視頻營銷中的幽默戰略

2020-12-13 donews

每天清早,南波士頓的一個工廠裡,都會排著一隊某品牌最忠實的員工:別人光鮮整潔去上班,他們卻自願鬍子拉碴來到單位,作為志願者測試剛研製的新品。這個品牌擁有昂貴的溢價,在店裡出售時,為了防盜常常被放在上鎖的柜子裡。它的廣告永遠那麼高大上,自豪宣揚的工藝技術——仿佛不是來自太空探索,就是軍事前沿。它就是Gillette(吉列),寶潔集團旗下的著名男士剃鬚刀品牌。

這個曾傲視天下的王牌,在2010年一度佔據著美國剃刀市場70%的份額,但近年來,Gillette卻被一個個創業品牌追得腳步凌亂,幾年內市場份額就跌了20%。其中的一個後起之秀就是Dollar Shave Club (DSC), 這個2012年興起的剃刀企業,採取的是與Gillette零售賣場不同的直郵商業模式:顧客只要支付很少月費(比如3美元),每月就可以收到一盒新的剃刀和刀架;主打賣點是方便、便宜。短短幾年內,該公司就有了3百萬訂購客戶,2016年被日化巨頭Unilever以10億美元收入旗下。

默默無聞的DSC,如何做到硬抗巨頭Gillette,實現屌絲逆襲呢?除了商業模式的獨特性,消費者電商購物習慣的成熟等因素外,其別具一格,不走尋常路的營銷傳播也是被廣泛認可的一個成功要素。

2012年3月6日,由創始人Michael Dubin親自出演的題為Our Blades Are F***ing Great(我們的剃刀倍棒)的視頻,極盡調侃市場巨頭之能事(有必要用10個刀片的剃刀嗎),幽默風趣,激起了網上的病毒傳播高潮:在兩天之內就有12000人成為DSC的新客戶,播放量如今已經累積達到2500萬次。

從那以後, DSC的營銷傳播一直以視頻為主, 主打風格就是幽默,談笑中樹立品牌的桀驁不馴形象及競爭優勢。比如這個視頻:在零售店裡,高檔剃刀品牌比如Gillette,一般會被鎖在柜子裡(為了防盜),但這個做法卻給顧客帶來了不便。視頻中,一個要買剃刀的顧客,四下尋找店員幫助開櫃未果,無奈之下只有試著自取,卻不料激起了警鈴大作,一個店員衝出來,用吹箭擊中了這個倒黴的顧客,他應聲到地。情節雖然誇張,但卻很好地渲染了在傳統零售店購買剃刀的周折,觀眾笑聲中,順勢引出(並強化)零售剃刀購買的不便,強化直郵剃刀方便省事的品牌認知。

在視頻營銷中,像DSC這樣施展幽默的魅力而贏取顧客歡心,並非偶然成功。時代雜誌(Times)2010年評出的50個YouTube有史以來最熱門的視頻,其中34個為幽默風格。Adobe在2016年度內容狀況報告中,通過對全球12000名消費者的調查發現,70%都認為幽默讓他們覺得品牌更可親,同時也是主動分享品牌內容的一個重要動因。

幽默起作用的機理是什麼?

近年來,幽默在最近社交網絡的視頻上運用有爆炸性的增長與效果,但它其實一直以來就是廣告的寵兒,在過去大量的相關文獻中,已經對幽默在廣告中的運用有了充分的研究,總體來看,幽默對於品牌的促進,主要來自兩個維度。第一個是認知(Cognitive)維度。首先,由於幽默元素能夠較好地吸引觀眾的注意力,讓他們在信息處理上更加投入專注,對品牌信息的攝取和理解就更深刻;其次,如今的消費者更加成熟,對於廣告的說教有天然的牴觸,甚至頭腦裡會產生與廣告論調相反的反見解(counter arguments),但這時幽默的出現,就會分散觀眾用在反見解上的精力,避開雷區。第二個是情感(affective)維度,幽默通常會產生正面情感(愉悅,輕鬆等),排擠負面情感(如緊張, 憤怒等),這種正面情感,通過情感轉移(affective transfer)機制,投射到背後的品牌上,從而增進對品牌的正面情感性評價(如喜歡)。

