金融寒流 淺談經濟危機下遊戲行業的逆勢發展

2020-12-17 快科技

引言:

日前,2008年度第六屆中國遊戲行業年會在北京人民大會堂勝利落下帷幕。久負盛名的中國遊戲行業年會是我國遊戲行業最高級別的會議,也是中國遊戲行業標誌性會議,與往年相比,今年的年會格外引人關注,原因何在?除了常規性的公司評獎之外,一組數字不由讓人在2008年末——這個氣溫與經濟的雙重寒冬中為之一振!年會上披露,2008年,不包括動漫、卡通的收入在內,2008年全國遊戲行業總產值預計將超過540億元人民幣。其中,網路遊戲企業經營收入預計將突破200億元人民幣,呈現高速成長勢頭。

一場席捲全球的金融海嘯已經從最初的對金融、地產等領域的衝擊,蔓延到對各行各業的衝擊,它已經對全球實體經濟產生巨大作用,世界經濟的整體增長腳步明顯放慢。然而,在這場金融海嘯中,遊戲業卻表現出逆市增長的勢頭,原因何在呢?

網遊、主機表現皆喜人

《證券時報》在2008年12月19日的文章中指出:「2008年是我國網路遊戲行業高速發展的一年。根據易觀國際的數據統計,前九個月的網路遊戲行業銷售收入已經超過了130億元人民幣,同比增長60%;從全年來看,網路遊戲行業的銷售收入有望超過180億元人民幣,同比增長53%。」儘管易觀的分析數據與年會上的分析數據存在20億元的落差,但是,它們所反應出來的現象是一致的,那就是遊戲業強勁的增長勢頭。

國內多家著名網遊公司的業績報告也充分顯示出,在金融危機來臨之時,遊戲業非旦沒有象其它行業一樣下滑,反而保持增長,甚至超過預期。自稱在中國網遊市場擁有最大份額的盛大公司,12月2日發布的2008年度第三季度財報顯示,該公司的營業收入達到9.37億元,較去年同期增長42.7%,超出預期;另外,該季度的淨利潤達到3.37億元,遠遠超過去年同期的2.39億元。

排名第二位的網易公司公布的2008年度季度財務業績顯示,第三季度總收入8.07億元,比去年同期增加2.36億元。該公司運營的《夢幻西遊》是中國同時在線人數最多的網路遊戲。

搜狐的網路遊戲營收在過去的18個月裡也得到了迅速的增長,其網路遊戲業務部在第三季度的收入超過了5千萬美元,同比增長了330%,超過了同期在門戶網站的廣告收入。

國內網遊市場熱火朝天,歐美市場情況如何?眾所周知,金融危機對歐美市場的衝擊是最大的,當其他行業一片萎靡不振之時,視頻遊戲(Video games)的銷售卻一飛沖天。據市場研究公司NPD稱,10月份美國視頻遊戲銷售額為6.97億美元,比去年同期增長35%。在經濟不景氣的11月,任天堂仍然破紀錄地銷售了204萬主機,微軟Xbox 360銷量達到83.6萬部,只有索尼的PS3銷量下滑,但NPD認為PS3市場銷量的下滑並非是經濟衰退的原因,而是源於索尼SP3自身的問題。截止到2008年11月,美國市場的家用遊戲機銷售額累計超過29億美元,比去年同期上漲10%。

據統計,任天堂Wii、微軟Xbox 360和索尼PS3三大電視主機巨頭在全球共擁有超過7,500萬的用戶。銷量第一的任天堂公司的總裁巖田聰透露,Wii在美國感恩節假期的一周銷量超過了80萬臺,是去年同期的2倍多,接近其歷史最佳水平。同時,巖田聰認為世界經濟衰退對任天堂的影響很小。他評論到:「當經濟狀況良好時,人們可能願意買購物列表上的前三種商品,當經濟狀況不好時,人們通常只買第一種。幸運的是,很多人將我們的產品放在了購物列表第一位。」

微軟日前也頻頻發布一組銷量上揚的數字。12月3日,微軟稱在感恩節之後的第一個周末——「黑色星期五」(Black Friday),Xbox 360在美國的銷量同比增長25%,為歷史最好表現,而且單位銷量是PS3的三倍之多。12月4日,微軟公布Xbox 360在歐洲市場上的表現,稱11月份是Xbox 360遊戲機在歐洲銷售最好的一個月,同比增長124%。此前,在今年9月份,微軟就已宣布Xbox 360在歐洲的銷量同比上升400%,主機銷量達到7百萬臺,連續數周超過PS3。12月17日,微軟再次公布Xbox 360在亞洲的單位銷量以每月53%的驚人速度增長,Xbox 360已經佔據了27%的亞洲市場份額,單位銷量超過PS3,躍居次世代主機銷量榜第二位。同日,微軟亞太及大中華區家庭娛樂事業部總經理亞倫波曼(Alan Bowman)在接受路透社記者採訪時表示:「儘管全球經濟成長放緩衝擊消費者需求,但微軟預計整個視頻遊戲行業明年將繼續成長。」並稱:「預計明年Xbox360遊戲機銷售增幅將超過預估的整體市場增長步伐。」

雖然索尼公司在2008年11月僅售出37.8萬部PS3,比去年同期有所下降,但是,到目前為止,PS3的整體銷售額比去年增長了60%。美國索尼電腦娛樂公司執行長崔頓(Jack Tretton)表示,電玩遊戲帶動旺盛需求量,以及內建藍光系統的吸引力,PS3在財年內的銷售量將高出索尼計劃中預期的30%。

併購帶來新機遇?

