《半衰期:愛莉克斯》讓裝填彈藥成為令人難忘的遊戲體驗

2020-12-27 遊戲篝火營地

我從未在玩遊戲時認真想過裝彈這一問題。通常來說,我都是在進行一番彈藥傾瀉後,習慣性地按下裝彈鍵,以確保我有滿彈匣去面對接下來的戰鬥。裝彈就和呼吸以及心臟跳動一樣,成為了我下意識的動作之一。但在《半衰期:愛莉克斯》中,這些在其他遊戲裡被我忽視的細節動作,都有如數小時般漫長,讓裝彈這一我早就習以為常的慣性動作,成為了一種緊張的身體博弈。

也許這對大家而言不是什麼新聞了,但我還是得提醒一下:《半衰期:愛莉克斯》是一款 VR 遊戲。VR 遊戲的局限性之一,就是無法完全通過文字來表達它們的真實體驗,即便是利用遊戲截圖(甚至是其他玩家的第一人稱視角視頻)也無法做到。而通過文字介紹遊戲裡的各種體感操作,也只能讓讀者領略到 VR 遊戲的一點皮毛。

因此,最直接的途徑便是自己去親身體驗一款像《半衰期:愛莉克斯》這樣的遊戲,你會忍不住感慨道:VR 太真實了。這遊戲成功欺騙了我的大腦,讓我以為自己真的身處於那個世界當中,親身經歷著一場冒險旅程。我就這樣來到 17 號城,開啟了一場驚豔無比的旅程。

我在《半衰期:愛莉克斯》所做的許多事情都曾在其他無數遊戲中做過:比如在黑暗的走廊中小心翼翼地聆聽著怪物的低鳴聲;比如在機關槍向我掃射時躲藏在箱子背後,並且同時重新裝填武器。但在《半衰期:愛莉克斯》中,所有這些熟悉的瞬間都變得比以往更加出彩。尤其是裝彈這一操作:在遊戲早期,我的武器只有一把手槍,也是一把十分平淡無奇的普通武器。你開槍,然後裝彈,僅此而已。

但在《半衰期:愛莉克斯》中,裝彈可不是按一個鍵然後等待武器自動裝填完畢那麼簡單。相反,它是一項有著四個步驟的複雜操作:首先,我需要彈出手槍的空彈匣;接著,我要用另一隻手伸到肩膀後面,拿取新的彈匣;然後,我要將新彈匣推進手槍;最後,拉回手槍套筒,將第一發子彈裝進槍膛。

這聽上去很麻煩,事實也的確如此。我感覺遊戲是故意設計成這樣,讓我們的大腦記住這些複雜的流程。在通常情況下,這一系列操作實施起來並沒有那麼困難;但若是在面對著一隻一米多寬的蜘蛛朝你衝來的情形下,你就知道裝彈有多艱難了。這些瞬間讓我感覺自己不再只是狂按手柄按鍵的玩家,而是真正置身於場景中。遊戲裡的一切操作都不再由動畫自動完成,而要由我本人完成。

《半衰期:愛莉克斯》甚至還會懲罰我們的遊戲習慣,如過早地進行裝彈。即使我身處安全之處,仍會思考現在裝彈是不是一件有意義的事,因為這意味著目前彈匣中的所有子彈都會被浪費。我該現在裝滿彈藥嗎?還是應該繼續前進,遭遇緊張的戰鬥再冒著生命危險找機會裝彈?

