英雄場次比戰力都高,幾千場玩一個英雄,量變產生質變太可怕

2020-12-24 騰訊網

今天來給大家分享一件有趣的事情,那就是我在遊戲當中的一位朋友,特別喜歡魯班這個英雄,當我點開他主頁的時候,發現他這個英雄竟然玩了六千多場。我當時就覺得有些不可思議,這個場合怎麼說呢,可能他所有的遊戲常數中一半的場數都在用魯班,我是非常不理解這一行為的。

當然平時我在遊戲對局中也能看到,玩過幾千場的某個英雄。我對這類玩家也是表示不解和疑惑,難道天天玩一個英雄不會感覺到膩嗎?

其實如果你當一個英雄玩到幾千場的時候是非常可怕的一個存在,說明成為玩家對這個英雄已經不能用了如指掌,來形容了,可能比了如指掌還要了如指掌,畢竟幾千場的場次呀。

說到這,我也想起來以前討論的一個話題,那都是量變是否能夠引發質變?

相信大家都聽說這樣一句話,那就是當某個英雄有操作難度的時候,老玩家就會告訴你這個英雄你不玩個幾百局你是玩不明白的。你先玩他個幾百局,這樣你才能拿的出手。從這句話中我們是不是就可以判斷,量變是可以引發這邊的。但是你可能也會發現有些玩家他一個英雄玩的幾排場,但是他的表現也是平平。這怎麼說呢,也許他那局發揮不好,你不能說他玩了幾百場,他對這個英雄還是不會玩。

我告訴大家,當你的英雄玩的場數特別多的時候,會引發哪些質變。

1.我覺得當你一個英雄玩的場數特別多的,如果你在對線期,你會找到一個特別清線位置,保證你的清線速度,同時還不被對方消耗,甚至還可以消耗到對面。因為你玩過幾千場,其他英雄你都可以說都與其對線過哪些英雄前期可以高,哪些英雄前期剛,不過這是肯定都知道的,這不就是優勢嗎?

2.當你玩過幾千場的時候,你就知道這個英雄在什麼情況下要出什麼樣的裝備了。哪怕一個射手他也可以出肉裝,哪怕一個坦克他也可以出輸出裝,甚至你還能開發出一個新的打法。你親身實踐出來的一套出裝肯定要比什麼大神出裝要來得可靠的多。

3.這是最重要的一點,當你給英雄玩的場數特別多的時候,你會知道你起到一個什麼樣的作用,是該打團還是該帶線牽制,你在什麼樣的裝備,什麼樣的等級,能打出什麼樣的傷害,你都是了如指掌的。

那麼話題回到最初,之前說的這位朋友還是個女孩子,她魯班的場數特別高,可能有些玩家看到會自己為什麼他玩了這麼多場次,他的英雄戰力就那麼低呢?

其實五千多的英雄戰力還算可以已經能夠達到某些省份省服的標準了。

戰力不高,很有可能是因為他不打巔峰賽,要知道巔峰賽才是戰力的主要加分點。哪怕你是一個榮耀王者如果你不去打巔峰賽,那麼你的戰力也不會高。

同理,如果你的巔峰賽分數很高的話,那麼你能每個英雄戰力都是很高的。

在這裡我想向大家問一句話,就是你玩過最高場數的英雄是多少場呢?

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