遊戲公司出品戰爭電影,這特效,絕了

2020-12-22 騰訊網

一部關於戰爭的電影,除去角色和戰爭情節之外,戰爭場面的特效製作也決定著這部電影的呈現幾何。以往,電影製作方往往會聘請一些影視特效公司進行後期的特效製作和剪輯,以達到一部戰爭大片的效果。

但,你有沒有想過,或許可以請遊戲公司來為戰爭電影做後期特效?

你可千萬別小看遊戲公司來製作特效這件事,要知道,他們就是幹這行的!

電影或許需要某些片段有特效呈現,但是遊戲,他全都是特效啊!

這次,在這部叫做《獵殺T-34》的電影中,真正地實現了遊戲公司負責電影特效製作的設想。目前,這部《獵殺T-34》正在各院線熱映之中。

《獵殺T-34》,一部坦克大戰的電影

《獵殺T-34》,誠如之前的文章給大家介紹的一樣,一部戰鬥民族俄羅斯人的戰爭片,其主要講述的是關於俄羅斯坦克兵尼古拉(亞歷山大·佩特羅夫 飾)如何在德軍的重重包圍中逃出生天的故事。

於是,在這部戰爭大片中,你會大量看到的是「坦克大戰」的場面,就如同電影名稱一樣,尼古拉駕駛的T-34坦克所向披靡。哪怕撇開特效而言,這部電影也會讓你在電影院看得血脈僨張。

Gaijin Entertainment,出色的遊戲公司

當然,說回特效的事情,出品這部電影中特效的公司名為Gaijin Entertainment。

Gaijin 娛樂公司,俄羅斯獨立遊戲開發商,成立於2002年,在過去的十幾年間,該公司研發了超過25款的遊戲,包含某訊代理的《戰爭雷霆》在內,涵蓋了PS3、PS4、IOS、Android等等不同的平臺。在遊戲開發領域,也是屢獲大獎。

因其logo是一個蝸牛的形狀,遊戲迷們有時候也會稱之為「蝸牛(遊戲)公司」。

還比如2009年的《鬼刃》、2011年的《現代戰爭2》、2012年的《鋼鐵之翼》、2014年的《星際爭端》、2017年的《創世戰車》等等,都是出自Gaijin娛樂公司。在遊戲製作領域,Gaijin雖然比不上索尼、暴雪、任天堂這些大神級的遊戲公司,但作為新星,其成績不可謂不出色。而且,不難發現,Gaijin在遊戲領域是十分擅長製作戰爭類遊戲的製作的。

遊戲公司出品的電影特效,到底怎麼樣?

那麼,能夠製作出如此之多優良戰爭類遊戲的遊戲公司,在這部電影特效的製作方面到底成色如何?個人的感覺就是,這特效,絕了。

可以發現,在導演阿列克賽·西多洛夫的執導和授意下, Gaijin非常擅長使用的是如上圖中這樣精良的慢鏡頭特效,飛彈或者子彈在空氣中飛行的過程,刺破大氣形成的熱風都能在熒幕上看得一清二楚。這不由得就會讓人想起在一些戰爭類遊戲中慣常使用的慢鏡頭視角。

而這些慢鏡頭的存在,使得冷冰冰的炮彈都極具觀賞效果,甚至成為了一種新的暴力美學的呈現方式。無論是穿甲彈,抑或是高爆彈,都有了自己獨特的「炮彈時間」,這些,在視覺衝擊上是極其震撼的。當然,整部《獵殺T-34》中的特效可並不止這麼簡單。

如果,你也喜歡玩遊戲,也喜歡戰爭電影,那麼這部《獵殺T-34》你或許就不能錯過了。2019年1月1日在俄羅斯上映,2020年12月11日起,正在大陸各院線熱映中。