這就是遊戲設計師想達到的目的,讓我不斷面對那些艱難的選擇,然後再讓我後悔自己的決定。他們想讓玩家為自己的行為負責,想要人們蜷縮在自己房間的角落裡,面對血腥的畫面大聲尖叫,然後等待著被黑暗中的恐怖敵人擊潰。

當我回想起這些年所喜愛的遊戲 ——《戰神》、《空洞騎士》和《塞爾達傳說:曠野之息》,它們都是我雙手握住手柄按著各種按鍵而做出一系列操作的。但這些操作理論上都不是我親自做出來的,是遊戲角色做的。

當我回想起遊玩《半衰期:愛莉克斯》的體驗時,還能清楚地記得我不斷抬起手臂,試圖進行裝彈的情景。我是那位在純粹的黑暗中打著手電筒,試圖用霰彈槍抵擋一群獵頭蟹的人;也是在爬上遊戲史上最恐怖的電梯井後,感到極度恐慌的人。這些都是電子遊戲中的角色們每天要經歷的家常便飯,但與我而言呢?並不是。說到底,我不是一名遊戲角色,只是一名坐在屏幕前的玩家。

相關焦點

  • 「半衰期:愛莉克斯」成為Steam最受好評VR遊戲
    根據RoadtoVR報導,於今年3月份正式發行的「半衰期:愛莉克斯」近期在Steam平臺的評論數量已經超過「節奏光劍」,成為Steam平臺最受好評的VR遊戲。「節奏光劍」憑藉著較低的售價和上手簡單卻令人入迷的遊戲體驗迅速火遍了整個VR遊戲市場,甚至憑藉短視頻平臺觸及了更廣泛的遊戲圈層。現在「節奏光劍」的研發團隊已經被Facebook收購,並成為Facebook的主力產品。
  • GameSpot 2020 遊戲《半衰期:愛莉克斯》 向玩家傳遞了強有力的信息
    年最佳遊戲,在經過一周的篩選後,GameSpot最終在12.17(北京時間12.18)宣布,GameSpot 2020年度最佳遊戲為《半衰期:愛莉克斯》。2020年度最佳遊戲為《半衰期:愛莉克斯》。其他所有進入2020年十佳遊戲名單的遊戲也是如此。最終,我們只能選出一個獲勝者,經過幾個小時的討論,我們的年度最佳遊戲獎頒給了《半衰期:愛莉克斯》。     主流的VR設備已經出現好幾年了,但是VR本身仍然不是遊戲的主流。我們決定將年度最佳遊戲獎授予一個VR遊戲可能有些令人費解——畢竟,儘管VR硬體越來越便宜,但進入這個領域仍然相對昂貴。
  • 《半衰期:愛莉克斯》證明,VR遊戲需要的不只是「新技術」丨觸樂
    機制並非獨創,自由程度也有限你或許見過玩家在《半衰期:愛莉克斯》裡拿起啤酒瓶假裝自己正在暢飲、朝聯合軍士兵豎中指、用辦公椅把迎面撲過來的獵頭蟹砸到窗外、在玻璃板上用彩筆繪畫,或是把腦袋探進流動廁所的糞坑裡尋找彈藥……除了有趣的物理交互,遊戲中的移動方式也得到玩家的讚譽。
  • 絕望與希望:《半衰期:愛莉克斯》的幕後開發故事
    《半衰期:愛莉克斯》是《半衰期2》的前傳,遊戲於3月23日上市雷默說,在遊戲正式發售前,開發團隊的大部分成員以及公司其他部門的員工都在玩這款遊戲,試圖找到可能破壞玩家體驗的Bug。不過,在雷默看來,與他曾經參與開發的其他項目相比,《半衰期:愛莉克斯》的發布要順利、平靜得多。
  • 在《半衰期:愛莉克斯》的討論帖中,Artifact再次被「鞭屍」
    但相比於討論《半衰期:愛莉克斯》自身的遊戲素質,玩家們更熱衷於討論未來VR遊戲的發展前景——沒錯,《半衰期:愛莉克斯》正是一款VR射擊遊戲,是V社在研製VR遊戲上的重要一步。這些在普通遊戲中難以想到或實現的「騷操作」,卻在VR遊戲中成為可能。這當然只是玩家放飛想像的一部分,絕大多數玩家更青睞於用畫筆在玻璃上塗鴉。這讓人不禁感慨,無論是《GTA5》裡的「子彈畫」還是《半衰期:愛莉克斯》中的各類塗鴉,遊戲中從來不會缺少「藝術家」。
