魔獸世界自從8.0爭霸艾澤拉斯開放以來,似乎大秘境現在打的人實在是太多。尤其是集合石現在竟然滿滿的都是工作室,根本沒有幾個正常組隊的隊伍的時候。好友上線時間越來越少,月卡到期不續約的大有人在,暴雪頭為何這麼鐵呢?難道暴雪不清楚大秘境設計的原因?
彌補玩家碎片時間,增加裝備出產方式
其實軍團再臨時期,設計的大秘境系統是成功的。起碼讓很多玩家的遊戲粘合度上升了。雖然我們吐槽當年暴雪就是為了把我們的肝拿走,但是到了8.0之後,你或許會明白,肝不動的原因不是不相肝,而是沒人和你一起肝了。其實大秘境的設計初衷就是,彌補玩家碎片時間,增加裝備出產方式。因為隨著年齡的增長,很多魔獸玩家雖然有時間玩遊戲,但是時間往往不太固定。所以大秘境的機制就很好地解決了這件事情。
就像手機遊戲一樣,其實魔獸的大秘境機制把碎片化時間很好地利用了起來。同樣的,每周的低保掉落的裝備,跟史詩團隊副本的裝備等級是相同的。所以整個軍團再臨版本的人氣才會有那麼高。很多老玩家沒有玩過德拉諾之王,但是一定玩過軍團再臨,一定體驗過大秘境。
肝不動,難度大,又臭又長的地形,便秘的爆發技能
那麼為什麼現在的大秘境幾乎無人問津呢?可以明顯感覺到的是大米隊伍比以前少多了,聯盟這邊集合石7-9層的經常性個位數,其他層數也好不到哪裡去,野團在這個層數動不動就會黑,經常體驗過野隊的都應該清楚,7-9鑰匙很難升,除非都會打,或者有大號帶,純野隊滅散的稀鬆平常。有固定隊的高玩可以試試用小號體驗下,你的當前裝等比掉落低5-10個去打下野隊,感受下難度。
獎勵差也是一方面,對比7.0的大秘境,可能出橙,10以下三件裝備,還有大量神器能量,現在呢10以下兩件裝備,寥寥無幾的神器能量,空車一天也不是胡扯,很正常的掉落。
其實獎勵差倒是其次了,上版本獎勵也沒好到哪去,主要還是打的不「爽」。想想上版本打大米,一群怪DK一個群握,戰士戰吼奧丁 ,DH無限眼稜, 刺殺賊刀扇毒傷炸個毒液炸彈在肩膀暴擊內, 射擊獵哨兵標記射擊咻咻咻, 冰DK一條大冰龍過去冰鐮唰唰唰, 這些都是讓人打起來非常爽快的感覺,上版本即使是978實裝了打大米幾乎沒有提升,也經常去低級大米幫小號升升鑰匙,這版本呢?除了風暴小怪打起來爽一點,其他本真的很難打。
現在魔獸人口流失這麼嚴重,新人入坑也沒有帶新機制,暴雪到底是多麼頭鐵?你怎麼看呢?