓,期待厚積薄發。

N64版本畫面

WSC版畫面

2000年,是機戰迷不能忘記的一年,百分之99的機戰老粉(無責任瞎統計)心目當中的系列最強神作《超級機器人大戰α》推出在PS平臺,本作集結了歷代最多的32個作品,豪華的陣容和超多關卡讓人大呼過癮,而新加入的熟練度系統也讓遊戲更加耐玩。另外,《α》最突出的改進就是畫面,超大的人物對話立繪,豐富的機體戰鬥動作都站上了一個新臺階。

a動畫非常棒

同時,在DC上,眼鏡廠還開發了一款全新的全3D《α》,整個畫面的表現非常具有衝擊力,作為為數不多的全3D機戰,質量非常之高。《α》毋庸置疑的是當時畫面最強的機戰,不過搞笑的是,可能由於照顧到當時主機讀盤速度的緣故,本作第一次代入了可以關閉戰鬥畫面的功能。而另一個幽默點是,製作人寺田貴信的生日血型,成為了一個隱藏福利,如果主角填入11月11日B型,那麼精神能力一般會是最強搭配。最終,《α》的雙版本銷量接近百萬。

DC版本表現驚人

有這麼多的人要玩機器人大戰,這個遊戲究竟好玩在哪裡呢?在創出這樣的「小眾遊戲高峰」後,不少不了解的玩家自然會這麼問。其實,只要你對機器人動畫有愛,又對戰棋遊戲不反感,那麼,在輕鬆按動手柄的同時,帶領自己喜愛的機器人過關斬將,享受動畫可能幾十集才會出現一兩次的大魄力必殺技畫面,可以說這就是機戰最大的爽感來源了。當然,也有硬核粉喜歡看互不相關的作品之間的亂鬥,比如用EVA去狙擊夏亞的「紅有三」,或者用真蓋塔對峙惡魔高達,或者不同作品之間的合作攻擊,比如魔神與蓋塔,泰坦和神寶,都會非常有趣。

蓋塔魔神的合體攻擊

2000年之後到2010年,這個時間段是機戰的成熟期和高產期,非常多的優秀作品在這個階段出現,。首先是承繼《α》推出的後續系列《α外傳》,增加了多周目繼承的要素,讓原本就費時間的遊戲過程變得更費時間。然後是GBA上的一系列作品,因為GBA強大的性能,掌機上的機器人大戰也能做到介於SFC和PS之間的水準,除了沒有語音之外,完全符合主流機戰作品的畫面指標,在內容上也毫不妥協,《超級機器人大戰A》《R》《D》《J》四作連發,跟著後面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把機戰玩成了一個「年貨作品」,儘管如此,玩家還是次次都買帳,而機戰系列的火熱也讓眼鏡廠把機戰的標誌性音樂作為自己的LOGO配樂使用,就是「燈燈燈燈登燈,等燈」。

GBA首作,機戰A

千禧年的機皇PS2上更是機戰爆炸,有延續前作的《第二次α》和《第三次α》,還有全新開闢的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然賣出了65萬套的史上單作品第二,重要原因可能就是瘋狂多的參戰機體和長達101話的流暢長度,以及無法忽視的當時最強戰鬥動畫。

IMPACT天之志雷馬

《機戰》在PS2上可以說做了許多的嘗試,比如拓展系列,加入小隊系統等,但是由於這個時期,機戰幾乎全面開花,不論哪款主機或者掌機,都能夠找到它的身影(XB除外),玩家也進入了疲勞期。但是眼鏡廠卻仍然不遺餘力地推陳出新,原因無外乎就是手頭版權資源比較多,加上遊戲核心變更不大,只要「換皮」加入新作品就能推出的屬性,4胖當然能撈一點是一點了,不斷地轟炸各個平臺,甚至還推出了手遊。不過這個系列也從此開始走下坡路。

第二次超級機器人大戰Z

在高清的PS3、XB360時代,你會發現除了動畫變得更清楚了一些之外,其他所有的一切都沒什麼變化,機戰似乎停留在了PS2《impact》的水平裡,10多年都沒有變化,後期加入的X搖系統之類的無聊舉動也很難看到廠商的誠意了,就連到了PS4時代,一切也沒有什麼太大進步,從推出的《V》《X》兩款作品基本毫無區別,而且竟然是PS4主機和PSVita掌機跨平臺就能看出來。就這樣,整個系列沉寂了下來。其實磚家認為,如果不那麼高產,而是好好3年磨一劍,機戰系列或許不會走到現在「一款百萬銷量都沒有」的超尷尬境地。

V和X,換皮遊戲

好在今年,眼鏡廠在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超級機器人大戰T》,雖然遊戲體量在系列中也不算大,但是看得出來,動畫方面大部分都全部重新製作,配音上遊戲也下了不少功夫,劇情更是比前幾作的胡扯要好不少,最後也收穫了不錯的成績。目前《T》的海外銷量為歷史最高,亞洲版的銷量甚至要高於日版,可見好好做,玩家還是買帳的,讓我們期待下一作機戰的到來吧。

機戰T

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