《星際爭霸》始終沒有獲得熱度,為何它會成為被人遺忘的網遊?

2020-12-28 遊戲探索先鋒

說起RTS遊戲,可能很多玩家都會想到紅警。紅警這個系列確實在國內流行了一段時間,但隨著國內網遊市場的興起,很多玩家開始轉戰網遊。在這種環境下,《星際爭霸》有了一定的發展基礎。

作為一款RTS網遊,《星際爭霸》還是有其獨特性的。但是在RTS網遊中,它算得上不多見的一款好的作品。在網遊市場中,它卻終被很多玩家遺棄了,為何這樣一款似乎很有發展前景的網遊,卻落得這樣的結局呢?

原因是多方面的。首先遊戲上手難度高,阻擋了很多玩家的嘗試。RTS遊戲因為要控制一整群部隊協同對戰,這樣玩家就很難顧得上來。而且《星際爭霸》剛開始推出的時候,並沒有考慮到玩家的上手難易問題,對兵種之間的配合和克制關係設置得很複雜。玩家不熟練較長一段時間,很難玩出正常水平。

《星際爭霸2》雖然簡化了很多操作,但還是有很大難度,新手不敢輕易嘗試。老玩家又覺得遊戲變簡單了,官方兩方都不討喜。《星際爭霸2》還是沒能彌補一代的缺點,到後來發布新的續作的時候,國內遊戲市場發生了很大變化。玩家開始偏向於玩MOBA遊戲,後來更是手遊的市場,《星際爭霸》這樣一款一開始就沒把握住發展時機的網遊,最終難以在遊戲市場中繼續堅持。

可能很多人都不知道這樣一款RTS網遊,更多的是知道《魔獸爭霸》。相比《星際爭霸》始終沒有發展火熱,魔獸卻成功佔據了國內遊戲市場一段時間的熱度。在MOBA遊戲流行之前,魔獸算得上玩這類遊戲的玩家普遍的愛好。

可能國外遊戲市場還有一定的人群在玩《星際爭霸》,但因為市場份額佔比太小,官方也沒打算繼續更新這款遊戲了。《星際爭霸》終究和紅警一樣成為了玩家的回憶。

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