【3D】自製材質庫 (常用材質、貼圖文件整理打包)

2021-01-14 馮派設計

1.將所有需要整理的材質吸取到材質編輯器中



2.場景中創建一些任意模型(圖中的球體),將所有材質依次賦予給這些模型


3.接下來整理材質的貼圖。按SHIFT+T,打開資源追蹤,可以看到目前所有貼圖的路徑都是比較亂的,分散在各個文件夾中


4.創建面板右上角——實用工具(圖標小錘子)——資源收集器


5.點擊瀏覽——設置任意文件夾作為貼圖路徑——勾選「更新材質」,開始收集


6.之後可以在目標文件夾中看到所有的貼圖都整理在了一起


7.另外可以看到場景所有材質中使用的貼圖,都已經更換為了新的貼圖路徑(也就是貼圖都整理在了一個文件夾裡面)


8.開始創建材質庫:點擊材質編輯器左上角——獲取材質


9.左上角黑三角——新材質庫,設置任意的保存路徑和名稱


10.選擇新材質庫.mat ,右鍵——獲取所有場景材質/貼圖,點擊獲取,可以將場景所有材質都添加在新材質庫中


11.再次選擇材質庫,右鍵——保存


12.這樣就可以把材質庫mat文件,和所有貼圖都整理在一起了,可以打包到其它電腦使用


13.複製到其它電腦後,材質編輯器——獲取材質——左上角,打開材質庫,打開後就可以使用了


解決材質庫貼圖丟失問題


14.設置貼圖路徑的方法:菜單欄——自定義——配置用戶路徑——外部路徑——添加


15.添加材質庫的貼圖文件夾路徑,就可以正常使用材質庫了。網上其它材質庫的貼圖設置同樣適用此方法

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