通過幽默手段,觀眾對於品牌要麼更了解了,要麼有好感了(或者二者皆有),故而營銷功效也就達到了。不過,雖然幽默可以用來達到一定的營銷效果,可並不是每個營銷人員都天生具備幽默細胞,欲想在視頻營銷裡打好這張牌,該從哪裡下手? 或許可從了解幽默的基礎理論開始。

幽默的理論基礎

作為人類最重要、最常見的情感表現形式之一,幽默在心理學、文學、哲學、藝術等領域中都受到高度重視,也有大量的相關研究,如今,幽默學本身就已成為一個交叉學科。雖然各個學科對於幽默的研究角度不同,但總體來看,關於幽默的理論基礎(至少和營銷關聯密切的),主要有以下幾種:

不協調理論(Incongruity theory): 這個理論認為不協調(incongruity)及出乎意料 (unexpectedness) 是幽默的來源及特徵。比如,在愛奇藝的綜藝節目「冒犯家族」的一集,「中國好外企」喜劇中,外企員工換下西服正裝,穿上東北花褂,著裝與場景的違和感讓人不禁撲哧一樂。文獻中又把不協調細分為4種類型:沒想到(surprise),反常理(atypicality), juxtaposition(奇怪的並列),及顛覆三觀(violation)。

優越理論(Superiority Theory): 當人們觀察到目標對象處於尷尬狀況,由此體會到自己的優越,從而發笑。比如,American’s Funniest Videos(全美幽默視頻)節目中,充斥著大量的諸如踩在西瓜皮上滑倒,或是騎車撞上樹之類的片段。

喜劇人常用的一個幽默手法,調侃自己(self-deprecation),也屬於這個範疇。比如,「脫口秀大會」節目裡,女演員王思文的很多段子,就是以調侃她自己(身高),或是老公,為笑點。

解脫理論(Relief Theory):它認為笑能幫助釋放多餘能量,把人從緊繃中解放出來。此種幽默通常在前端積蓄緊張能量,最後在幽默點釋放掉,讓人莞爾一笑。比如,中國脫口秀演員黃西給美國人講段子,引子嚴肅: 他買了輛二手車,防撞板貼著一個舊貼紙,上書「If you don’t speak English, go home」(如果你不會說英文,回你的國家去)——可他兩年都不知道貼紙究竟說的是什麼。本來觀眾對這個種族歧視話題有點緊張,但黃西的灑脫化解了凝重,展現出幽默的力量。

這裡列出的3個常見幽默理論,各有各的特點及適用範圍,不過一般認為,不協調理論較為直觀,容易理解,又可解釋大量的幽默現象,故具有較廣泛的接受度。

了解了幽默的相關理論,在某種程度上,就為想在視頻營銷中發揮幽默力量的企業提供了基本思路及方向,比如製造不協調,利用優越感,或是釋放緊張等。但具體落實到幽默的創意手段上, 視頻營銷的從業者到底有哪些技巧或套路可以借鑑?

幽默的創意類別及技巧

雖然說幽默屬於人類的創意活動,本身並不需要框架的束縛,但人們通過多年的幽默實踐,還是積累提煉了一些幽默創意的共性及規律。鑑於視頻營銷屬於廣告傳播的範疇,本文介紹一個由兩位荷蘭傳播學學者Buijzen和 Valkenburg在2004年發表的一篇文章,他們根據前述幽默理論的指引,通過對600個荷蘭電視廣告的分析,歸納提煉了7個在視覺媒體中常見的幽默創意類別:惡作劇(slapstick),小丑化(clownish),意料之外(surprise),歪解(misunderstanding),反諷(irony),嘲笑(satire),滑稽模仿(parody)。在這7個類別中,又各自有具體的幽默技巧,以下結合實戰案例解析。

惡作劇(slapstick): 這個類別中包括了諸如做鬼臉、惡搞、自嘲等幽默技巧。

案例:旅遊網站booking.com在2014年推出題為Booking Epic(光彩預定)的視頻,其主旨是:每個旅行人士對於訂房,都可能有自己獨特的口味及喜好,而不僅僅是要一個能睡覺的標準間。比如這個長發飄灑的大老爺們,訂房最看重的就是要有一個風力強大的吹風機。