相關焦點

  • 國產電影的數字特效是如何發展起來的?
    買回來之後現學現用,給《緊急迫降》這部電影製作了數碼特效,後來電影在全國上映,取得了空前的成功,國內的觀眾第一次在電影院欣賞到一部真正的純國產特效大片了。雖然比不了好萊塢一流大片的視覺效果,但是觀感還是很不錯的。尤其是中間那段假象出來的飛機迫降失敗的戲,看的人是驚心動魄。這說明該電影的特效運用已經成功了,開創了國產電影數碼特效製作的先鋒。
  • 遊戲改編電影大有可為?中國公司也加入戰場
    「遊戲改編電影」越來越熱 中國公司也加入戰場 自1993年根據《瑪麗兄弟》遊戲改編的真人電影《超級馬裡奧兄弟》上映後遭遇票房慘敗,這20多年來好萊塢出品的「遊戲改編電影」也多次遭遇票房口碑滑鐵盧。直到2001年由安吉麗娜·朱莉主演的首部《古墓麗影》出爐,並在美國拿下超過1億美元票房,才一改此前「遊戲改編電影」在市場上遭遇的慘狀。
  • 《1917》,一部「冷靜」的戰爭電影,卻拿到奧斯卡最佳特效獎
    由於第二次世界大戰具有鮮明的反法西斯性質,因此往往能夠拍出價值觀鮮明的主旋律電影,各國電影歷史上這類充滿著愛國情懷和英雄主義的經典二戰電影不勝枚舉。然而第一次世界大戰完全是一場歐洲列強之間矛盾不可調和的產物,參戰各方完全沒有正義和非正義之分,有的只是帝國之間利益的衝突。這也使得一戰電影總是給人以殘酷和悲壯的印象,電影更多的是關注戰爭中個人的遭遇,而不是國家和民族的命運。
  • 不再是FPS遊戲專利 虛幻3盛讚《桃園》特效
    虛幻引擎是目前公認的最頂尖的遊戲開發解決方案,其最新版本虛幻3引擎(Unreal Engine 3)被眾多世界著名公司所採用,如索尼、育碧、Atari、Edios、Ncsoft等均採用虛幻3引擎開發過許多風靡一時的作品,這些遊戲大都有2個主要的標籤:FPS、單機。
  • 國產動畫電影《媽媽咪鴨》定檔 萬達影業原力動畫出品
    DoNews互娛11月15日消息(記者 王詩詩)由萬達影業、原力動畫出品的動畫電影《媽媽咪鴨》確定將於2018年1月26日上映。《媽媽咪鴨》講述雁群往南方遷徙的途中,愛搗亂的PENG和兩隻落單的鴨子姐弟CHAW、CHI的冒險南方遷徙之旅。
  • 維塔數碼(WETA DIGITAL)-專注電影特效的造富之旅
    你可能沒聽說過維塔數碼公司,但你絕對看過《阿凡達》、《指環王》、《金剛》等等特效大片。就在今年上映的《復仇者聯盟4:無限戰爭》、《頭號萬家》,以及國產特效電影《動物世界》都有維塔公司的身影。讀者可能要問,這究竟是一家什麼公司呢?為什麼會和這些特效大片聯繫到一起呢?
  • ...這款虛幻3引擎打造的機器人戰爭遊戲出自遊戲公司Uppercut...
    從2010年第一款虛幻引擎遊戲《Infinity Blade》誕生到現在,移動平臺已經登陸了不少基於虛幻3引擎的遊戲,虛幻3和戰爭題材的結合使得iOS平臺擁有了震撼視覺效果的高清畫質大作,然而虛幻3如此強大,至今真正敢涉足虛幻3遊戲的還是一些大廠,新遊戲商和新作敢運用虛幻3引擎需要勇氣,而能夠將虛幻
  • 史詩級特效!《決戰中途島》再現空前戰爭危機
    電影11月8日中國內地上映,與北美同步。《決戰中途島》震撼還原二戰逆襲一役 「毀遍全球」大導艾默裡奇再添新地標繼定檔預告曝光硝煙四起、恢弘磅礴的戰爭場面之後,此次發布的「挺身而出」版預告則展現了前線戰士義無反顧的壯志豪情。在海空軍力大幅弱於日本的情況下,美軍士兵毫不退怯,在中途島展開絕地反擊。
  • 優酷出品《我們的戰爭》籌備!這是一部真正意義上的中國戰爭劇集
    而現在,由優酷視頻出品的電視劇《我們的戰爭》正式籌備!這是一部真正意義上的中國戰爭劇集1900年,一場不對等的戰爭給當時的國家和人民帶來了空前的災難。那些自詡為文明之國的西方列強趁火打劫,妄圖吞霸中國,在他們眼中彼時的中華民族不堪一擊,野蠻又虛弱。
  • 眾樂樂出品每一部網絡電影都賺錢,秘籍在哪裡?
    作為製作方,眾樂樂影視不斷探索在內容上的精細和廣度,隨著內容實現對技術的更高要求,公司還積極向更高規格的工業製作流程探路,同時建立愈加完善的監製體系,為新導演的創作保駕護航。 從微電影時代啟航,一路成長升級到網絡電影頭部公司,一個頗為硬核的背景是,眾樂樂出品每一部網絡電影都賺錢。部部爆款,次次領航,眾樂樂頻出爆款的密鑰又有哪些呢?
