萬國覺醒武田信玄怎麼玩 武田信玄全方位分析介紹

2020-12-20 18183手遊網

萬國覺醒武田信玄怎麼玩,武田信玄作為日本戰國的名將,他的技能究竟是怎麼樣的呢?搭配是否厲害?接下來就讓我們一起來看看吧。

萬國覺醒武田信玄怎麼玩武田信玄!其用兵方略與為政之道在日本戰國史上留下頗具影響的一筆!其風林火山之軍旗,軍旗語出孫子兵法,成為了武田軍象徵;武田信玄尤其窮半生精力修築的信玄堤至今也仍在發揮作用,而其制定的《甲州法度次第》為戰國時期著名的分國法之一!

一、將領詳情

武田信玄

將領品質

「傳說」

天賦配置

「騎兵」「通用」「機動」

戰場定位

「詛咒」「前鋒」

入手途徑

「未知」(可能幸運轉盤)

二、背景故事

武田信玄原名為武田晴信,幼名勝千代,出家後法號德榮軒信玄,清和源氏源義光之後,武田信虎長子,乃日本戰國時代甲斐著名執政家,軍事家,武田信玄乃甲斐武田氏第十七代家督;天文十年,晴信趁信虎出訪駿河,發動兵變逐信虎於駿河取當家家督職權;信虎被放逐消息傳開後,諏訪賴重與小笠原長時聯手進攻甲斐,韭崎之戰中被晴信擊退;後續瀨澤之戰中,晴信再度擊退四家聯軍。

四七年平定信濃過程,晴信進攻志賀城,但晴信在敵方的支援下,武田軍一度陷入苦戰;隨之八月六日,小田井原之戰中,大敗聯軍卻不容敵投降,三千首級懸於地牆上,更對人質施於酷刑;俘虜欲贖身時開出高價的身代金,無法繳付,以此被充入黑川金山中當奴工,為統一過程添阻;同年創立武田氏分國法,也就是甲州法度次第,又稱武田家法。

之後,晴信進攻小笠原氏,並迫近林城,長時無法抵擋入侵而放棄林城,逃到村上氏領,信濃落入武田勢力;九月,晴信向村上氏領地進軍,但戰況不利,晴信失去了橫田高松等將領,當晴信聽說葛尾城的主力接近後撤兵;五一年,晴信部下真田幸隆利用謀略成功佔據了砥石城,義清逃往越後並依靠了長尾景虎,拉開了日後川中島會戰序幕,與上杉謙信進行了前後五次的川中島會戰。

武田信玄多次派兵進攻上野國,逐步擴大在上野勢力範圍,但是箕輪城守將長野業正仍持續頑抗;就在永祿四年,業正病逝,業盛繼承,信玄在永祿九年派遣兩萬大軍攻打箕輪城,武田軍成功攻入了箕輪城,業盛自盡;永祿七年,信玄派遣山縣昌景聯合北飛驒豪族江馬氏打敗三木氏攻下飛驒,隔年以江馬氏攻入越中,勸降了松倉城主椎名氏,拿下越中新川郡地山城地,遂以江馬時盛。

在德川家康與今川氏真翻臉後,信玄打算侵入今川家,不滿信玄的長子武田義信與飯富虎昌企圖將武田信玄流放,卻被信玄早一步發現,武田義信遭到囚禁逝世;而在永祿十一年,本庄繁長之亂武田軍也對北信濃的飯山城發動攻擊,但卻未能攻下城池;而武田信玄他同時通過織田信長和德川氏聯手,以今川氏真跟上杉謙信通好藉口揮師駿河,同盟正式毀滅。

甲相同盟成後,信玄戰略目標轉向三河國德川家與原先友好的織田家,於是響應本願寺顯如跟朝倉義景的要求,加入信長包圍網,武田軍元龜三年十月,三萬大軍準備進攻織田氏;另外為了牽制住信長出兵增援,派遣家臣下條信氏率兵三千進攻美濃國的巖村城,當時信長無暇他顧;武田信玄一言坂之戰擊敗德川軍,接著包圍二俁城,十二月武田軍攻下了二俁城。

當信玄迫近濱松城時家康決定迎擊,兩軍在三方原交戰,在戰術和士氣方面武田軍佔優,在三方原之戰武田取得大捷,繼續向西進發;攻下野田城後,武田信玄病情惡化,元龜三年四月,武田信玄病逝於信濃國駒場,根據他的遺言,武田家三年內秘不發喪;天正十年,織田和德川進攻之下武田家滅亡,信玄因任甲斐守,稱甲斐之虎,有戰國第一名將之稱,也被譽為戰國第一兵法家。

三、技能解析

侵略如火

技能優點

武田信玄釋放主動技能後,對目標施加負面狀態,效果持續期間內受到的普通攻擊概率觸動信玄技能效果並造成大量普攻額外傷害,持續四秒;普攻最多可觸發兩次技能效果,以普攻為主的,是強化部隊普攻輸出的單體詛咒,作為全萬國覺醒遊戲第二大類主要傷害的普攻,是獲益最高傷害之一,是個很有意思的創新。

普攻傷害作為所有的詛咒效果包括破甲還有易傷,都是詛咒效果持續期間主要服務傷害類型;信玄技能效果,你可以想像作為暴擊,你的普攻傷害的基礎是越高,那普攻觸動技能的額外傷害,傷害就越高,現階段版本裡沒有任何的技能或天賦降低普攻傷害,除了那些降低受到所有傷害這類減傷,沒有明顯克制的存在。