遊戲產業是經濟危機中的避風港,但是經濟危機同樣也對遊戲業中的公司提出挑戰。如業內人士所稱,此次美國金融危機可能間接加速中國遊戲行業的洗牌。一些中小型遊戲企業無法抵禦「嚴冬」而紛紛走上併購的道路,而大型遊戲企業基本上都具備相當的「耐寒」能力,通過併購,整合資源,增加自身的研發實力和產品的多樣性,從而在這個激烈競爭的行業中站穩腳跟。

剛剛獲得「2008年度中國遊戲行業優秀企業」稱號的完美時空公司,於12月初以2,300萬美元的價格與臺灣地區遊戲開發商昱泉國際籤署股票轉售協議,完全購入後者旗下兩家子公司。完美時空董事長兼CEO池宇峰表示,此次收購可使完美時空進一步加強遊戲開發能力,並與現有的遊戲開發平臺協同努力。

也是最近,金酷遊戲宣布已經成功收購成都蓋亞,這是金酷遊戲第二次的收購行動。金酷遊戲在大批招人、提高待遇、擴大公司規模,這一系列逆向而行的伸展運動,再度展現金酷遊戲準備利用經濟危機中潛在的「機會」補充實力,謀求更快發展。此次收購,無疑讓金酷遊戲將自身的民族風格與成都蓋亞多平臺、歐美風格遊戲經驗成功整合,為進一步佔領中國乃至全球市場打下堅實基礎。

不僅國內遊戲公司在整合資源,全新重組。國外的遊戲公司也有類似行為。今年11月,法國知名視頻遊戲開發商育碧(Ubisoft)完成了對總部位於瑞典的視頻遊戲開發工作室Massive Entertainment的收購。育碧全球產品工作室執行主管克裡斯廷伯吉斯-奎瑪(Christine Burgess-Quemard)在一份聲明中表示:「對於Massive開發人員加入育碧大家庭,我們深表歡迎。目前育碧全球市場規模正大幅增長,我們必須確保開發團隊實力也穩步提高。」

韓國著名遊戲公司T3娛樂自成功收購韓光軟體之後,其在韓國遊戲公司的排名上升至第6位。T3娛樂金基英代表在12月9日的年末辭歲記者見面會上透露,「要收購的另外一家遊戲公司,目前正在協商中。如果快的話,明年初便可完成收購事宜。」金基英認為在當今經濟不景氣的環境下,這反而是一個不錯的發展機會。「目前經濟困難時期進行財務緊縮的公司很多,我們卻沒有這樣的打算,成長的機會依然很多。」金代表通過新遊戲公司的收購合併,並積極進行海外市場的拓展,制定了明年成長為世界10大遊戲公司的目標。

廣納賢才儲備力量

經濟危機下,各大公司開始縮減預算,紛紛啟動裁員、降薪等策略以縮減內耗。與之形成鮮明對比的是:遊戲行業卻廣納賢才,提供就業機會。近一段時間以來,國產網遊企業在金融危機中逆勢擴張,包括完美時空、盛大、巨人、金山軟體等知名網遊公司,啟動了各自有史以來規模最大的校園招聘計劃。有業界分析人士指出,完美時空、盛大、金山、巨人等公司進行大規模校園招聘的背後,是中國網路遊戲企業不懼金融危機逆勢擴張的志向。遊戲行業的職位訴求也從單一的IT專業擴展到美術、動漫、音樂、造型等多種專業。可以說,遊戲行業不僅對緩解當前嚴峻的就業形勢起到一定作用,同時也開闢了教育新領域,引進了新的學科類型,促進了文化的多元化發展。

結語

遊戲行業在經濟危機中表現出逆市增長的勢頭,值得深思。其一,從經濟成本考慮,人們降低了出行、購物等花費較高的娛樂方式,轉而選擇在家中「較經濟」的娛樂方式。其二,在經濟衰退期,人們的情緒往往也會產生巨大的波動,對前途的擔憂、就業的壓力等等讓人們極需一種輕鬆愉快的娛樂方式以減輕壓力,遊戲無疑是一種暫時逃避現實的一種方式。美國福布斯雜誌發布的2008年全球10大最搶手禮物榜單中,Wii,Xbox 360均榜上有名。另據路透社報導,經濟形勢惡化的條件下,美國好萊塢喜劇電影票房卻持續走高,贏得了消費者的青睞。遊戲也好,電影也罷,這些都充分顯示出在經濟衰退期,人們對樂觀、積極的文化產品的需求更加強烈。

遊戲產業不僅是經濟危機下的避風港,它其實已經成為未來國民經濟的一個新的增長點。2008年中國遊戲行業年會的主題是「科學發展、創新文化、提升服務」,我們期待著,中國遊戲行業能秉承這三條原則,積極開發本土遊戲建設,拓展國外市場,增進國際文化交流,在2009年,開出更多更美的奇芭!

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