根據RoadtoVR報導,於今年3月份正式發行的「半衰期:愛莉克斯」近期在Steam平臺的評論數量已經超過「節奏光劍」,成為Steam平臺最受好評的VR遊戲。
嚴格意義上來說,「半衰期:愛莉克斯」與「節奏光劍」有很大的不同,前者是由世界最大的遊戲工作室之一Valve耗費數年時間研發的VR角色扮演大作,後者只是由一個過去籍籍無名的獨立遊戲製作團隊製作的VR音樂遊戲。
「節奏光劍」憑藉著較低的售價和上手簡單卻令人入迷的遊戲體驗迅速火遍了整個VR遊戲市場,甚至憑藉短視頻平臺觸及了更廣泛的遊戲圈層。現在「節奏光劍」的研發團隊已經被Facebook收購,並成為Facebook的主力產品。
「半衰期:愛莉克斯」憑藉著11月底感恩節前後的一波促銷帶來的評論數量激增,終於在Steam平臺的評論數量上追上了「節奏光劍」,同時在好評數量上也超越了其他所有Steam VR遊戲,成為了該平臺評論數量最多、好評也是最多的VR遊戲。
儘管購買Valve Index硬體會贈送「半衰期:愛莉克斯」,但玩家購買VR設備依然有著巨大的成本(280美元到1000美元不等),阻礙了「半衰期:愛莉克斯」在玩家群體中的持有率進一步升高。SteamDB數據顯示,除了發行早期「半衰期:愛莉克斯」同時在線玩家數量曾到達43000人,後續時間裡「節奏光劍」同時在線玩家數量通常是「半衰期:愛莉克斯」的大約兩倍。考慮到「半衰期:愛莉克斯」和「節奏光劍」在遊戲重複遊玩的體驗完全不同,前者的表現確實令人印象深刻。
SteamDB對於「半衰期:愛莉克斯」和「節奏光劍」在Steam平臺的銷量預計都在100萬份到500萬份之間,不過「節奏光劍」顯然銷量更高,評論數量更多的反映了玩家的體驗感受。
隨著「半衰期:愛莉克斯」的發布,Steam VR的用戶數量也迎來了一波暴增,增幅達到50%,增加的用戶數量約70萬人。
同時RoadtoVR指出,在所有的Steam遊戲中(不僅僅指VR遊戲),「半衰期:愛莉克斯」的排名也達到了第20位。SteamDB以及Steam250採用了另一種排名模型的榜單中,「半衰期:愛莉克斯」在全部Steam遊戲中排名分別為第6名和第16名。這三種排名方式表明,「半衰期:愛莉克斯」是評價最高的「半衰期」IP作品,也是V社最受好評的遊戲之一。
遊戲綜合評分網站Metacritic顯示,「半衰期:愛莉克斯」是2020年評分最高的PC遊戲,在整個PC遊戲歷史中,也是排名第20的優秀作品。
遊戲發行初期,遊戲直播網站Twitch的觀看者數據也證明了這一點:「半衰期:愛莉克斯」當時在線觀眾人數高達30萬人,超過了同一時間「堡壘之夜」、「英雄聯盟」以及「使命召喚:戰區」在該平臺的觀眾人數。
不僅僅是銷量和評分,「半衰期:愛莉克斯」的影響力和玩家讚譽都讓其成為了3A級VR遊戲的典範。我們期待VR行業能夠再湧現出一款「半衰期:愛莉克斯」這樣的作品,可能是由Valve推出,也可能來自Oculus,幸運的是,有跡象表明,V社已經在這條路上邁出了下一步。【93913原創內容,轉載請註明及回鏈】