荒野亂鬥國服版本自上線到現在也有差不多兩個月的時間了,遊戲一直在更新和完善,前不久千呼萬喚的表情系統也終於是推出來了,但是這對於大多數玩家來說只是隔靴搔癢,沒有解決根本問題,接下來三哥就來盤點一下那些玩家們萬人血書跪求官方推出的功能。
局內交流系統
不知道大家有沒有打過這種局,就是本來一片大好的形式,結果因為一個玩家的失誤莫名開啟了白給節奏,接下來就是大家相繼被抓單,然後全隊像葫蘆娃救爺爺一樣一個一個的上去送,好好的局面就沒了,輸的是不明不白的。
其實,這個遊戲雖然是moba遊戲,但是因為地圖較小,所以並沒有小地圖,也正是因為這個,我們不但無法得知有視野的敵人的動向,最重要的是我們不知道隊友的動向,所以很多時候隊友間的節奏是脫節的,想要有配合只能隊友站位緊密一點,但是又容易被對面的aoe技能殺傷,所以這個平衡很難把握。
但是如果推出局內交流系統,如果是想要保證局內的對局環境,可以不推出打字聊天系統,只要推出一個信號系統,交流一下進攻和撤退的動向,有的時候都可以打斷這種白給節奏,也是可以很好地提升玩家的對局體驗的。
舉報系統
這個!系統!真的萬人血書求推出好嗎!!!三哥已經在排位中見過無數的掛機黨和腳本狗了,要麼是站在原地轉圈圈,要麼是只會直來直去打幾發子彈跟散步一樣,這種人真的是出來噁心人的好嗎,你既然不想打,那你為什麼還要點開這局排位呢?噁心別人自己也要掉分,損人不利己的事做了有什麼好處嗎?
所以說,為了進一步規範對局環境,三哥血書官方出一個舉報系統,把那些不好好玩的,用腳本的全部制裁一下,小到扣除信譽分,大到封號禁賽,把那些長期掛機刷腳本的直接封號處理,殺雞儆猴,才能還玩家一個公平的遊戲環境。
匹配機制的改進
有些碾壓局在輸掉之後,有些比較有心的玩家可能會點開戰績列表,然後發現自己的隊友杯數居然只有自己的零頭?
話說這麼拉勝率真的好嗎?三哥現在大約5000+的水平,今天上午佔點競技一波四連跪,輸完了之後回來點開戰績,發現其中三把的隊友都只有總杯數不到2000杯的水準......
你要說人家英雄杯數高,但是總體杯數低,相差個1000杯左右也都能接受,但是你這差出去三個1000杯了是不是有點過分了?這不管是意識還是操作差的都不是一點兩點了,這不是成心的破壞玩家體驗嗎?
除了隊友,當然還有對手,很多時候碾壓局也是因為對面實在太強,高出兩千杯確實是打不過啊,你要說是想給自己點挑戰,這個挑戰,確實有點大...
其實,荒野亂鬥在國內推行的時間並不算久,也難免有很多需要補足的地方,遊戲也在不斷地更新和改進之中,現在已經有了一個表情系統了,算是一個局內交流系統的先行試驗品,相信以後的功能會越發完善,我們的遊戲環境也會越來越好的。