2017年,我的母親學會了玩遊戲

2020-12-12 觸樂

從未接觸過遊戲的母親,如今已經玩了《最終幻想15》《命運》《龍騰世紀:審判》,未來還要玩《女神異聞錄5》,她漸漸理解了構成「遊戲語言」的結構、語法、詞彙和短語。這是我所熱愛的那些故事的語言,也是對我童年產生深刻影響的許多角色所使用的語言。

我出生在一個荷蘭人和埃及人組成的家庭,從小就接觸各種語言。在荷蘭長大的孩子通常在基礎教育階段學習荷蘭語(全世界不到2500萬人使用)和英語,在高等教育階段學習法語和德語,如果接受了更高水平的教育,他們可以選擇學習古典拉丁語和希臘語。除此之外,父親還教會了我埃及語——在我出生之前,父親從埃及移民到了荷蘭。

如果你終生使用同一種語言,那麼其中的許多細節對你來說顯得自然而然,你甚至不會時刻留意。我在和妻子談戀愛時意識到了這一點,她在美國出生,與我相識時正在學荷蘭語。有時她會組織出邏輯正確,但並不地道的荷蘭話。有時她會問我該怎麼使用荷蘭語表達某個意思,以及為什麼那樣說才正確。令我沮喪的是,我的答案往往無法讓她滿意,因為語言的規則實在很難解釋。

父母培養了我對語言和歷史的熱愛。在我童年時,父親經常分享非西方國家的歷史知識,講述一些我在校園裡永遠不可能聽到的故事。母親則為我翻譯荷蘭古教堂裡的奇怪文字,因為她懂拉丁語,還在一個櫥櫃裡保存了許多關於歷史和歷史語言的書。

不過我知道,我掌握著一種父母不懂的語言:電腦語言。童年時我就使用半新的電腦來學習MS-DOS語言、玩遊戲和編程,我在精通英語之前就已經精通電腦。到6歲那年,雖然我還不太明白許多英語短語,但我已經能熟練掌握MS-DOS命令,編寫簡單的互動故事遊戲。

父母教會了我荷蘭語和阿拉伯語,而我則試圖教父母使用電腦和其他智能設備。事實上現在你不需要精通電腦語言就能使用它們,因為電腦、網絡、電視機、手機、平板電腦和類似設備足夠簡答易用,不過一旦它們在運行過程中出現故障,我就會幫他們解決問題。父母養育了我,我不介意為他們修理Wi-Fi。

等會兒我們會聊到《命運》,它對我的意義非凡

教媽媽玩遊戲

作為一名遊戲開發者,過去接近10年間,我是獨立遊戲工作室Vlambeer(代表作《奇葩釣魚》《核子王座》)的聯合創始人、經理和程式設計師。Vlambee是一支小團隊,不過我們的遊戲在國際上收穫了成功和許多讚譽。每年我都會花大部分時間週遊世界,拜訪南美、非洲、中東和亞洲等地各國的遊戲開發團隊,並在旅行中結識了許多朋友、同事、商業夥伴,以及我的妻子。

當我在荷蘭居住的時候,每逢周末都會到父母家,與父母分享旅途見聞。去年,當我在假期歸來後向母親講述拜訪「Phil」的故事,母親問「Phil Tibitoski?還是Phil Fish?《章魚奶爸》最近怎麼樣?」(譯註:Phil Tibitoski是《章魚奶爸》開發商Yong Horse總裁)。為了了解我和我經常提到的那些朋友們的生活,母親一直在關注遊戲和遊戲行業新聞。

我咧嘴一笑,卻也突然意識到雖然母親能閱讀遊戲新聞,但還有一種語言她不懂:遊戲語言。雖然母親對遊戲行業感興趣,但她從未拿過手柄,或者玩一款電子遊戲。過去10年我和母親經常聊遊戲、遊戲行業和開發者們,不過母親還無法理解遊戲本身。

因此,我決定為母親找一款電子遊戲,藉此向她介紹我最喜歡的語言之一。我不想讓她玩手機遊戲或桌遊,而是希望她能接觸充滿故事、角色、劇情反轉和有趣玩法的大型遊戲。我更願意讓她玩一玩《合金裝備》而非《SpellTower》(一個拼字益智手遊),雖然這兩款遊戲我都喜歡。

我想給母親玩這樣的遊戲

母親特別喜歡《指環王》那樣的小說,雖然遊戲的歷史已接近百年,但許多作品的世界觀和故事仍然衍生自《龍與地下城》桌遊。當為母親挑選遊戲時,我認為採用「寫實」視覺風格的遊戲會更合適,而涉及過度暴力內容的作品則肯定不行。這讓可選擇的餘地變得更少了,更令我痛苦的是它們當中絕大部分都是含有許多分支和菜單的複雜RPG。