技能缺陷

信玄對目標附加技能效果經能普攻觸發造成額外傷害,存在有內置冷卻,並且存在概率還有觸發數限定限制,使多個部隊圍剿戰術,沒法多次的觸發效果,對於這點限制小編是真感到失望;同時也慶幸,若每個友軍,觸發數獨立計算那麼這技能效果將使每個人普攻傷害打出可怕爆發;但均為推測,以出後版本為準。

徐如林

技能優點

信玄釋放主動技能之後將觸發被動效果,每秒治療部隊損失兵力,雖然單次技能治療效果是偏低,但論總和那是一點不低,提供騎兵良好續航能力!重返戰鬥這些輕傷單位能填補,維持兵力在長時間野外戰鬥以形成兵力壓制,類似獅子理查;而分段的治療效果亦也能不斷刷新某類天賦,比如輔助天賦其中專精。

此外信玄部隊若全員騎兵組成,將獲得大量的騎兵防禦屬性加成,像是成吉思汗的技能戎馬倥傯;防禦屬性屬於三項屬性中排列第二重要屬性,優於攻擊屬性,但是次於生命屬性,其中降低受到所有傷害包括了技能還有反擊傷害,普攻傷害,甚至還有受指定類型傷害減免效果,與防禦屬性是相輔相成甚至掛鈎。

技能缺陷

首先上次的理查一世篇中,講述過了治療效果的弊端,雖然強化了續航,但是重返戰鬥的輕傷單位負傷時可能會化為重傷!不是說全部,不過治療,確實會導致原本部隊的輕傷變成重傷單位,會增添負擔,比如把你家的醫院塞滿;對的,治療效果雖然是個好東西這個沒錯,但是這把雙面刃還請慎重。

不動如山

技能優點

其技能不動如山會降低信玄的部隊受到技能傷害;同時受到攻擊時概率降低信玄部隊受到普攻傷害與反擊傷害,持續三秒鐘!技能持續的效果期間,已經無限接近部隊受到所有傷害減免的效果;尤其普攻類,獲益最高的傷害類型,反制所有詛咒包括技能破甲或者如傷害深化等詛咒主要服務傷害,大幅提升生存能力!

信玄的技能效果同時也降低受到的目標反擊傷害,傷害類型排名第二,基本攻擊或是包團圍剿都會受反擊傷害,比如步兵類:傳統步兵的殺傷有限,唯獨反擊傷害是部隊的主要輸出,信玄技能正好呈克制的;而技能是以被動觸發,並非主動觸發這點類似凱撒機制,並且不動如山是沒有內置冷卻,被打越狠觸發越頻!

技能缺陷

信玄的不動如山是需要透過對方的主動攻擊觸發;而這也就是說,除了降低受到技能傷害效果之外,降低受到普攻與反擊傷害那都不屬於常駐減傷!也就是說信玄技能兩個技能效果,屬於相互獨立,擺在前鋒位置,用於承受傷害而並非輸出這個反差或許會造成許多人的無法理解,但不管怎麼說,他是一個前排。

四、天賦點法

沒有,信玄副將不需要天賦點發

五、將領總結

武田信玄這個將領對小編來說,是個非常有新意且高開發價值的第五代將領,有你說不知,或許普攻流會雞肋嗎?答案是否,整場戰鬥你會發現,普攻的輸出佔據一場戰鬥,超過百分之四十五一個超高佔比:而在這個針對技能,屬性流奮起與各種以受到技能傷害減免的時代上,部隊普攻的輸出是你最值得信賴的傷害來源。

武田信玄提供騎兵大量屬性外,他的百搭的特性以及強悍的生存能力,讓他有充足資本在戰場上衝鋒陷陣,而不是路上暴斃;連同同輩的阿提拉,武田信玄或將改寫如今在戰場上騎兵定位,更能夠獨當一面,而不是玩的各種束手束腳,些許擦傷就得回家換兵那樣的嬌貴存在了,而是騎兵兄貴連。

沒有明顯的天敵

武田信玄的主要輸出來源便是他部隊造成的普攻傷害,以技能侵略如火與甲斐流作為其輸出的核心體系,因此沒有明顯天敵的高危存在,在戰場碰到誰都能十分快樂瘋狂普攻輸出打傷害;不過信玄沒有能快速解決戰鬥能力,他瞬間爆發是非常弱的這點硬傷,而是穩定路線跑持續輸出路線,要說般配,阿提拉非常不錯。

強大的續航能力

武田信玄可以嘗試搭配些有強大回怒能力的騎兵統帥,比如說成吉思汗;或者輔助天賦的薩拉丁,利用他們來瘋狂釋放技能,觸發恢復,拉起部隊內輕傷單位來維持部隊兵力優勢!我們以成吉思汗作為列子,利用成吉思汗技能高頻循環,打出傷害同時維持部隊兵力,以保持三技能元太祖的被動延續!

信玄是個前鋒位

利用好不動如山搭配其餘技能綜合強大生存能力,能夠承受大量傷害,可嘗試與諸如尤裡烏斯凱撒或薩拉丁等等組合搭配的;身居一線的吸引火力,強大續航能力使他部隊兵力以透支活力來維持兵力優勢等,適合用於去加固陣線,或是衝擊陣線搶奪敵方野外領土的控制權,為之後聯盟集結進攻,率先打下穩定基礎。

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