國內二創「指引」該怎麼做?學東方,還是迪士尼?

2021-01-14 鈦媒體APP

文 | 安樹

近段時間,對動畫粉絲來說最好的消息可能就是《新世紀福音戰士》新劇場版系列第四部終於要上映了。

2021年1月23日《新世紀福音戰士新劇場版:│▌》將在日本公映,基本也是庵野秀明(俗稱「痞子」)監督的最後一部EVA劇場版了。

第四部劇場版要上了,各種聯動周邊自然也不會落下,同人創作圈的EVA元素也多了起來。

而在12月28日,EVA製作團隊Khara公布了二創作品指引,也就是俗話說的同人創作規章。可是,什麼樣的表現程度才不算以「色情」為目的?營利達到多少算「過度」呢?

在版權問題上,同人創作一直以來都屬於灰色地帶的創作衍生品。

考慮到不少同人作品是粉絲出於對原作(故事或角色)的喜愛而創作的,還有可能反哺原作的曝光度,提高原作的話題性和受眾面,彌補空窗期的熱度。很多時候,原作方對同人創作也是睜一隻眼閉一隻眼。

眾所周知,作為日本TV動畫史上最成功的動畫之一,雖說這幾年冷淡了一些,EVA的劇情設定和高人氣角色一直是同人創作圈的熱門選擇之一。而如今,離第四部劇場版上映不到一個月了,到時候P站、niconico、B站等二次元屬性較強的論壇估計又將掀起EVA二創的熱潮。

實際上,Khara 也沒有全面限制同人創者進行二創,Khara發布二創規章後,同人圈也有畫師表示不再繪製EVA相關同人,引發一定的話題討論。

對此,Khara也給出了回應:

該二創規章並非「禁止」二創,也不會禁止過往的相關二創,只要遵守規章,就不會幹涉粉絲二創。至於規章中比較模糊的部分,是因為我們想儘可能避免幹涉粉絲的創作自由,不會就本規章內容對個人二創行為單獨回應。

不過,聲明中也沒有解釋到色情跟個人營利要到什麼程度才不行。對原作方來說,如何實現同人創作的規範管理還是一個難題。

同人反哺原作?

談到同人反哺原作,東方project就是繞不開的話題。

東方project,簡稱東方,或稱東方系列,是日本的同人社團「上海愛麗絲幻樂團」(ZUN)製作的一系列以彈幕射擊遊戲為主的遊戲,並衍生有漫畫、小說等作品。

由於製作方對同人創作的限制較為寬鬆,東方系列的愛好者們製作了大量的二次創作作品,例如音樂、漫畫、小說、動畫、插圖、遊戲、MAD等,形成了種類繁多的同人創作熱潮。

2010年10月,東方Project獲得了金氏世界紀錄認證為「最多作品的同人射擊遊戲」。

日本那邊的同人文化非常盛行,在東京國際展示場,每年的8月和12月(今年疫情原因沒有舉辦),無數的宅男冒著酷暑和嚴寒匯聚在「Comic Market」。

除了最正式的叫法以外,也有Comike、Comiket或CM等通俗叫法。

CM是由Comic Market準備會舉辦的日本以及全球最大型的同人誌即賣會,在東京國際展示場舉行,免費入場。一年舉辦兩次,每次為時3天,八月舉行的Comic Market叫作夏Comi(夏コミ),十二月舉行的叫作冬Comi(冬コミ)。

除了個人社團以外,也有一些職業漫畫家以及遊戲公司(一般而言販賣美少女遊戲的公司較多)會參展CM,即「企業攤」。

有一些知名的漫畫家誕生於CM,如高橋留美子、CLAMP都是在CM被人發掘。部分同人組織,如TYPE-MOON(俗稱「型月」)的《月姬》《Fate系列》等作品廣受好評,在這之後成立了公司Notes。順便抱怨下月姬二十周年了啊,還沒推出重製。

不同於日本那邊成熟的配套產業鏈,國內的同人文化發展如何?

二創指引該怎麼做?

東方project這樣的案例終究還是少數,如何在「鼓勵同人創作」和「防止ip被濫用」之間實現一個平衡,對原作方來說是個較為棘手的難題。

前面也有說到,同人作品終究還是就是徘徊於灰色地帶的創作模式,官方的態度非常重要。除非官方放寬限制,官方始終把控著同人的表現程度和應用範圍。

雖說如此,同人創作者們也不是只能被動接受,也可以跟原作方進行交涉。

今年,國產動畫《刺客伍六七》製作方就和同人創作圈產生過一定的分歧。

創作指引1.0中表達了對同人作品的支持態度,但是過於嚴苛的限制條件還是招致圈內一些粉絲的不滿。

同人創作的盈利界限不好把控,想讓同人創作者們「靠愛發電」,明顯不現實。例如國內的同人展,一些同人創作者將二創內容(插畫、漫畫或是小說)放到上海的CP展會上進行銷售,除了攤位費用,在排版、印刷上花的精力也是不小的。1000元的盈利規模限制或許連印刷成本都不夠,對同人創作者來說,本來的喜好成了吃力不討好的事情,創作熱情自然就下降了,甚至影響對原作的情感。

不過,好在官方還是聽取粉絲的意見和建議,在指引2.0時取消了盈利限額,道歉措辭誠懇,也進一步表達了同人創作的支持。

但是,為了防止ip被濫用侵權,過度盈利的標準還是有待以後行業繼續摸索的,畢竟利益的誘惑還是很大的,過於寬鬆的限制條件可能會導致盜版橫行,影響原作方的聲譽和收益。

大多數動畫公司沒有迪士尼、任天堂那樣的法務實力,很多優質動畫也是製作staff本著對作品的熱愛創作出來的,若是同人創作超過了「某個度」,原作方還是應該堅決維護好自己的權利。

除了官方對同人創作的把控以外,同人方面也需要尊重原作方,《刺客伍六七》和同人團隊糾紛那時,甚至有粉絲叫囂刺客伍六七是因為同人火的,雖說這就未免有點太招黑了。

一部動畫的成功有很多因素,但至少很大程度上是因為製作組的良心製作,搞笑輕鬆的劇情、挺有創意的分鏡、偶爾炸裂的作畫觀感……《刺客伍六七》製作組在這部動畫裡花了不少心思的,可以說是這幾年國產二維動畫的精品。

無視原作的功勞就跟當初叫囂著《Re-Take》超越原作類似,作為同人作品,這種劇情、畫風、人設、工口程度也相對合理的同人作品可以說是同人圈的上乘作品了。但是有一些腦殘粉說完爆原作,就算再傲慢也要有個度。雖說筆者也是香黨,但同人終歸是同人,感謝同人作者的創作,但是凌駕於原作之上還是太過傲慢了。

同人的創作素材來源於原作,創作同人不是件容易的事,但跟原作比起來,就是小巫見大巫了。

在處理好同人與原作的平衡基礎之上,除了滿足粉絲與愛好者的二次創作需求以外,同人也能在一定程度上反哺原作,比如說兩季動畫之間的空窗期。

國內的動畫團隊可以通過一些獎勵活動和措施鼓勵同人創作,優秀的同人作品也能給原作帶來相當大的流量熱度。畢竟有不少人也是根據眼緣程度挑選作品。

最後,希望痞子在最後一部劇場版別再像Q那樣溜大了,好歹跳票了這麼久,不求《破》的水準,有《序》的水準也謝天謝地了。

希望那個時候能夠不留遺憾地說出:再見了,所有的福音戰士。(本文首發鈦媒體APP)

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