另一方面,母親經常抱怨遊戲視頻或預告片讓她噁心反胃,我在很早以前就發現,採用第一人稱視角的遊戲更容易讓她產生噁心感,所以我覺得應當為她挑選採用第三人稱視角的遊戲。

玩家往往不看手柄就能輕鬆控制角色,但我的母親此前從未接觸手柄。2013年,我曾嘗試教一個好友玩《刺客信條2》,卻發現對她來說,使用雙搖杆操作角色在3D空間行動異常困難;她在連續死掉許多次之後放棄了,因為她總是無法快速地轉身面向某個敵人……當為母親挑選人生中的第一款電子遊戲時,我不能再犯同樣的錯誤了。我需要一款能夠容許玩家犯錯、失敗,並且沒有限時場景或類似挑戰的作品。

我認為《最終幻想15》就是一款能滿足各方面要求的遊戲。它講述了一個落魄王子和3位好友的故事,更重要的是我記得它對玩家的操作要求不高,戰鬥時也不需要微操主角。如果你按住攻擊鍵,主角諾克提斯會自動靠近對象然後連續攻擊;如果你按住格擋鍵,諾克提斯會閃避,並自動拉遠與敵人之間的距離。另外,《最終幻想15》中的簡單模式和等待模式也對新手很友好。

我到商店裡買了一臺Xbox One和一份《最終幻想15》,之後到父母家中安裝遊戲,並告訴母親怎樣啟動。母親不相信她也能玩電子遊戲,但我讓她不用擔心——如果她不喜歡,我就將Xbox One帶走。我不會生氣。

最終,我給她買了一份《最終幻想15》

電子遊戲的語言

在接下來的一年裡,母親經常坐在客廳沙發上,表情緊張,雙手略顯拘謹地握著手柄。我就坐在旁邊的沙發上,不會替她玩遊戲,但必要時會提供指導。

對於《最終幻想15》,母親的第一印象是遊戲Logo非常華麗,擁有一種讓她欣賞的德式青年風(Jugendstil)品質。她覺得遊戲的主菜單音樂(Somnus主題曲)也很華麗。2017年1月21日,隨著我們點擊「新遊戲」,母親開始了她第一次玩遊戲的經歷。

《最終幻想15》採用倒敘開場,展示了遊戲臨近結束時的一場戰鬥,並介紹了主角諾克提斯和他的幾個朋友。經過一段劇情動畫後,遊戲跳回諾克提斯的旅途開始之時,王子一行人需要修車。我們在附近的一間車庫找到了辛德妮(Cindy),辛德妮知道諾克提斯是誰,她說只要我們殺死車庫裡的害蟲,就幫我們修車。

不過我很快發現,母親對於空間、距離和用戶界面沒有任何概念,每當她想要靠近某個目標時,她總是走直線,無論途中是否有巖石擋道。母親不知道怎樣理解地形,所以我會提示她「向左」「向右」或者「前進」。大約15分鐘後,母親按住攻擊鍵殺死了敵人,她對自己的表現非常滿意!

「我可是個王子」

當我們完成這項任務後,辛德妮已經修好車,並向我們提出了遊戲中的第二個開放任務:將一箱貨物運送到下一個村莊。這是一次駕駛教程,目的是讓玩家熟悉駕車系統和世界地圖,但母親立即拒絕了——「完全不行,我可是個王子,你自己做吧。」我驚訝地盯著屏幕,母親看著我問:「我現在該做什麼?」

這時我突然意識到,就像我的妻子能夠組織出邏輯正確但並不地道的荷蘭語一樣,母親玩遊戲的邏輯也是正確的,但她並不了解遊戲。她不知道新手任務是什麼,搞不懂為什麼一個王子要幫某個車庫員工運貨……與往常一樣,我在推特上分享了這件讓我覺得既吃驚又好玩兒的趣事。

《最終幻想15》

母親玩《最終幻想15》發生的趣事太多了。過去幾個月,我在#momvsffxv標籤下分享了許多讓人難以置信的故事。例如,母親會在「對話」提示出現在屏幕上時按鍵,但當對話結束提示再次彈出時,她還會按照提示反覆按鍵,於是完全相同的對話一次又一次出現,直到她將鏡頭從對那人身上移開……

起初,母親只在周末(當我在身邊時)玩遊戲,不過後來當卡關或者遇到問題時,她還會在夜裡發消息向我求助。

有一回母親問「所有遊戲都要人走這麼遠的路嗎?」,原因是她找不到汽車,步行了很長一段距離。當我提醒她地圖上會顯示汽車的位置時,母親沒有使用菜單裡的「快速旅行」(Fast Travel)選項,因此她根本不清楚還可以直接將角色傳送到汽車旁邊……《最終幻想15》在提示怎樣快速旅行時,並沒有解釋玩家為什麼需要使用它,而我在試玩時也沒有向母親演示這個功能。