  • 《半衰期:愛莉克斯》獲TGA 2020最佳VR/AR遊戲
    (VRPinea 12月11日訊)今日重點新聞:TGA 2020為《半衰期:愛莉克斯》頒發了最佳VR/AR遊戲;3D圖像服務商Fyusion收購XR初創公司Torch 3D,合作推進汽車可視化領域;XRSPACE MANOVA VR一體機即將登陸歐洲市場。
  • V社大作《半衰期:愛莉克斯》成Steam最受好評VR遊戲
    毫無疑問,現在《半衰期:愛莉克斯》是Steam平臺最受好評的作品。儘管按用戶評測排序時《愛莉克斯》一直都是位居榜首,但質疑者會把評測人數不及《Beat Saber》作為論據,認為這款遊戲只是佔了算法的便宜。
  • 《半衰期:愛莉克斯》評測:這一次,「引領」FPS
    *截止至發稿,我的《半衰期:愛莉克斯》遊戲時長為 14 小時,遊戲戰役完成,探索地圖空間 90% 以上,成就完成度 29/41**評測用 VR 設備為 HTC Vive  因此時隔十三年的《半衰期》系列新作加上不被傳統玩家看好的 VR 平臺,《Alyx》的表現令人擔心。但現在我們知道這是多餘的,因為 Valve 不僅會做遊戲,它甚至還依然是這世界上最具能力的遊戲開發商之一。《半衰期》也還是那個出手就要做領頭者的一流 IP,《Alyx》則是一部真正意義上完整且好玩的 VR FPS 巨製。
  • 《半衰期:愛莉克斯》個人通關感想分享
    在《半衰期:愛莉克斯》這款遊戲中,有很多的小夥伴都還在觀望是否要入手遊戲,畢竟一套VR設備的價格還是不低的。玩家「Euhayuu」分享了自己通關之後的感想,對此感興趣的小夥伴就來看看吧。《半衰期:愛莉克斯》個人通關感想分享:用了十多個小時終於把半條命:alyx通關了。wdnm這根本不是什么半條命1.5而是正統續作啊!
  • VR遊戲發展坎坷,《半衰期:艾利克斯》能成為裡程碑式作品嗎?
    這類輕度VR類型的遊戲或將有機會復刻《Beat Saber》的成功,吸引更多的普通玩家了解和接觸VR,從而為VR行業爆發性成長打下基礎。遊戲產業蓬勃發展但VR遊戲的前路依然坎坷電子遊戲從誕生以來,依附於電子電氣和數字科技的不斷發展,已經成為當下許多人不可或缺的生活組成部分。縱觀電子遊戲的發展史上,不乏具有裡程碑式意義的經典作品。
  • 87周報:谷歌將關閉VR教育應用;《半衰期 愛莉克斯》獲最佳VR遊戲獎
    此外,SuperData還表示:在《半衰期:愛莉克斯》等VR大作推動下,PC VR遊戲的營收從2019年(8610萬美元)到2020年預計同比增長119%。2020 VR Awards:《半衰期:愛莉克斯》獲最佳VR遊戲獎在近日舉行的2020 VR Awards頒獎典禮上,Valve成遊戲行業最大贏家,其製作發行的VR獨佔動作冒險遊戲《半衰期:愛莉克斯》獲年度最佳VR遊戲,同時Valve Index獲得最佳硬體獎。
  • 【短訊】《我立於百萬生命之上》動畫化丨英雄聯盟論壇關閉丨半衰期:愛莉克斯新演示視頻
    《英雄聯盟》由美國拳頭遊戲開發,本次關閉的是海外官方遊戲論壇。《英雄聯盟》在中國大陸地區則由騰訊遊戲代理運營。除了官方論壇,拳頭也向玩家提供了推特、Discord、ins等其他的交流渠道。拳頭表示關閉論壇不是因為遊戲熱度下降了,而是因為玩家們都轉向了Reddit和Discord等其他社區討論平臺,官方論壇的受歡迎程度明顯下降了。
