據10月下旬,國外《原神》論壇社區的話題反應,外服玩家在相應的遊戲社區中出了一個「萬聖節」的活動,由於翻譯不到位,險些引起了國服玩家的錯誤理解,以為是遊戲裡的萬聖節活動。
好在,這不是遊戲本身的「萬聖節活動」,而是遊戲之外,類似於論壇自發的小活動。
理解了前因後果時,這才使得部分玩家的情緒得到了緩解。
雖然歷經這一件小事件,玩家之間沒有折騰起什麼大事情,但是隱晦的表現出了一個信息,玩家算是與10月初官方的雙節公告給「槓」上了。
自從《原神》出了公告說,遊戲不過現實的節日後,玩家的感知與話題是異常的敏感,稍微有風吹草動就容易進行一番痛責。
這一次外服遊戲之外的論壇活動,同樣有玩家發生了這樣的聲音:
遊戲之外的話題活動,我們可以容忍,但是如果是遊戲之內出現「萬聖節」相似的活動,則不好說,或許遊戲將會迎來玩家的憤慨。
不得不說,對於10月的雙節《原神》沒有活動,始終是玩家心裡的一根刺,外服與國服玩家是很有意見的。
玩家的意見,現今應該更明確了:
1,官方說過不會過現實中的節日活動,那就得遵守。
2,後續活動中,遊戲出現關於節日的相似字樣,相似的事物,玩家都會說。
3,總結一下:洋節自然是不能再出在遊戲裡了。
玩家沒有對官方進行喊話,只是重點表述了一下自身的意見,當然,這裡面確實摻雜了不滿的情緒。
也就是說,在玩家看來,10月出的雙節公告是官方搬起了石頭砸了自己的腳,留下了一個備受「詭病」的後遺症。
玩家分析的理由很是簡單:
雙節沒有活動,原神卻發出架空世界不過現實節日的公告,並且會根據遊戲的環境與文化設計相應的遊戲節日活動,比如1.3版本的海月節。被玩家痛責了一個星期後,才發出歉意公告,但公告的內容也被玩家曲解了願意,「運營並無大錯,雙節不出活動是為了玩家好」。
這樣的事情,在遊戲界也並不是先例。相似的操作,與去年《明日方舟》的鷹角有著異曲同工之處,大家都是不過現實節日。
但是鷹角在對面玩家痛責的時候,選擇了沉默不語。而原神卻著急出了公告聲明。
這樣操作在如今的玩家看來,它是不明智的,也是欠缺考量的。因為遊戲「不過節」的說法,相當於把《原神》後續的大量節日活動全部給「堵住」了。
類似洋節活動,國內玩家會說,類似國內節日活動,外服玩家就得折騰起來,簡直是兩邊都不討好。
直至萬聖節的臨近,這般的話題事件,玩家是每隔一段時間就得翻找出來。
或許這個雙節期間遺留下來的大問題,只有通過時間的衝洗,才能得以緩解吧。