《最終幻想15》在提示怎樣快速旅行時,並沒有解釋玩家為什麼需要使用它

母親與《最終幻想15》中反派的第一次遭遇最讓我吃驚。那個角色身穿黑色衣服,留紫色長髮,戴著一頂男士軟呢帽,手臂裝飾看上去就像一隻尖尖的翅膀,在字幕中被稱為「可疑的陌生人」。那次遭遇發生在「Galdin Quay」的偏遠地區。所以當母親在簡訊中告訴我她已經到那兒時,我很想聽聽她有哪些想法。

「發生了哪些有趣的事情?」

「沒什麼!噢,我遇到了一個可疑的男子。」

「真的嗎?他長什麼樣?」

「他全身上下穿著黑色的衣服,我不信任他。」

「為什麼呢?」

「我認為他想賣槍給我,我跑開了。」

母親甚至根本沒有真正與反派相遇,因為在她遇到「可疑的陌生人」之前一會兒,她看到了一個賣武器和盔甲的商店。與絕大多數遊戲一樣,那些商店通常都有一個可以交流的NPC(它們並非真實角色,只是表達了商店的抽象概念)——但我母親卻覺得,她在街角遇到的那個陌生人想要向她推銷手槍。

儘管經常遭遇挫折,母親還是堅持學習了移動角色、旋轉鏡頭、展開對話等操作。到6月份的時候,她已經能同時操作左右搖杆,也遇到了她在電子遊戲中的第一個勁敵:Aranea。由於選擇了簡單模式,雖然母親因拒絕了所有支線任務而導致等級較低,但她在遊戲中的進度並未受阻。

她在電子遊戲中的第一個勁敵:Aranea

某天母親突然向我發來一條消息,展示了諾克提斯和他的朋友們在海面登上了一艘船的畫面。這意味著在沒有任何指引或幫助的情況下,已經打通了《最終幻想15》的開放世界部分,帶領諾克提斯和隨從們踏上通往結局的道路……只不過,諾克提斯還得在巨大的旋風中與海怪利維坦(Leviathan)進行一場戰鬥。

母親玩《最終幻想15》已經5個月了,但她還從未使用過諾克提斯的遠程攻擊技能Warp Strike(如果不使用該技能,諾克提斯無法擊敗利維坦),所以在與利維坦戰鬥時,我不得不向她演示怎樣操作。當我演示幾次之後,母親將手柄拿了回去,獨自擊倒了利維坦。戰鬥結束後,母親承認她買了一些藥水「以備不時之需」,我告訴她,這筆錢花得值得。

當遊戲臨近結束時,母親在許多限時任務中遭遇困難,一項兩分鐘的駕駛任務耗費了她兩個小時。在那兩個小時裡,母親曾憤怒地關閉遊戲(那也是她在玩《最終幻想15》時唯一一次怒退遊戲),原因是她的車在短短5秒鐘內就報廢了……

隨著遊戲繼續進行,諾克提斯一行人最終來到了《最終幻想15》開始時的那幕場景,此時諾克提斯意識到他只有犧牲自己才能拯救世界。在玩《最終幻想15》的最後1個小時,母親在看到過場動畫、劇情反轉、Boss戰以及遊戲結局時多次驚呼,她覺得自己在遊戲中經歷的一切都太真實了。

母親終於打通了人生中的第一款電子遊戲,她很高興看到諾克提斯登上王位,她比之前評價遊戲Logo時更喜歡《最終幻想15》了。

母親和我一起瀏覽人們在推特上的評論,分享遊戲中的瞬間,討論她在通關第一款遊戲後的感受和想法。母親拍下《最終幻想15》結束時的屏幕畫面,將照片發送給我,讓我轉給「推特上的所有人。」在我將照片上傳之後,她又要求我推薦一款新遊戲。

母親拍下《最終幻想15》結束時的屏幕畫面,將照片發送給我

《命運》和《龍騰世紀:審判》

母親玩《最終幻想15》時遇到的一個最棘手問題是,每當她在遊戲中卡關,就不得不等我到她家後才能解決。所以在母親通關《最終幻想15》之後,我決定讓她玩PS4遊戲,因為PS4支持Share Play功能。這樣一來,我就可以遠程觀看並指導她玩遊戲。

