前幾天我看到一條消息,說騰訊代理了一款國外的遊戲,名字叫做《微積歷險記》……遊戲劇情非常簡單:你扮演的主人公妹子被困在了一個可能被太陽風暴摧毀的星球上,只有不斷地做微積分題才能逃出困境。
這特麼誰想的設計理念啊!你換位思考一下,你的星球都要被風暴摧毀了,整個世界等著你去拯救,你還有心思拿著草稿紙做題?真是商女不知亡球恨,隔江猶做微積分。
我查了一下發現,這款遊戲原名叫《Variant:Limits》,由Triseum公司開發,旨在將遊戲與數學結合,幫學生探索微積分的奇妙世界。這款遊戲還曾榮獲2017年度世界嚴肅遊戲金獎(我覺得這個獎項的理念可以與「中國最不辣重慶火鍋金獎」相媲美)。
Variant這個詞的本意是不同的、變體,在概率論裡是隨機變量的意思。不知道為啥要用概率論裡的詞作為微積分遊戲的名字。
目前騰訊正在漢化這款遊戲,中文名譯作《微積歷險記》。這個名字雖然直白得讓人覺得甚至有點蠢,但至少和遊戲內容十分符合。騰訊方面表示:
就像每個玩家完成一個遊戲任務所獲得的成就感一樣,每一個理科生在攻克高等數學的難題中也會擁有同樣的感覺(合著這遊戲壓根就沒打算讓文科生玩……)
作為一個微積分接近滿分的死理工男,《微積歷險記》簡直對我有致命的吸引力!畢竟理工科的人很少能利用數學技能在電競領域發光發熱啊!今天我就來幫大家體驗一下這款遊戲究竟好不好玩,虐不虐人!
下載地址我放在文末了,如果感興趣的話可以直接去拿!本文真不是廣告,純屬一個工科生對微積分的一腔熱血!
下面就讓我們開始遊戲吧!
進入遊戲之後,我出現在了一個具有未來科技感的房間。看起來畫質還湊合,遊戲模式應該是經典的RPG(也就是玩家扮演遊戲中的角色)。突然,空中響起了一陣性感的女聲:「Equa,you've returned!」
等等,所以我這個角色的名字叫……Equa(一誇)?
這什麼鬼名字啊!Equa不就是Equation的縮寫嗎?給自己起名叫「方程」會被同學們嘲笑一輩子的吧!你想像一下,等騰訊漢化了之後,說不定就是進入一個中國古風的房間,主人公向你回眸一笑:「失禮失禮,小女子姓方,單名一個程字,公子您就叫我方程吧哈哈哈哈!」
真是讓人分分鐘想上去解了她……
屏幕上是大大的WASD教程,教你如何走路,這個界面提示了很久才消失。
真是搞笑,一個準備學微積分的人應該起碼打過十幾年遊戲了,WASD這種事情哪用得著你教這么半天……
熟悉了基本操作後,我們來重新審視一下主人公Equa的形象。皮膚黝黑中透著健康的高原紅,像是我們甘肅人的特徵。
她手裡拿著一個巨大的禪杖,應該是算微積分的時候方便在地上打草稿的;胸前有一個類似鋼鐵俠的裝置,想必是放大招用的。從這個造型來看,這遊戲應該就是放技能-打怪-練級的模式。玩家用微積分技能打怪,越往後會解鎖越厲害的微積分技能,遇到更強大的BOSS。
比如你在1級出門的時候碰到了一個y=2bx的線性小怪,然後你放了一個求導技能把小怪打成了2b。如果遇到了二次小怪y=bx^2,就要放兩次技能才能打成2b。如果遇到了指數小怪y=e^x,他就會對你的求導技能免疫。
按騰訊的套路,估計還會設置什麼首充即送拉格朗日中值定理、每日抽獎解鎖強力技能洛必達法則、100鑽石可以讓玩家獲得萊布尼茨皮膚之類的。
但是等我開始玩了這個遊戲之後,發現上面這些一個都沒有啊!這個遊戲極其單純,單純到連滑鼠都用不著!!!
除了WASD之外,唯一有用的按鍵是E。當看到一些在動的東西時,站在旁邊按E就可以查看。這遊戲沒有別的任何功能了。
操作就這麼簡單,完全沒有互動性。主人公沒有技能,遊戲裡沒有玩家,地圖裡沒有NPC,也沒有小怪打我,全程二話不說就是個悶頭跑,姆巴佩估計都追不上我。不知道的還以為這踏馬是個跑酷遊戲。
煩不煩啊!快讓我做題好嗎!
毫無意義地跑了10分鐘後,我的眼前出現了一座斷橋,那仿佛是白娘子和許仙相遇的地方。
這個橋過不去,衝上去也不會掉水裡,氣氛微微有些尷尬,我感到環境裡瀰漫著微積分的味道。終於要開始做題了嗎!好激動!
