機戰系列的最高作,粉絲們的最愛——《第4次超級機器人大戰》

2020-12-25 碎碎念工坊

就在今年2月22日,著名的"眼鏡廠"Banpresto宣布其將解散,所有版權、業務、品牌全部併入Bandai Spirits。而今天我們要推薦的遊戲,就是"眼鏡廠"最經典的一作——《第4次超級機器人大戰》。

雖然機戰這個系列總有那麼一群鐵桿粉絲,但和DQ、FF、馬裡奧,以及最近發售的鬼泣5這些隨便拿出一款都能讓玩家們瘋狂的作品比起來,機戰還是缺乏超大作的氣勢。但不管一流還是二流作品,始終有那麼批玩家在堅定地支持著機戰,機戰迷們也可以說是遊戲界中少有的真正鐵桿。從1991年4月20日GB上的第一次發售至今,SRW系列已經走過了28個年頭,我們無法就整個系列進行回顧,不過起碼能夠挑出其中最為經典的作品窺斑見豹再次重溫機戰給我們帶來的激情和感動。

原創主角給玩家們更強的代入感

機戰系列之所以能夠取得現在的成功,除了遊戲本身的系統與操作性的優秀和不斷改進之外,最重要的幾個原因同時也是SRW系列最大的特色,就是遊戲中收入了眾多機器人名作中的角色和機體。在日本玩家中,下至七八歲上至三四十歲的玩家都能從遊戲中找到自己喜愛的角色或機體,這些動畫中雖然也有不少沒能在我國播出,但高達系列、蓋塔、麥克瑞一號(戰國魔神)等等機體,相信只要是那個時代過來的卡通迷,都會對此耳熟能詳。在《第4次超級機器人大戰》中登場的角色和機體比系列之前任何一部作品中的都要多,包括原創主角所有角色接近250名,機體也多達270餘架,AB雙路線總關卡數達到70話,這麼豐富的內容在當時來講絕對是份超大的驚喜,即使在今天看來也是非常爽的。

在《第4次超級機器人大戰》之前的幾部機戰作品中,是沒有原創主角的,僅僅是N多動畫的簡單大串燒而已;94年3月25號發售、比《第4次超級機器人大戰》略早一些且是以機戰原創角色魔裝機神賽巴斯塔製作的外傳作品"SRWEX"中雖然也可以選擇主人公,但基本上沒有什麼原創主角發揮個性的空間。本作在這方面得到了極大的改進,玩家可以從男女各四種相貌中挑選出自己喜歡的角色,除此之外還可以對主角的姓名、生日、血型和性格等進行細緻的設定,如此即可真正打造出一個只屬於玩家自己的原創主角,能夠駕駛著愛機和動畫中的人氣角色們共同作戰的確是一件讓人興奮不已的事!這一系統在以後的機戰作品中得到了進一步的發揚光大,並在N年以後誕生了以原創劇情為主的阿爾法系列和純原創角色構成的G系列,"第4次"可以說是功不可沒。

改造導致的資金危機

和現在的機戰不同,最初的作品中是不能改造機體和武器的,到了FC版的第2次中可以拿錢去商店中購買道具從而間接的提升機體數值或是實現後期機戰中"晶片"的效果,不過大多數道具都太貴且極不划算,比如加HP上限的道具一次只能提升5點,打穿一遍遊戲能得到的銀子也提升不了多少HP。接著在SFC的第3次中,真正引入了改造系統,不過還只能進行機體方面的改造,到了"第4次"中才加入了武器的改造。

改造武器就是直接提升攻擊力,看著必殺技的攻擊力從最初的3、4千大幅飆升至5、6千再以之問候敵方的BOSS們,絕對是爽到家啊!不過正常遊戲的話能夠獲得的資金數額畢竟是有限的,即使像第3次那樣僅僅是機體的改造就只能讓玩家很有選擇性的花費銀子了,這次再加上個武器改造,更要命的是武器改造時各武器的改造效果是分開的,也就是說要想增強同一臺機體各武器的攻擊力也得分別進行改造花上無數的銀子......故而改造系統的引入讓玩家爽則爽已,卻也直接導致了玩家日益增長的改造需求與完全不夠用的資金之間的矛盾。於是乎,系列最經典的賺錢賺經驗值秘技也開始有了被濫用的趨勢,為了能夠有錢對機體進行改造就經常可以看見機戰玩家們在某個"公認"可以快速"發家致富"的關卡中進行"殺敵→拿MAP兵器自殘→GAME OVER→重來"這一無限循環行動,最絕的是,當事人往往都是一邊自殘邊還咧著嘴傻笑......"痛,並快樂著",這是《第4次超級機器人大戰》給玩家們留下最深刻的印象。

經典的設定,回憶永恆

作為SFC未期發售的作品,眼鏡廠商此時已經完全吃透了SFC的硬體性能,再加上32位機之前本系列對老任的大力支持,使得"第4次"無論是在遊戲畫面、音效還是系統設計上都有了相當大幅度的進化。

以前的作品中雖然也有地形要素,但基本只停留在對防禦和命中迴避的影響方面,水中、空中這些狀態都沒能在遊戲中得到更細緻的體現。這次在這方面的改進非常明顯,比如空中的機體除了有陰影之外,當光標在地上機體和空中機體間進行移動時可以很明顯的看到其高度差,而機體進出水中時更是能看到水花並聽到相應的聲效,BEAM系武器在水中的效果也大打折扣。

這次的OPTION中不但按照慣例有音樂欣賞,還加入了畫面非常漂亮的卡拉OK模式,可以查看每名登場角色登場作品、出身和主要事跡等的角色大事典也讓FANS們大呼過癮。只要是在遊戲流程中見到的機體和動畫都會自動收錄到機器人大圖鑑和DEMO中供玩家隨時觀看,玩累了或是沒事來這檢閱一下自己的"勞動成果",挺容易讓人產生滿足感的。除此之外,眼鏡商還很厚道地加入了大量的專門動畫,像超電磁V的合體、魔神Z的空戰裝備等等,動畫的高素質如今看來雖然只是一般般,但當時幾乎可以說已經達到SFC的極限了,實際戰鬥畫面也製作得非常精良。

除了上述變動,遊戲系統方面還有許多細節方面的進化,例如角色的能力與狀態值分類更加細緻、遠距離攻擊與近距離攻擊的實際攻擊力區分,同伴或敵方被擊落時氣力上升等。另外加入了"特殊技能"的設定,例如阿姆羅、卡繆等UC系中部分角色才有的"NEWTYPE"能力關係到能否使用念動制導兵器,機體的大小分成不同型號,機體越小被攻擊時越容易進行迴避等。敵人攻擊我方時除了以前照例的反擊之外還加入了防禦、迴避等指令,而1代中隱藏於地圖中的晶片和金魂也再次復活,玩家除了正常戰鬥之外還可以抽空用精神搜索出寶物再前往搜刮......

超多機戰系列中的經典系統和設定幾乎皆是源於本作,更重要的是,在機戰不斷衍生出新的系列(COMPACT、ALPHA和OG等)的今天,在玩"第4次"中那份獨有的"機戰正統作品"感,已經很少能夠再現了。新的機戰不斷演化出新的遊戲風格,有的老機戰迷"隱退"了,也不斷有新的機戰迷們加入到這行列之中,但無論怎樣,《第4次超級機器人大戰》銘刻在機戰迷心中的感動是永遠也不會消逝的。

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