玩街機遊戲時總會出現的錯覺,當年三國戰紀真的能「搖杆加分」嗎?

2020-12-11 三國戰紀

對於許多80、90後的玩家來說,街機遊戲一定是我們的童年中必不可少的,甚至有不少玩家即使自己沒幣玩,也會每天堅持去街機廳圍觀別人的操作,以期從那些大神玩家手裡學到什麼新套路。但是現在想來,當年我們自以為學到的那些"套路",其實只是他們的一些操作習慣罷了,至於對遊戲有實質影響什麼的,其實都是玩家們自己產生的錯覺罷了。那麼本期我們就來聊一聊當年在街機遊戲中玩家常常會有的幾大錯覺吧。

絲血能反殺

格鬥遊戲是當年街機廳中的一大經典,《拳皇》和《街霸》之間的"第一格鬥遊戲"之爭也被玩家們整天掛在嘴邊。但是對於當年的國內玩家來說,畫面更具衝擊力、連招更為酷炫的《拳皇97》自然要更勝一籌。當年我們經常能看到有不少玩家都會在《拳皇97》的機器旁圍觀別人的對戰,這其實就是在"偷學"他們的技巧。

不過在當年的不少對局中,我們往往都會發現這樣一種情況:每當有一方被打到殘血時候,血量佔優的那位就會變得異常謹慎,反觀那位殘血的玩家卻攻擊性極強,往往都會主動出擊。其實這就是當年我們最容易出現的錯覺——殘血能反殺。

因為無論是自己還是對手,此時都會幻想出一套"躲技能——反殺"的行雲流水的操作。可是現實往往是骨感的,就算我們腦海中已經有了一套完整的打法思路,但是手裡的操作跟不上,終究還是無濟於事。真正等待我們的,或許只是被對面用一招樸實無華的重拳或重腳擊敗的結局而已。

AB不用開

在當年的清版過關遊戲中,因為小兵刷新機制的問題,玩家們在遊戲中往往會遇到被敵兵包圍的情況,再加上我們被小兵擊中時會產生特殊的硬直,導致出現這種情況的時候玩家們的結局一般都是非死即殘。為了防止這種極其影響玩家遊戲體驗的情況出現,AB血殺的概念便被引入到了同類遊戲當中。

而AB血殺雖然好用,但卻是以扣血為代價的,因此有不少玩家往往為了追求滿血通關帶給自己的愉悅感,從而對AB血殺有了一定的抗拒,總以為自己"不靠AB也能突出重圍",這也成了當時的一大錯覺之一。但這樣做的下場,卻往往是付出更大的代價。

亂撿道具還省著不用

街機遊戲中花樣繁多的道具也是當年最能吸引玩家的一點,而能在道具方面有突出實力的,那就非IGS莫屬了,無論是西遊釋厄傳還是三國戰紀,其中琳琅滿目的道具總是能帶給玩家不少驚喜。但是總有一些玩家卻喜歡將道具都節約下來,專門用來對付關底BOSS。明明有些場景用道具很快就能過關,卻因為他的"節約",不僅導致遊戲流程大幅度增加,還有可能陰溝翻船!

相信當年的老玩家們都知道,《西遊釋厄傳》中的道具都是分屬性的,只有當人物撿到跟自己屬性相同的道具時才能發揮出它原本的威力,但這可不是所有玩家都知道的,因此每當你打遊戲看到那種見道具就搶的人做出像大半格血吃人參、八戒強拿玄冰斧這樣"驚世駭俗"的操作時,心裡想的多半是"我太難了"!

《三國戰紀》開必殺搖杆越快加分越高

對於《三國戰紀》的老玩家而言,一幣通關早已不是他們的終極目標了,真正能讓他們感興趣的,或許就是看到自己的名字出現在排行榜上的瞬間。所以,當時的玩家們為了追求分數簡直是無所不用其極,總會想出一些稀奇古怪的方法來試圖加分。

而其中最典型的例子便是在釋放諸葛亮的大招"呼風喚雨"時,有不少玩家都會使勁地晃動搖杆,還振振有詞地說這樣能加分。但經過事實證明,這其實並沒有什麼用,"搖杆越快,加分越多"也不過是玩家們之間的謠言罷了,而那些堅稱看到分數變多的玩家,相信我,這只是心理作用而已!

《合金彈頭》手速夠快手槍秒變H彈

在當年的街機廳裡,《合金彈頭》那款機器的A鍵一點是最容易壞的那個,因為玩家們初始手槍的射速是能夠根據玩家的手速而變快的,因此有不少玩家在沒有撿到武器的時候往往都會狂按A鍵,認為只要自己的手速夠快,子彈的射速就能突破天際。

雖然看上去遊戲中確實會給玩家呈現出一種射速=手速的感覺,但事實上,遊戲中的每把槍都有其射速上限,就算你A鍵按得再快,那也是只能在原有基礎上對射速稍有增加罷了,要想真正讓手槍達到H彈的地步,或許只有修改器才能做得到了。

好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位還想分享哪些你在街機遊戲中經常會出現的錯覺呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

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