編者按:從最初的桌遊吧,到如今的桌遊出版商,以及與多個其他行業跨界合作的先鋒,一刻館為我們帶來了眾多優秀的精品國外遊戲的中文化代理。本屆DICE CON,一刻館同樣帶來了許多精品遊戲。接下來就讓我們一起看看吧!
展商介紹
一刻館由A.T.女士創立於2009今年,是中國最早成立的桌遊公司之一,多年以來,我們一直倡導年輕人通過面對面遊戲的方式,在朋友、家庭之中擁有更多的交流。我們致力於引進世界各地優秀的桌面遊戲,力求將這種健康、積極的遊戲方式推廣給更多的中國成年人和孩子。隨著不斷地發展與調整,一刻館業務擴展為核心向桌遊和兒童遊戲化教育產品兩條業務線。
核心圈:傳統桌遊一直是我們努力的重點,從最開始的分銷外文產品,到逐漸漢化國外知名產品,在過去的10年裡,我們與包括CGE、Blue Orange、Ankama在內的50多家海外出版社、分銷商建立了合作關係,同時獲得多款國際知名出版社的代表產品。我們先後漢化代理了包括《歷史巨輪》《行動代號》《瑪雅日曆》《花磚物語》《我的行星》《快餐連鎖大亨》等國際熱銷桌遊,未來我們還計劃漢化代理諸如《Spirit Island》、《Through the Ages: New Leaders and Wonders 》等優秀的外文新品。我們將努力踐行公司理念,為國內的桌遊玩家帶來更多優秀的海外遊戲漢化產品。
同時,我們也致力於桌遊推廣工作,目前我們已經與全國各個城市共200餘家出版社、桌遊吧、桌遊媒體等達成合作關係,可以讓更多年輕人了解桌遊。相信在大家的共同努力下,會有更多的年輕人開始了解桌遊,體驗桌遊,享受桌遊、熱愛桌遊。
遊戲化教育:自2015年起,我們開始關注兒童教育市場,成為國家級課題「玩中學」的成員,同年依託於清華優質的教育資源,將"玩中學"遊戲化教育理念商業化。
2017年,承蒙清華啟迪與北師大聯袂扶植,我們開始著手研發適合中國素質教育的遊戲化產品及配套內容。為了更符合中國的教育環境與市場需求,「一刻館」與世界頂尖設計師合作建立全球化產品研發體系,致力於研發與中國教育教學點相結合的遊戲化綜合素質教育產品及配套內容。
我們服務於教育機構,提供一站式「遊戲化課程」服務。為幼兒園、小學及大型培訓機構提供課程培訓、教師培訓、品牌輸出和管理運營等標準化解決方案。基於未來「家校合一」的教育大趨勢,我們為家庭陪伴式教育提供高效、互動的教玩具,讓家長能夠寓教於樂的開展親子教育活動。
通過多年的細分市場深耕,「一刻館」已經與清華幸福科技實驗室,北京積極心理學協會,清華文創院,機械工業出版社基礎教育分社,清華卡魅實驗室,巨人教育集團,金色雨林教育集團,京東貝全母嬰,蜜芽,大V店等國內知名品牌建立戰略合作夥伴關係。
我們熱切地期盼著有更多志同道合的夥伴與我們共同努力,讓桌遊成為一種文化現象,滲透到當代年輕人的生活當中,為他們帶來幸福與快樂!
新品首發
《青青珊瑚島》
天堂般的島嶼就在眼前,像一個熟透的果實,等待著勇敢的玻里尼西亞探險家們來採摘,全族都已經整裝待發,準備踏上群島,建立村落。
路途上勇士們會發現各種珍貴的資源,一定要選擇有利的位子定居,為在整個部落揚名立萬打下堅實的基礎!
