ZBrush簡介
ZBrush主要是用於雕刻高解析度3D模型的工具。在出現諸如ZBrush之類的工具之前,藝術家必須使用複雜的軟體和方法來精心創建詳細的對象,這些複雜的軟體和方法使任務變得繁瑣,甚至是不可能的。在ZBrush中,藝術家被引入了使用從傳統雕刻中汲取的範例進行雕刻的過程:黏土球。在ZBrush的內部,藝術家可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數字黏土,就像他們在處理真實物體一樣。ZBrush的最早版本附帶30種畫筆工具,這些工具可用於各種不同的過程和更多的控制。使用這些畫筆,藝術家可以雕刻幾乎所有他們想要的東西的數字版本。
zbrush
ZBrush是目前最先進的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的不同之處在於, ZBrush模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機_上以數字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似於使用數字粘土球,就像手工製作一樣對其進行塑形。ZBrush的雕刻工具有廣泛的創作自由。
3dmax
通過以這種方式操縱虛擬表面, 3D美術師可以創建詳細的功能,例如臉上的鱗片或人臉上的皺紋。如果沒有ZBrush之類的工具,很難模仿出如此精細的細節。值得慶幸的是,該I具可以輕鬆地為任何一種數字媒體創建高度詳細的模型。有才華的設計師甚至可以直接在ZBrush中模擬角色,從而節省了寶貴的開發時間。該軟體允許藝術家建立各種模型,以準備進行裝配或最終生產。ZBrush主要以創建具有很多表面細節的有機人物而聞名,但它也非常適合創建其他物體,例如車輛或武器。與傳統的建模軟體不同,ZBrush不需要使用單獨的多邊形,因為它採用了完全不同的方法。ZBrush也更新了3D動畫管道。
maya
美工不僅可以使用ZBrush創建更加有機和詳細的模型,而且與使用maya或3ds Max等其他程序相比,他們通常可以更快地到達成品。ZBrush由Pixologic , Inc.開發,最早於1999年推出,並於2009年正式面向PC和Mac發布。到了今天, ZHrush被公認為是市場上最先進的3D雕刻軟體。有了大型工具集和廣泛的應用程式,不難理解ZBrush為何如此成功。過去, 3D動畫師通常需要在另一個3D包中創建其角色的低解析度版本。這種低解析度模型稱為」基礎網格」。由於硬體限制,此基本模型將用於動畫。但是ZBrush改變了這一切,它允許藝術家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來創建自己的角色設計。現在,藝術家可以在一個程序中雕刻自己的理想角色,然後從那裡開始工作。
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