  • 2020 Steam大獎速遞丨《半條命:愛莉克斯》獲2020年度最佳VR遊戲
    (VRPinea 1月4日訊)近期,Steam的冬季特賣已經快接近尾聲啦,活動持續至北京時間1月6日凌晨2點,不知道這次的打折有沒有掏空小夥伴們的口袋呢,與此同時,今年的Steam大獎也已經結束,《荒野大鏢客:救贖2》獲得了2020年度最佳遊戲,《半衰期:愛莉克斯》
  • 聊一聊《半衰期》:在G胖的微笑背後,是一名百萬富翁的遊戲夢
    【本文由公眾號:遊戲大鴿大授權17173發布,轉載請註明出處】雖然G胖還未學會數3,但《半衰期:愛莉克斯》還是在昨日正式發售了。《半衰期:愛莉克斯》與系列正作不同,所使用的平臺為VR。不過V社的強大技術力,讓即使是尚未成熟的VR遊戲,也在保留了《半衰期》系列解謎射擊玩法的同時,做出了充足的互動性與驚人的物理效果。
  • 【171VR遊戲】2020年5月7日最新及更新的VR遊戲
    遊戲簡介:Valve 攜 VR 大作《半衰期:愛莉克斯》重磅回歸《半衰期》系列。更新內容:《半衰期:愛莉克斯》官方原聲音軌 隨著《半衰期:愛莉克斯》故事的展開、場景的變化,原聲音軌也不斷隨之演變,結合了工業、電子、實驗和電影風格管弦樂元素,在抽象環境、感性音景和直截了當的動作向音樂間交替。
  • Rockstar 3A級VR遊戲曝光,半衰期VR紀錄片低調上線
    VR方面,《半衰期:愛莉克斯》紀錄片公布,包含Valve大量開發細節;Rockstar 3A級VR遊戲項目曝光;Oculus Link將支持解析度調整;HTX Labs將為美國空軍提供VR培訓系統;Quest未公布截屏快捷鍵曝光;索尼用眼球追蹤優化VR廣告顯示。
  • 當《半衰期》被譯成《半條命:智鬥怪獸》丨觸樂
    時光荏苒,距離《半衰期》首發已經過去了22年。在漫長的時光裡,你很難統計這個系列遊戲到底有多少粉絲,也許不經意間你就會碰到一個人,跟你讚美萊溫霍姆多麼令人難忘、17號城市多麼令人神往,也吐槽G胖多麼不思進取以及奧美電子多麼不幹人事兒。
  • GameSpot 2020年度遊戲獎 授予《半條命:愛莉克斯》
    GameSpot 經過一周的嚴格甄選,在10款年度最佳遊戲中評選出了2020年的年度遊戲,《半條命:愛莉克斯》一個將經典IP遊戲引入VR的大膽嘗試,如果有人願意做,那就是Valve,如果有一款遊戲可以證明VR的潛力,那就是《半條命》。
  • 威爾森戰鬥公司推出全新AR-15彈匣 可以裝填三種不同口徑的彈藥
    這款全新的彈匣可以裝填三種不同口徑的彈藥:5.56×45mm(左)、.300BLK(中)和.300HAM'R(右)。儘管.300BLK可以使用標準AR-15彈匣,但是由於彈丸形狀的彈匣的總長度,可能會存在可靠性問題。您也可以在標準AR-15彈匣中裝填.300HAM'R彈藥,但是由於藥筒的形狀會碰到彈匣前部內壁,因此彈容量無法達到30發。
  • 《半衰期》的官方中文名曾經叫做《半條命:智鬥怪獸》
    時光荏苒,距離《半衰期》首發已經過去了22年。在漫長的時光裡,你很難統計這個系列遊戲到底有多少粉絲,也許不經意間你就會碰到一個人,跟你讚美萊溫霍姆多麼令人難忘、17號城市多麼令人神往,也吐槽G胖多麼不思進取以及奧美電子多麼不幹人事兒。