什麼是填鴨式教育?這是蘇聯的一位教育家凱洛夫發明的,顧名思義,就是把知識一味地灌輸給學生,給文章,就死背,全都不明白意思,完全靠記憶,考完試,就忘光了。在中國全部都是這種教育。
與之相對的就是啟發式教育,相對於現代學生的年齡特點和成長方式,當然是啟發的好。在教育界有這樣一句話:「我聽,我忘記;我看,有印象;我做,我記住。」填鴨式教育前兩項都佔了,唯獨沒有「做」這一項。
那麼何為做?做的過程,是學生通過動手、動眼、動腦、動口等多種感官協調參與學習的操作活動。尤其小學階段,動手操作能簡化學生對深奧知識的理解與探索,根據學生的年齡特徵,越低年級的學生越適合動手操作活動來輔助學習理解知識,但隨著學生年級的增高,雖然學生的抽象力在不斷地發展,但對於有些難懂易錯的知識學生亦可根據知識的需要進行動手操作,以便於理解和掌握。
那麼鯊魚公園能帶給孩子什麼呢?通過在鯊魚公園的學習,用STEAM的思考方式讓學生有參與感,激發學習興趣,產生自我約束力,培養規則意識,而不是對什麼都只是3分鐘熱度;讓學生學會主動探索,擁有觀察、分析、判斷能力,而不是不去發現、分析、解決問題,遇到困難只想找人幫忙;讓學生學會主動去溝通,提高社交能力、語言表達能力以及和同伴之間的協作意識,改變學生怯場、不願意參與、不喜歡回答的習慣;讓學生學會自我拓展開發大腦,培養自我的創新能力、空間想像力、動手能力,不再是只學書本知識不去主動思考,學習抽象知識而不動手操作,不去探索坐等標準答案;讓學生學會自我評價,無論是學習還是個人為人方面,擁有清晰的自我認識,增強自信心,學會鑑賞自己,總結自己,不再是從前那個不自信,認為自己做得不好,不會總結自我的那個孩子。
你覺得鯊魚公園僅僅就這?不,鯊魚公園引用STEAM跨學科融合的國際先進教育理念,覆蓋課標4大領域,18大概念,75項內容,培養適應未來的綜合性人才。更有為7-12歲孩子打造的軟硬體結合的造物編程課程,以造物和編程結合的方式,讓孩子享受體系化軟硬體編程課程學習的同時,還能在現實世界中學會不同材料的使用方法、智能模塊的識別與運用,從而連接物理世界和虛擬世界,實現使用編程做出智能項目,讓機器去完成原本需要人去做的重複性工作,從而突破人類的體能極限,做到原本做不到的事情,培養物聯網時代高素質人才的目的。培養孩子們的邏輯思維,能發現哪些工作更適合讓機器去做,也有能力寫程序來完成這個任務,讓孩子成為編程的人,而不是被編程的人。
總而言之,對於現代年齡特點和成長方式下的孩子,讓他們充分發揮自我的創新思維天賦,而不是為了考試一味地灌輸書本知識,不要讓教育停滯於「填鴨式」。
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