縱觀《王者榮耀》的發展史,我們可以發現從最開始的卑微和不被接受,但之後的突然爆發甚至熱門起來,這種突然的變化也讓策劃的心態受到了影響,具體表現就是對遊戲內容的更新保持高姿態,需要優化的內容死活不改動。而其中最讓策劃後悔的,恐怕還是對於出海的後知後覺,在徹底爆發的過程中已經忘記了這麼回事,等製作海外版的時候才發現已經有同類遊戲搶佔市場,其他類型遊戲威脅也很大。
這也讓很多槓精逮住了機會,吐槽這是只有國人才會玩的「垃圾」遊戲,千方百計的要踩一腳才罷休,這其中更多的只是錯過機會,而這也導致之後的動作,變得越來越被動了。對於《王者榮耀》海外布局有所了解的都知道,也有製作一款海外版的王者榮耀,但從時間點來看已經錯失良機,很難再有機會打開局面了。
正因為海外版《王者榮耀》的不給力,才讓策劃再次萌生了突破的想法,因此給國服版本的《王者榮耀》增加了新的語言系統,製作了全新可以自由選擇的英語。當然這僅僅只是測試的內容而已,但透露的內容已經很明顯,想要通過世界冠軍杯的能量收割海外玩家,但從時間點來看恐怕太晚了,遊戲優勢越來越小了。
通過語言系統的更新,目的自然是吸引更多喜歡這款遊戲的玩家,但從這麼久才更新一種語言就可以看出,實際上遊戲的更新依舊是處於懈怠的狀況,遊戲內容甚至不如海外版。因此這樣的一款遊戲,儘管製作了其他的語言恐怕也很難打開局面,大量別人不太熟悉的不公平遊戲內容,想讓別人接受並不是容易的事情。
介於一直提到的海外版《王者榮耀》,就不得不讚一個了,因為這個遊戲版本是天美真正努力製作的版本,目前遊戲中已經更新了九種語言,可以覆蓋大部分地區的語言習慣。這樣的製作對比國服,就可以看出差距有多大,要知道海外版本的製作周期要短太多,但是遊戲內容卻不是國服可以比的,這是危機下的努力。
在我們大部分玩家的意識中,海外版的遊戲內容會比國服慢一個版本,但從目前的遊戲內容來看,海外版反而會快甚至幾個版本,分路系統的一目了然很早就有了,國服最近才出。至於更厲害的魔紋系統,更是國服完全沒有製作想法的情況下已經出了,這讓玩家們之間存在的差距大幅度減少,讓萌新的入坑代價更低。
魔紋系統類似於天賦系統,都是增加各種有趣的能力,通過不同的英雄配置的能力,可以讓他們得到某方面的強化,給遊戲過程中增加了更多的鬥智鬥勇,樂趣自然也就提升了。而國服中因為各種原因,至今也沒有要製作魔紋系統的意思,恐怕至於也沒有想法製作了,這也是導致萌新入坑少的原因,跟老玩家沒法打。
更重要的是遊戲內容方面,很多玩家以為英雄的設計都是以西方審美為主,實際上卻並非如此,也有一些非常經典並且可以傳播東方審美的英雄和角色的存在,沒一個都是絕美的。因此從遊戲更新這麼久時間之後,僅僅增加了英文一種語言而已,可見國服的遊戲內容更新依舊是懈怠的狀況,還沒有從突然熱門的狂喜中脫離出來,對遊戲內容更新還是傲慢的態度。