我用一臺PS4替換了父母家中的Xbox One,而在換機器的那天下午,我向母親解釋微軟、索尼和任天堂不會為同一種設備製作遊戲。

母親問我她是否可以玩《命運》——因為我與妻子通過《命運》這款遊戲相識。我的妻子曾為《命運》開發商Bungie工作,她在遊戲裡隱藏了對我的一段表白……《命運》對我的人生如此重要,所以母親真的很想造訪那個數字世界,但我認為還得等一等,因為《命運》是一款FPS遊戲。

我向母親推薦了一批遊戲,目的是通過遊戲讓她逐漸了解並參與支線任務,而在向她展示各款遊戲的預告片和做簡要介紹之後,我們決定從兩款遊戲中二選一:《龍騰世紀:審判》和《女神異聞錄5》。

「媽媽VS《龍騰世紀:審判》」

7月17日,母親開始玩《龍騰世紀:審判》,而我也在推特上新建了「媽媽VS《龍騰世紀:審判》」(#momvsdai)的標籤。我希望《龍騰世紀:審判》的結構能夠迫使母親玩更多支線任務,因為在遊戲中,主角必須以任何可能的方式幫助其他人,來贏得他們的支持。

《龍騰世紀:審判》和《最終幻想15》還有一點關鍵的區別:《最終幻想15》完全採用線性劇情,而「龍騰世紀」系列作品則以分支劇情聞名,為玩家提供了許多可能影響劇情發展的選項。

在接觸《龍騰世紀:審判》後不久,母親發現她不能再像一個自以為無所不知的易怒王子,因為她的角色不再是王子諾克提斯,而是一個被懷疑謀殺當權者並導致天空被撕裂、惡魔橫行的囚犯……遭遇數次不幸事件後,母親決定採用外交手腕與其他角色交流。

母親很快就可以操作角色輕鬆自如地在《龍騰世紀:審判》的世界穿行,解決一路上遇到的所有問題。母親已經能熟練地使用雙搖杆,對她來說,玩《龍騰世紀:審判》的最大障礙是如何在菜單上進行操作,例如管理庫存和提升角色的各項能力。不過除此之外,母親會非常自然地對話、調查、研究、進行外交或戰鬥,找到解決遊戲中的謎題和衝突的辦法。

《龍騰世紀:審判》的世界觀複雜,故事曲折,母親在遊玩時會使用筆記本記錄遊戲裡的許多人名和地名,還會保存一份書面的任務日誌。每逢周末拜訪父母,母親都已經解鎖了某個新場所,或者得到了一個新的主線任務點數。她每周都在PS4上玩《龍騰世紀:審判》,會向我講述她在遊戲中的進度和冒險。母親有時會在試圖完成看似非常簡單的任務時碰壁,但有一次,我又看到她似乎相當輕鬆地就擊敗了強大Boss霜龍(Kaltenzahn)。

上周,我在查看母親的PS獎盃時注意到她已經打通《龍騰世紀:審判》。幾分鐘後,母親發簡訊告訴我,在超過150天的時間裡,她花了268個小時通關了這款遊戲。

在超過150天的時間裡,她花了268個小時通關了這款遊戲

在母親玩《龍騰世紀:審判》的這幾個月裡,我們花了一點時間玩《命運2》,因為在我的婚禮之前,母親真的想要看看妻子和我在遊戲裡訂婚的地方。事實證明這麼做沒錯:在我的婚禮上,一個同行問我的母親,她怎麼評價我和妻子在《命運》守護者之塔(Tower)裡的訂婚。母親自豪地答道:「她曾經就在那兒。」

從未接觸過遊戲的母親,如今已經玩了數款遊戲,她漸漸理解了構成「遊戲語言」的結構、語法、詞彙和短語。我熱愛遊戲語言,為了娛樂和創作會使用它聽、說、讀、寫。這是我所熱愛的那些故事的語言,也是對我童年產生深刻影響的許多角色所使用的語言。

接下來,我決定讓母親玩一玩《女神異聞錄5》,希望讓母親理解屬性相剋、元素的優勢和弱點以及致命一擊等概念。為了讓母親對玩《女神異聞錄5》有所準備,我帶家人觀看了日本動畫《你的名字》。這是我的母親第一次觀看動畫電影,而當我們走出電影院,她看了看我,在幾秒鐘的沉默後笑了起來。

「你完全忘了他們只是數字和圖畫,所有場地和人物都讓人覺得很真實,你真的會相信他們和你我一樣……創作這樣一部電影顯然需要(製作方)付出許多努力,但這就簡直就像魔術。」

我點了點頭。母親又沉默了一秒鐘,似乎在說話前有點猶豫。

「我猜測,它跟電子遊戲很像。」她總結道。

「是啊,我希望你這麼想,媽媽。」

 

本文編譯自:rollingstone.com

原文標題:《Mom, 'Final Fantasy' and the Language of Gaming》

原作者:Rami Ismail

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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