超休閒遊戲年底大爆發,12款產品先後佔據美國免費榜Top 10

2020-12-25 騰訊網

文/安德魯

在美國市場,應用商店榜單頭部的競爭十分激烈,但往往也很能反映當下的一些產品情況。尤其在超休閒遊戲成為榜單常客的行業背景下,這一梯隊通常也會周期性發生或大或小的變化。

進入12月以來,除開《使命召喚手遊》和《馬力歐賽車》等少數幾款知名IP改編的中重度遊戲,美國iOS免費榜Top 10,又湧現出了一批全新的小遊戲面孔。

我們整理了本月以來,先後進入過美國iOS免費榜Top 10的遊戲。如果要說總結品類趨勢可能略微有點誇張。不過從這十幾款產品,我們還是能看到2019年最後一個月,超休閒遊戲這個品類又表現出了哪些新的可能:

比如近幾個月一些表現人物動作的玩法,普遍開始採用「火柴人」樣子的造型,這一點在這一批遊戲中有所體現,《推開一切》《Turbo Stars》和《Five Hoops》等遊戲都是如此;不少產品也都開始在超休閒遊戲「速死」型設計的基礎上,加入了疑似玩家同步對抗的內容等。

此外,近期入榜的遊戲中有半數來自Voodoo,相比前幾個月,有時只有一兩款進入Top 10的情況相比,那個時常霸榜的「小遊戲之王」又回來了。

進入iOS免費榜Top 10的

那些超休閒遊戲

如表格所示,進入12月以來,先後有12款超休閒遊戲進入過美國iOS免費榜Top 10。

從玩法設置來看,這些遊戲的形態涵蓋了不同方向,比如速死型、解謎類,或是解壓為主的無釐頭類型。我們先簡單來看每一款遊戲的基本玩法:

艾薇兒的紋身店(Ink Inc.)

簡單來說遊戲的玩法是塗鴉(紋身),按照紋身的圖樣,畫得越接近評分越高。在iPhone上,如果打開了觸摸反饋,遊戲就會利用到手機的振動馬達,模擬真正的紋身工具在皮膚上划過的觸覺。

推開一切!(Push『em All)

有點無釐頭的解壓遊戲,你需要控制一個小火柴人,拿著一把大刷子把其他小火柴人從高臺上推下去,刷子可以在蓄力後把人推得更遠,也可以用地圖上的機制升級。各種火柴小人軟塌塌的樣子,有一點《人類一敗塗地》的既視感。

Five Hoops

《Five Hoops》是一個簡單直白的投籃遊戲,通過上劃的方式投籃5次,每投中一次後退到下一個投籃點位,直到有玩家在第5個投籃投中後結束。

史上最燒腦遊戲(Stump Me)

《史上最燒腦遊戲》「人如其名」,是一個腦筋急轉彎類型的答題、解謎遊戲。比如在白底上的幾個色塊中選出面積最大的顏色,判斷和選擇這兩個步驟當中都有陷阱,類似這樣的題目設置有很多,一不小心就容易被繞進去。有些題目的解答還需要利用到設備自身的硬體特性。

Brain Out

《Brain Out》的玩法和《史上最燒腦遊戲》一樣,值得一提的是,這款產品來自國內發行商Eyewind,所以你能發現一些有中國特色的……奧數題?

救救寶寶(rescue cut!)

《救救寶寶》是一款簡易的割繩子遊戲,玩家主要的操作就是把被繩子吊起來的小人放下來。遊戲需要玩家考慮割繩子的順序,以及其他中場地元素。以免小人被放下來的時候掉到尖樁上發生慘劇。

Turbo Stars

《Turbo Stars》是一款以滑板為題材的障礙躲避型遊戲,整體可以看做一個極簡版的跑酷,同樣有其他玩家同步競技的設定。

自行車山丘(Bike Hills)

《Bike Hills》是固定視角的自行車競速遊戲,由一組組的坡道——直道組成賽道,玩家最主要的操作在於蓄力加速、鬆開騰空。

Lucky Goal

《Lucky Goal》主要玩法內容集合了轉盤抽獎、答題等功能,和國內曾經短暫火過的一些答題遊戲有些相似。

蹦蹦球(Pokey Ball)