橋旁邊有一個墩子,畢竟這個遊戲唯一能推進劇情的操作就是按E,我站旁邊按了一下E。
出題了出題了!我們來看一下!!!
生詞有點多,我給大家翻譯一下:將左邊的球球放到右邊圖像的點上。
沒了?就這樣?我泰勒展開都準備好了,你的微積分在哪裡???看來這是一道送分題啊,我們就隨便做做吧。
放好點,橋就打通了。
通天大道寬又闊
跑了兩步,前面又是一座斷橋,但是這次按E後好歹是道題。
這題大概是:仔細考慮圖像上兩個點的性質,將左邊的球球放到右邊圖像上存在左極限的點上。
(給沒學過「極限」的人一點注釋:
這個題出得倒是沒問題,只要把左邊的點放到右邊的圖像上就行。問題在於,這個遊戲裡你居然只能進行這一個操作!
這算什麼遊戲啊!玩家在做題的時候只能進行正確答案這一項操作,完全不給人算錯的機會,活生生把一道左極限的問題變成了連連看啊!
斷橋麼跳又跳不下去,題目麼又沒什麼做錯的餘地,學渣在這遊戲裡面想自殺都不行!
總之,往後我又修好了更多斷橋。每個橋都是一道和極限有關的題,但是逐漸加深了對左右極限和函數值的理解。後面題幹越來越花哨,有的我乍一看還懵了一下。比如這種
再比如這道
翻譯一下:已知分段函數f(x)圖像如右所示,試標出下列6個點中左右極限的對應存在情況。
然後就是放放放……反正這些題目,你即使一點微積分都不懂,瞎點一氣也能過關。
第一章就在瘋狂的放點中結束了,複習一下:這一章我們學習了函數的左極限、右極限!
到了第二章,場景的畫風都變了,題目題型也換了。我在跑酷的過程中,路上突然堵了一塊醜醜的大石頭。顯然,這塊石頭是一道題變的……題目是一個函數圖像和一根黃色的豎線。
當我拖動黃線時,函數圖像上的值也在隨之變化,而那塊醜醜的大石頭也會跟著移動相應的距離!看來這題是考查玩家對函數f(x)值隨著x值的變化而變化的理解。
大石頭移開了,我們走!
開發者你好我有一個問題:微積分在哪裡啊!!!港真,函數的知識點難道不是高二就學了嗎?高考的最後一個大題可就是導數啊!這打到後面咋還越來越簡單了呢……總之我移開了石頭跑了過去,真是一塊不打不相石……
越過了石頭,後面又碰到了兩塊更大的石頭。
這題非常有意思!右邊兩個函數g(x)和h(x)控制著這兩塊石頭的高度,當這倆函數值調到一個合適的狀態時,就會形成一個臺階,我就能順勢而下。這題啟發的是玩家對函數作為一種集合到其他集合不同映射關係的深層理解。
後面的題目設計越發精巧,做起來甚至讓我有一些心動的感覺。比如這個輪子,隨著黃線的移動,兩塊輪子會隨著函數值而旋轉。
只有當f(x)轉過0.5π而g(x)轉過1.5π時,兩扇輪子的缺口才能拼成一個門!太天才了!一道簡單的題裡卻體現了軸對稱性的絕對值函數和周期性的三角函數取值變化規律,說它蘊含著傅立葉變換的萌芽也不為過。
再後面的題目開始有點繞了,比如這個奇怪的廣場上,玩家需要選擇適當的極限運算使得g(x)=2。
有時候還有一堆函數或者倆函數加起來的複雜情況。各種繁瑣的函數運算會讓你完全忘記這遊戲踏馬和微積分有什麼關係。
看似複雜但左拉右拉就好
當然,這些題目也還是同一個毛病,即使你不懂函數,瞎點一氣也能過關……
隨著最後一題正式做完,我走到了微積歷險記試玩版的終點,要花錢了。
這踏馬就完了?我正玩得high呢,結果連個微分算子都沒見到,這微積歷險記就完了?
坦率地說,這個試玩版的內容有點太簡單了。不知道照這種1小時才玩到極限定義的進度,啥時候才能學到ε-δ語言和解高階偏微分方程組……
不過,真心強烈推薦即將要學或者學過微積分的同學們玩一玩這款遊戲!一方面微積分小白玩完確實能大概掌握微積分的基礎內容。另一方面,對於學過微積分的人,它裡面的題目、場景、對白全都槽點滿滿!玩的時候你絕對會爆笑不已,明白什麼叫快樂微積分!
最後要說的是,如果你想安安靜靜地玩一款遊戲,《微積歷險記》一定是你的最佳選擇。
畢竟,這可能是世界上唯一一款沒有小學生玩家的遊戲了
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