在這個作品中,出現的各種旅客形象及行為奇奇怪怪——以傳統酒店廣告標準來看,難言美觀,但這種不惜打臉惡搞的幽默手法,讓觀眾在笑聲中記住了booking.com的此次宣傳主題: 你的住房選擇你做主,無論什麼要求(哪怕就是口味有點重),booking.com也會幫你訂得到。

小丑化(clownish): 這個類別中包括了諸如做小丑化(笨手笨腳,古怪),身份變幻(如動物擬人化)等幽默技巧。

案例:雖然身份變幻的常見手法是以動物模擬人類製造笑果,但有時也可以反其道而行之。在日本保險套品牌Sagami的視頻中,舞者用腳步動作,模仿不同動物的求偶場景。如狐狸、丹頂鶴、藍腳鰹鳥、提琴手螃蟹等。輕盈歡快的動作渲染出品牌精神——愛即行動。這種平日少見的從人到動物的角色變幻,趣味中帶來幽默。

意料之外(surprise): 這個類別中包括了諸如概念意外(偷換概念)、視覺意外(如大街上突然出現的恐龍)、誇張等幽默技巧。

案例:SMART是德國戴姆勒公司推出的一款超小型兩人座汽車,其嬌小的外形難免讓人有點擔心,它結實扛撞嗎?2000年,它在義大利市場推出的廣告中,哥斯拉怪獸入侵城市,一對男女情急之下躲進一輛SMART車裡,結果在怪獸大腳的踩踏下安然無恙. 怪獸與小汽車,在都會街道上的交匯充滿了視覺意外,但又讓人忍俊不禁地回味著這平安的結局,及SMART的堅固。

歪解(misunderstanding): 這個類別中包括了諸如歪解(曲解概念)、無知、被忽悠、孩子氣等幽默場景技巧。

案例:在一般人眼裡,GE是個老牌製造企業,在那工作似乎沒有像在Google工作那麼酷。當大學生Owen告訴父母自己在GE找到了工作,爸爸驕傲地遞給他一個傳家寶,爺爺用過的大榔頭,他以為Owen在GE的工作中會用到。哭笑不得的Owen只好解釋自己的工作是個程式設計師,為大型風能系統寫控制代碼,根本用不上榔頭。通過委婉批評一種無知的觀念——老牌製造企業與數字時代脫節,GE在幽默中傳遞出今日公司,已經是完全不同的數位化工作生態。

反諷(irony): 這個類別中包括了諸如反諷(實際與期望不符,如不粘鍋底部怎麼也撕不下來的標籤)、調侃(sarcasm)、 雙關(pun)等幽默技巧。

案例:在常見的中國汽車廣告裡,男主角永遠吳彥祖般英俊健朗,孩子總是貴族範才藝超群,車停下的地方,絕對不是牛肉麵館,而是音樂廳前——感覺就是裝裝裝,終於女主角受不了了,喊出不要買廣告,買上汽斯柯達。創意通過調侃常見汽車廣告的裝腔套路,幽默中傳達了Skoda定位於年輕消費者的快意,瀟灑不作的品牌形象。

嘲笑(satire): 這個類別中包括了諸如嘲笑(主要針對更強大的既得利益者)、不敬(比如員工比經理更懂行)等幽默場景及技巧。

案例:剃刀直郵企業Dollar Shave Club的一個主要賣點是便宜,為了從市場領導品牌Gilette手中搶奪市場份額,它的一個宣傳策略就是攻擊對手的昂貴价格。在Expensive Dealership視頻中,某市場領先剃刀品牌的銷售場所居然看起來像一個汽車4S店,銷售人員在喋喋不休地向惶恐的顧客介紹著11層剃刀的尖端技術及貸款購買方式,結尾閃現出價格平民化的DSC剃刀。視頻以幽默的手法嘲笑領先剃刀品牌的昂貴,脫離群眾,從而襯託出DSC的價格親民性。

滑稽模仿(parody): 這個類別中包括了模仿(針砭意味)、荒唐(絕對無釐頭)等幽默場景及技巧。

案例:在現代商業活動中,清楚的溝通極為重要,但偏偏有人喜歡在商務溝通中故意使用一些艱澀的行話術語,想顯得自己高深。比如loop me in, uberizing business,get granular之類——即使是英語為母語者也可能不明覺厲。在美國通信服務公司Avaya的視頻中, 演員惟妙地模仿了此類現象。這些透著怪誕的工作溝通場景,在好笑之於激起了觀眾對於有效商務溝通的關注,自然帶出Avaya產品促進商務溝通的宗旨。

