對於大多數正式服的玩家來說現在大秘已經3個版本了,正常的節奏不是越做越成熟嘛,現在為什麼越做越爛,這是一個很值得讓人深思的問題,在之前的版本7.3大秘境,當時真的是太成功了,很多情況下都是已經沒有提升了,但還會去刷,真的是割草般快感恨不得一波全拉,有的時候都帶個小號,隨便打打就行。小怪技能好處理,沒有什麼特別需要帷幕的本,最多是黑鴉磕個隱形就行了。
到了8.0就明顯感覺副本難度上升了,容錯低了不少,同時由於副本設置了不少完全是挺傻吊的路線和精英怪導致了很多本有沒有帷幕就是兩個本。9.0不光掉落不行,副本設置的也噁心,可以秒t的小怪巨多,打起來的容錯特別低,讓玩家們非常難受。
大多數玩家都能感受到這明顯是一個逆過程,設計師到底是怎麼做到的,最初的反而是評價最好,玩家們的參與度最也很高,之後的反而越來越沒有讓人想打的欲望 ,還不用說職業平衡。有位玩家說的非常正確,應該是兩個50%水準的玩家帶一個30%水準的新人也能拿低保,而不是3個80%水準的玩家一失誤就沒法限時。
下面來跟大家說兩個猜測因素,第一就是大秘境由於層數和詞綴等因素影響,導致設計師工作量劇增,各位仔細想想看,如果某個boss2層的時候正常,20層直接瞬秒玩家,設計會怎樣,團本只要考慮初期裝等,大秘境要考慮整個版本,你說累不累,摸魚難道不香,上個班而已,又不是玩命。
第二點就是設計師不希望被大秘束縛,新版本的開發周期一般都是固定的,而大秘境的嚴苛設計,佔據了大量的時間和資源,導致團隊開發能力嚴重受限,8.0的海島,9.0的罪魂塔,魔獸每個版本都在尋求新的變化,而大秘境正在成為創新與突破的桎梏。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!