  • 那些好萊塢電影中炫酷的特效 原來是這麼拍的
    很多人都被好萊塢大片中炫酷無比的特效所吸引,那些恢弘大氣的建築和場景,還有令人目不暇接的各種外星生物和怪獸,其實都是特效的功勞。那麼好萊塢大片中的這些特效場面是如何進行拍攝的呢?今天我們就來揭秘電影特效的幕後真相。
  • 神仙打架震撼人心,遊戲特效師堪稱業內瑰寶!
    電影中特效運用到極致的,以小編的愛好來說,最驚豔的就是影片《頭號玩家》以及近期十分火熱的《復仇者聯盟4》,從這些大片中,我們也能夠感受到不愧是大片效果。當然,我國的科幻片崛起之作《流浪地球》也是讓人直觀感受到中國特效的製作技術已經逐漸在與國際技術接軌。看看,這特效做的,仿佛自己身臨其境於天災環境中。
  • 在眼花繚亂的視覺革命背後 解讀電影CG特效產業的前世今生
    而特效方面,從美國電影生產史來看,是大片標配,也是重工業化的重要體現。中國的奇幻類、動畫電影等依賴視效的類型片也迎來了成長期,我們估算本土市場對特效的需求在百億級(僅指特效製作環節的收益)。本土特效公司也在這過程中開始崛起,有望充分受益於影視內容重工業化的行業紅利。本土特效公司發源於參與歐美影視製作代工,隨著本土視效大片的出現,也逐漸參與本土市場的競爭,得到進一步成長。
  • 何潤東主演的電影《徵途》:製作一流,特效一流
    圖片源自電影《徵途》,下同。《徵途》雖然選擇在網絡上播放,但其實是一部大製作的電影,並獲得金像獎兩項提名的。它由《紫雨風暴》、《十月圍城》、《一個人的武林》等電影的導演陳德森執導,其處理大場面與動作特技上,的確令觀眾稱讚。改編自同名網路遊戲的這部電影,屬於古裝魔幻題材。
  • 盤點一下那些由經典遊戲改編的電影,看看其中你知道哪些
    其火爆程度在我心目中,甚至於超過了原來的遊戲內容。在我剛開始接觸這個系列的時候,甚至一度認為先有的電影再有的遊戲。電影對於場景的把控也恰到好處,主演米拉.達洛維奇甚至成為了影迷心目中的戰神。《寂靜嶺》《寂靜嶺》改編自遊戲相信大多數的朋友都不知道。
  • 中國電影如何擺脫五毛錢特效?
    談及電影特效,全世界都以好萊塢大片為標杆,毫無疑問,國產電影特效相比好萊塢大片差距不小,但把所有國產電影的特效都估價為「五毛錢」也有失公允。時光網就國產電影特效問題採訪了《捉妖記》的特效製片人兼特效總監Ellen Poon、《大聖歸來》的導演田曉鵬、《太平輪·彼岸》的韓方特效總監金哲珉和中方特效總監王曉偉、Base FX(《捉妖記》特效主要製作公司)CEO Christopher Bremble、天工異彩(《龍門飛甲》、《尋龍訣》等片特效製作公司)總經理王磊、美國特效雜誌Cinefex總編Don Shay等業內人士,電影特效是一個技術性較強且有些複雜的問題
  • 遊戲未上線評分8.9 網友:SC出品必精品
    說起Supercell這家海外遊戲公司,可能大多數人都不是特別熟悉,但是要是說起他家的遊戲,那玩過遊戲的應該都會了解一點。《皇室戰爭》《部落衝突》《海島奇兵》這三個經典之作全部出自這家公司,而這三款遊戲在世界範圍內的影響力堪比PC端當下最火的《英雄聯盟》,說這家是手遊裡的暴雪絲毫不為過。
  • ScreenX《大偵探皮卡丘》新預告放大招 特效精靈活現
    由美國傳奇影業、華納兄弟影片公司聯合出品的好萊塢真人電影《大偵探皮卡丘》將於5月10日登陸全國4DX、ScreenX、以及4DX with ScreenX 融合廳影院。
  • 拒絕五毛錢特效,帶你揭開電影特效內幕
    「製作這些在電影中僅出現1秒鐘的特效要花上幾個月的時間。」 ——《萬物》電影特效:幻想與現實 來源 | 萬物 電影特效裡程碑 1896年,喬治·梅裡愛開創了停機再拍技術。
  • 一個海歸博士創立的公司,撐起了國內外電影和遊戲的半邊天
    嘿~近年來國內電影票房日益高漲,國外不少好萊塢大片如《星球大戰》、《速度與激情 7》、《復仇者聯盟 2》也受到了不少好評。我們看著這些非常過癮的電影時,也不忘好奇這些酷炫的特效到底是怎麼做出來的...動作捕捉是常用於科幻電影、動漫裡的技術,通過它來製作更精美的特效。至今這種技術仍然運用在電影、遊戲、體育、醫療等很多領域。包括你在玩的 NBA 2K16 每一個球員也是都是用基於動作捕捉...