當然,幽默是個創意性的心理活動,Buijzen和 Valkenburg的7個幽默類別及具體技巧不會涵蓋所有可能,而且由於其基於西方文化背景,在中國文化環境下的運用可能也會有些改變。但總體來說,這個全面的框架為從業人員提供了一個有益的參考。

視頻營銷中的幽默戰略:實操指南

前面介紹了關於幽默本身的理論基礎及創意類別,那麼視頻營銷人員在實施幽默戰略時,有哪些關鍵的戰略及創意因素需要通盤考量?我提出如下的O.A.S.I.V模型

O 指Objective(目的): 每個視頻必須有其清楚的品牌目的,而非僅僅博得觀眾一笑。根據過去的相關研究,幽默可能造成觀眾對視頻(廣告)的認知,多於對品牌認知的現象(文獻中稱為Vampire Effect,指幽默有時會喧賓奪主),故而幽默策略可能不太適合那些試圖傳遞太多,或者複雜品牌信息的視頻,而可能更適合諸如擴大品牌知名度,加深品牌情感連結,或者提升品牌喜愛度之類的營銷目的。

A指Audience (目標受眾): 一系列心理學及教育學的研究發現,人的幽默力(即理解,欣賞幽默的能力)與智商有正向相關,這可能是因為幽默的呈現機制——發現不協調,理解不協調,從而發笑,這與人們的問題解答機制類似,而後者正是智商的一個重要部分。這個發現對於視頻營銷的啟迪是,如果視頻的目標受眾,理解幽默有挑戰,或是欣賞不來,則應謹慎使用此戰略。幽默戰略,尤其是略顯深奧、比較燒腦的類型,可能更適合理解能力較強的目標群體。

S指Selection (選擇幽默類別) : 幽默類別(前述介紹了7種)沒有高低貴賤之分,但對於每個類別,需要審視其與本次視頻營銷目的(O)的相關程度,及A(目標受眾)對其的可能接受度、理解度、喜愛度。一旦確定了採用的幽默類別,可進一步從該類別中挑選1-2種幽默技巧。

I指Integration(糅合): 這是視頻創意中的最關鍵環節,根據已選取幽默技巧的特點,以視頻目的為指南針,經過創意團隊的頭腦風暴,討論等經典的創意激勵步驟,最終提煉出一個具有幽默特徵,傳遞品牌目的的視頻腳本。

比如在開篇提到的Dollar Shave Club「不便利的剃刀零售購買」案例中,公司確定了視頻的目的,是強調在零售店購買剃刀的不方便,但其實男性顧客可能已經習慣了過去這樣的購買模式,並未覺得特別不方便,因為購買頻率低(一年3-4次)。

為了改變他們頭腦裡儲存的購買定式,公司決定以Surprise(意料之外)這種幽默形式來演繹,因為它比較容易激起觀眾對一個熟視無睹場景的好奇心。在這個類別下,為了最大限度「揭露」這種人們習以為常購買模式的不便,又決定採用誇張的幽默創意技巧。

最後出來的腳本情節就是: 一個欲買剃刀的顧客,找不到店員幫忙開櫃,無奈之下自取,結果激起警鈴大作,被衝出來的店員用吹箭擊倒。荒謬可笑的情節,卻很好地傳播出品牌信息,實現了視頻的目標。

V指Validation(校驗):在這個階段,創意團隊提出的視頻腳本,進行初步藝術呈現。比如產生繪畫版本,拍攝關鍵片段,在視頻比較簡單情況下亦可拍完整的初始版,然後把作品分享給部分利益相關人士,比如種子用戶、前線銷售人員、渠道合作單位、專業營銷人士等;聆聽他們的意見及反饋。從易懂性、有趣性、正面情感性、目的達到性這4個維度進行評估,如果總體反應正面,進行必要修改後,則可開始正式視頻攝製;若是負面意見難以克服,則返回S階段,從新開始創意過程。

綜上所述,2018年企業內容營銷, 視頻營銷將佔據更多的主導地位;而幽默則是視頻營銷成功的一個重要因素。

作者:FT中文網

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