茶館盤點:那些遊戲市場上悶聲發大財的黑馬公司們

2020-12-17 遊戲茶館

轉眼到了2017年底,又是年終總結盤點的時候。即日起,遊戲茶館將特別推出年度盤點欄目,分領域對過去一年的遊戲圈進行盤點。今天遊戲茶館就盤點過去一年裡,在遊戲市場上悶聲發大財的黑馬遊戲公司。

根據剛剛發布的《2017年中國遊戲產業年報》,今年國內遊戲市場收入2036.1億元,移動遊戲收入佔比57%。移動遊戲市場增速放緩,玩家用腳投票,更多的收入湧入到優質的遊戲上。

雖然國內市場上,騰訊、網易地位暫無可撼動,但還是有不少廠商通過自己的耕耘,在某個細分領域上做出了出彩的產品,要麼是獲得了海內外玩家的認可,要麼是獲得了資本市場的認可。本期盤點就從這兩個維度出發,展示這些平日較為低調的賺錢公司,以下排名不分先後。

以上入選的遊戲公司,除了X.D Global外,都非常年輕,像悠星網絡、龍騰簡合都是2014年才成立的公司。他們除了耕耘國內市場外,都試圖在海外開拓出一篇天空,就如龍騰簡合已稱霸中東移動遊戲各暢銷榜兩年了。

絕地科技成立於2013年,在細分領域不斷深耕的絕地遊戲,業務已遍及大陸、港臺、日韓及歐美等多個國家和地區,儼然成為一隻不可忽視的產業新秀。

《正統三國》上線一年,全球單月流水順利破億;《朕的江山》上線一個月後,單日流水超過200萬,月流水破4000萬,並在日本市場取得單日流水破百萬,月留存超15%的佳績。

絕地科技今年年初已申請掛牌新三板。根據其IPO文件,絕地科技2015年度、20161-10月營業收入分別為2424.85萬元、2599.60萬元,淨利潤分別為881.44萬元、523.50萬元。

暖暖遊戲(疊紙網絡)成立於2013年,是一家專注女性互動娛樂領域的新銳企業。在經歷《暖暖的換裝物語》、《暖暖環遊世界》和《奇蹟暖暖》三代後,如今《暖暖》系列已成長為女性向遊戲的標杆。

今年《奇蹟暖暖》著力出海,在港澳臺、東南亞、日本、韓國乃至歐美地區都有上佳的表現。從App Annie估計來看,《奇蹟暖暖》日服(iOS)最近一月收入110萬美元,可謂很成功。

另一方面,《奇蹟暖暖》團隊開發的新乙女遊戲《戀與製作人》12月上線後,日均收入6.5萬美元,TapTap評分達到8.9分。深耕女性玩家市場,暖暖遊戲很有心得。

米哈遊成立於2012年,由一群二次元愛好者組成,成功打造了知名的二次元IP——《崩壞》。《崩壞3》在國內市場獲得認可後,開始登陸海外市場,並在日本、韓國獲得了成功。

米哈遊在今年3月申請掛牌A股主板,如果最終過會,這將是時隔多年,繼吉比特之後第二家獨立掛牌 A 股主板的遊戲公司。根據米哈遊IPO文件,2016年Q1~Q3收入2.11億元,淨利潤1.18億元,《崩壞3》上線後四個月裡,遊戲累計註冊帳戶數超過1,200 萬個,累計充值流水超人民幣5 億元。

今後,米哈遊將於《崩壞》IP為核心,圍繞其打造了涵蓋遊戲、漫畫、動畫、輕小說等產品的二次元文化產業鏈。

X.D Global(心動全球)前身是龍成網絡。今年7月,心動網絡以4600萬元增持龍成網絡23%的股權。交易完成後,龍成網絡更名為X.D Global,心動持有51%的股權。

X.D Global相繼在韓國發行了《少女前線》和《崩壞3》,獲得了相當大的成功,未來還會代理《碧藍航線》韓服。《崩壞3》長期排行韓國Google Play暢銷榜Top 5,而《少女前線》也是Top 20的常客,創下國產遊戲在韓新記錄。

X.D Global今年上半年收入收入5545萬,利潤1251萬。相信在《崩壞3》、《少女前線》的帶動下,X.D Global下半年財報數據會很好看。

悠星網絡成立於2014年,今年成功在日本發行勇仕、蠻啾合作開發的《碧藍航線》。《碧藍航線》在日本成為現象級遊戲,在日本App Store暢銷榜Top 10上停留超過1個月,創造國產遊戲新記錄。

根據App Annie估算值,《碧藍航線》日服iOS月收入高達513萬美元。

龍騰簡合成立於2014年,獲得了阿里巴巴投資。龍騰簡合在中東地區擁有相當的優勢,旗下的《蘇丹的復仇》已經霸佔暢銷榜冠軍寶座的位置超過一年了。

今年龍騰簡合繼續維持中東市場優勢的同時,也在力圖擴展其他地區的市場。新遊《Rise of the Kings》目前在全球18個國家排名暢銷榜前50名,包括了越南、波蘭、義大利等非中東國家。同時,《Rise of the Kings》也有意在國內上線。根據App Annie數據,《Rise of the Kings》全球收入240萬美元,算是獲得了階段性成功。

樂元素成立於2009年,最為知名的遊戲當屬《開心消消樂》。樂元素8月申請在A股上市,根據其招股書,樂元素今年Q1收入5.94億元,淨利潤2.04億元。其中《開心消消樂》(手遊)是收入支柱,貢獻了3.8億收入。

樂元素在日本設有分公司。由日本團隊研發的《偶像夢幻祭》是樂元素收入第二高的遊戲,2017年Q1收入1.08億元。海外收入佔樂元素總體收入的31.47%。■

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