《青青珊瑚島》是一款上手簡單的區域控制遊戲,在遊戲中,玩家將扮演勇敢的玻里尼西亞探險家,開拓這片島嶼。玩家需要找好一個登陸點,並開始逐步探尋這片島嶼。
現場遊戲
《我的行星》
8+ 2-4人 15-30MIN
一個新世界正在你的手中慢慢成形,群山和沙漠在星球上延伸,森林和海洋漸漸浮現。對了,還有不斷擴大的冰山。把握好你的力量,規劃星球地貌的變化,創造一個生物種類繁多的宜居星球。
《我的行星》是一款立體板塊構築遊戲,玩家每輪會選取一個地形板塊拼接在自己的行星模型上,遊戲從第三回合開始,會有生物根據自身的特性選擇棲息的星球,而這些生物在遊戲結束時將獲得分數的重要因素。
《靈魂畫手》
8+ 3-6人 40MIN
你能畫個忍者麼?額……你能大概畫個忍者麼?
在靈魂畫手裡面,只要粗略的塗鴉,無需精湛的繪畫技巧,只要別把忍者畫成海盜。
所有人將一同完成繪畫冰一起進行猜測,你肯定沒時間畫出一副大師級的畫作,但是你能用更少的時間畫出詞語的靈魂,就會有更多的時間去猜測其他玩家畫的是什麼!
靈魂畫手是一款節奏歡快的紙筆遊戲,玩家不僅需要儘可能快準確生動的表現出自己要畫的詞語,畫完後概要趕快猜測其他玩家所畫的詞語,越早猜對,就能夠為自己獲得更高的分數,當然如果你畫的最爛,猜中你畫的玩家數量最少,那麼你就要因為成為害群之馬而接受懲罰哦。
《殺戮時刻》
14+ 2-5人 45-60MIN
一群看起來十分可口的學生正在森林深處的小木屋度過他們愉快的周末,而周圍的怪物已經在森林裡等待多時了。今晚,狩獵最多學生的家族將獲得「屠夫」的稱號!
但是要小心,獵物們也不會坐以待斃!怪物們考慮到面子不會互相攻擊,但是這並不會影響他們暗中幫助學生們抵抗對手,把可口的獵物留給自己。
殺戮時刻是一款的以行動點分配為核心的美皮德式遊戲,在遊戲中,玩家們扮演不同的怪物家族,一起襲擊原本在森林度假的學生們,玩家們不僅僅還要訂立自己的擊殺目標,還要為獵物們的死亡提前寫好劇本(排列擊殺順序),當其他怪物準備改寫劇本的時候,不時地遞上抵抗的武器,來讓獵物們根據自己寫好的順序優雅地送命。
《花磚物語:琉璃之光》
8+ 2-4人 45MIN
什麼?你已經玩過《花磚物語》了?那一定不要錯過這款《花磚物語:琉璃之光》啦!這一次,你將化身頂級的玻璃工匠來到辛特拉皇宮!皇宮的玻璃正在等待重新裝飾,你能夠把它裝飾的美輪美奐麼?
在琉璃之光中,你需要收集色彩斑斕的玻璃,並把他們裝飾起來,更多更美的玻璃可能會讓你獲得更多的資源,但是千萬不要拿得太多,浪費玻璃也是會受到國王的懲罰的。
《花磚物語:琉璃之光》是一款全新的資源成組收集遊戲,在遊戲中,儘可能的按照要求獲得並鑲嵌玻璃,獲得更高的分數。
桌迷藏·小小英雄系列
《美麗家園》《叢林之旅》《月球探險》
(《美麗家園》)
(《叢林之旅》)
(《月球探險》)
小小英雄系列是作為深度本土化的遊戲化教育產品,由全球頂級桌遊遊戲設計大師、德國數學博士、4次德國玩家票選最佳遊戲大獎獲得者Reiner Knizia(中文名:倪睿南)設計核心機制,滿足5~8歲兒童快樂、高效地培養邏輯、記憶、認知和歸類等核心素養的需求。
同時,我們也特別邀請數學特級教師姚鐵龍老師為該產品的本土化提出建議,融入了《義務教育數學課程標準》要求,是「十三五」中國教育技術重點課題實驗教材。
戲語·大語文系列
《妙手成佳句》《從前有座山》《海內存知己》
(《妙手成佳句》)
(《從前有座山》)
(《海內存知己》)
1個月,每天15分鐘的親子陪伴遊戲,讓孩子愛上語文!
戲語.大語文系列是一刻館歷時半年與京劇貓、清華大學幸福實驗室、北師大專家張燕玲共同孵化的教育遊戲產品。我們希望用教育+遊戲的方式代替傳統的背誦,默寫的語文詩詞學習方式。
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