一九九二年五月五日,《德軍總部3D》正式發售於DOS上。
《德軍總部3D》
在電子遊戲這短短幾十年的歷史當中,總會出現一些事情將整個業界攪動的翻天覆地,而《德軍總部3D》正是如此。約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛和id Software的故事已經不知道被翻來覆去講了多少遍,所以這次我不打算和你去追溯這段歷史,而是要和你專注於《德軍總部3D》來聊一聊。
id Software歷代LOGO
在id Software的首款作品《指揮官基恩》系列熱賣之後,約翰·卡馬克開始專研3D圖形顯示技術,在經歷了《Hovertank 3D》與《Catacomb 3-D》兩款遊戲的嘗試之後,他們決定製作一款3D射擊遊戲,一款在世界上從未出出現過的3D射擊遊戲。
《德軍總部3D》遊戲畫面
約翰·羅梅洛想起了由Muse Software開發的《德軍總部》系列,這款融合了潛行與動作要素的射擊遊戲在當年可謂是風靡一時,當他將這個想法說出來之後,獲得了約翰·卡馬克、湯姆·霍爾和阿德裡安·卡馬克的一致贊同。可《德軍總部》系列的版權並不在id Software手中,於是他們聯繫了曾經負責《德軍總部》開發的Silas Warner,得知Muse Software已經不復存在,《德軍總部》的商標已經失效,於是《德軍總部3D》正式立項。
《德軍總部》
發行商Apogee Software的創始人Scott Miller在看過id Software給出的創意之後,立刻投入了十萬美元支持開發,在約翰·卡馬克強大的技術支持下僅用一個月的時間就完成了為遊戲定製的引擎開發,而阿德裡安·卡馬克為遊戲提供了更加暴力的藝術風格,約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾將血漿、手槍和「Fuck Nazi」的設計理念融入到了遊戲的每一處。
《德軍總部3D》彩蛋
《德軍總部3D》不是世界上第一個3D遊戲,但卻是世界上最早的3D第一人稱射擊遊戲,很難去想像在那個年代看到這部作品出現的感覺,但卻能感受遊戲中所展現出來的無限潛力,屬於電子遊戲的潛力。《德軍總部3D》在商業目的與口碑評價上獲得了極大的成功,而id Software並沒有選擇去開發續作,反而將遊戲引擎的原始碼進行了公開,這也讓在之後一段時間內的遊戲市場出現了大量類似遊戲,而《德軍總部》這個IP也在之後被多次開發。
至於id Software,他們已經將目光投向了另一個地方——《DOOM》。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。