先談一下小規模的戰鬥(40人以下)
野外收割,和小規模的流光激情,總歸三條,六個字
第一條,不戀戰
第二條,配合
第三條,快(此條最關鍵)
野外收割,同一收割點不能蹲點超過5分鐘(其實我勢力規定是不準超過3分鐘)這個視敵對集合速度而言。
流光,小規模戰鬥,贏了就走,不得在流光逗留超過5分鐘,給敵對集合反推的機會
這一切的一切,其實簡單的歸納,就是「快」
再說說勢力戰
孫子兵法計篇雲「經之以五:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法」
「道者,令民與上同意也」 是指勢力的政策,和管理的號召力。
「天者,陰陽、寒暑、時制也」即為天時,遊戲中無生態擬化系統(聽說正在研發的笑傲江湖有,期待),這一條可以無視之
「地者,遠近、險易、廣狹、死生也」即為地利,攻者,或可舉兵於一點,或可分散兵力夾擊,視兵力決定;
守者,反隱要做好,保護好洗臺子的人,視敵對攻擊的方式,或出擊打亂還未集合的敵人,或尋找最有利的地勢,將兵力集結,反制。
同時,法師的遠程,冰心的八門,HH的群暈,太虛的群控等等,總之各門派,要知道自己的站位,和要做的事情。
(推舉,培養月白法師,和魂劍,焱妖更好 ………… )
「將者,智、信、仁、勇、嚴也」,此為指揮者,這個研究好久…………總歸一句話,指揮者要有相當的號召力,和戰術修養,然後沒了
「法者,曲制、官道、主用也」,勢力戰前的準備工作,開團,沙子的準備,戰前人員的分配調度
小議戰前:戰前先要確立自己要打哪,需要如何打,此戰主要的目的是什麼,做出最壞的打算,打出最好的水準。儘量將戰局打成
你所預料,或者是你所期望的結果。
故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城
最好的用兵策略是以謀略勝敵,其次是以外交手段勝敵,再其次是通過野戰交兵勝敵,最下等的是攻城
俗話說敵人的敵人就是朋友,自己一個人,總歸抵不上有朋友幫忙來的實在。
天下貳,不存在所謂上中下,簡單的說,先與敵人的敵人談好,建成一個聯盟,就戰吧。死磕到底。
故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
不翻譯了就,簡單的說,比敵人人多的時候就揍他丫的,比敵人少的時候,就跑他丫的,找機會騷擾他,折磨他
( 再此告誡一下各位玩天下貳的兄弟們,輸了咱就要認,輸了不認那不是老爺們幹的事,又不是永遠輸,是不,這遊戲又不是玩一天兩天,人生都有低谷,何況一個遊戲。)