《蹦蹦球》是超休閒遊戲興起後,較為常見的小球爬升/速降類型的玩法,只有極簡式的操作,下拉蓄力彈跳後,「見縫插針」地選好落腳點就好。

Park Master

《Park Master》同樣也是個名字交代玩法的遊戲。遊戲核心目標是停車,需要玩家用一筆畫的方式規劃好停車入庫的路線,並在行進路線中儘可能吃到最多的金幣。

2048 Balls 3D

在《2048》玩法基礎上加入了類似於俄羅斯方塊的下落機制,有時候需要用小球之間的撞擊、反彈,實現數字的融合。這款遊戲在一眾其他超休閒遊戲中顯得很復古。

這些超休閒遊戲有哪些特點

超休閒遊戲的共性大多都是業界共識,比如極簡的玩法內核,單局體驗最大化利用碎片時間,主要依靠激勵性廣告和一定內購獲得收入等等。

12月初先後進入美國iOS免費榜Top 10的超休閒遊戲,雖然畫風、題材和玩法各不相同,但在保有這些共性的基礎上,還有一些其他的特點。最突出的一點事整體造型、表現方式的進一步簡化。

首先,這十幾款產品中有至少3款遊戲,採用了三頭身小火柴人的人物造型。火柴人形式的造型在輕度遊戲中不算罕見。

不過從超休閒遊戲的維度來看,品類中爆款對這種風格的應用,大體可以說始於去年《擁擠城市》(Crowd City)。

近幾個月,頭部的超休閒遊戲中,也不時能見到這樣的風格,類似的火柴人造型,正在成為越來越多超休閒遊戲的默認選擇。

當然火柴人造型不是這些遊戲唯一有共性的風格,像《史上最燒腦遊戲》和《Brain Out》兩款答題遊戲都採用了手繪的簡筆畫風格。此前Lion Studios的《戀愛球球》,以及一些頭部梯隊的國產拼寫遊戲中,也有遊戲選擇了類似的表現形式。這樣的風格,正在頭部超休閒遊戲中有更多展現。

其次,很多遊戲在UI、界面的設置上,都趨於扁平化;背景方面,則會採用撞色的色塊搭配,以此試圖更鮮明地傳達主題。和早些時候的超休閒同類較為擬物化的UI界面相比,這些遊戲在呈現方式上都有了更進一步的簡化。

同時,很多遊戲都在基礎玩法上加入了玩家之間同臺競技的成分。比如《自行車山丘》《Turbo Stars》這樣的競速遊戲,很適合表現實時的對抗,從而來增強沉浸感。這是此前超休閒遊戲更偏向自娛自樂的時期,較少見到的。

不過這些遊戲是不是真的同步對抗結算,暫時還不好下定論。依葡萄君的經歷,從實際體驗時玩家的犯錯表現、玩家身份積分榜來看,我所面對的似乎是真實的玩家。

此外,激勵視頻中,同類遊戲的交叉推廣有較強的存在感,尤其是Voodoo系的產品。在體驗這些頭部產品的時候,你很容易就能刷到Voodoo當前在力推的遊戲的廣告。其投放力度可見一斑。

Voodoo又成了最大贏家

仔細觀察表格不難發現,頭部產品的發行商中,最大贏家當屬Voodoo。先後進入Top 10的12款產品中有5款都來自Voodoo。而如果把範圍擴大到免費榜Top 60,產品的數量會擴大到9~11款。

關於Voodoo成功的方法論,他們曾經公開分享過不少,比如設計上的3S原則(Short, Satisfying, Simple),產品篩選的標準時七日留存要達到20%,通過採買廉價流量來增加遊戲曝光而非依靠平臺推薦等。憑藉這種種系統化的流程,Voodoo在2018年全年總下載量超過15了億。這些如果在這裡展開,會成為另一個龐大的話題。

上一個在休閒遊戲上達到類似高度的,是曾經靠借鑑成功玩法,快速複製迭代的Ketchapp。但相比之下,Voodoo這種Top 10佔5款的勢頭則要兇猛得多。

頭部梯隊中,不乏一些後起之秀,像Lion Studios和SayGames,都是近一兩年嶄露頭角的超休閒遊戲發行商。不過在Voodoo的光芒掩映之下,這些一度被譽為業界新秀的公司,也顯得沒有太強的競爭力。超休閒遊戲的頭部梯隊中,留給其他發行商的空間還能有多少呢?

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