B站評分9.7,國產動畫《巨兵長城傳》潛力巨大

2021-02-19 三文娛


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想要製作出一部高品質的片子,最難的地方在于堅持,並且做動畫這件事是沒有止境的,因為它永遠可以變得更好。

熱鬧非凡的春節檔已經告一段落,在幾大賀歲片你來我往沒有硝煙的戰爭中,《流浪地球》憑藉近40億票房大獲全勝,導演郭帆在接受媒體採訪時曾說過,「想要得到自己未曾擁有過的東西,就要去做自己從未做過的事情。」

▲電影《流浪地球》劇照

把這句話沿用到新時代的文娛產業來看,行業水平在提高,硬體設備也在提高,隨著行業的發展,做高品質的電影、電視作品一定是未來的趨勢。既然電影、電視行業是這樣,那動畫行業也不會例外。

近幾年來,中國的動漫行業發展很快,動漫市場具有極大的發展潛力,但與動漫產業先進的國家相比仍有差距。所以當前,緊跟未來發展趨勢,製作出優秀、高品質的原創作品,才是國產動畫適應社會各層次群體需求的當務之急。

1995年,美國迪士尼公司和皮克斯動畫工作室合作推出了《玩具總動員1》,這是首部完全以3D計算機動畫攝製而成的長篇劇情動畫片,在當時的引起了行業的巨大震動。從技術角度講,這是動畫史上的第一次革命,這部影片的成功,讓3D動畫成為美國動畫電影的主流,並從此引領了動畫事業的飛速發展。

▲3D動畫電影《玩具總動員》海報

後來不論是《玩具總動員》系列動畫電影還是《飛屋環遊記》,一路走來,美國皮克斯動畫工作室都花費了大量的人力物力去研究開發新的技術,去模擬人類表情、打磨動畫的真實性。美國的動畫電影人,一直明白,動畫設計和製作像逆水行舟一樣,如果不去追求高品質畫面,那麼遲早會被其他國家或地區超越。所以不少動畫人都說過,美國動畫電影的成功,有一半是技術品質的成功,另一半,才是形象和劇情上的成功。

我們把目光轉向國內的動漫行業,可以看到像《羅小黑戰記》、《狐妖小紅娘》、《巨兵長城傳》、《魔道祖師》、《一人之下》等不少作品都在品質上做出了很多新的的探索。為了讓讀者能夠更直觀的了解,筆者以2019年初,新上線的國產TV動畫《巨兵長城傳》為例,進行了簡單的了解、分析。最近,該片正憑藉幾乎媲美電影級標準的畫質、熱血的劇情、積極正向的價值觀等得到了網友們的廣泛關注。

從畫面上看,該片捨棄傳統意義上的技術追求,沒有過度追求皮膚、毛髮等細節方面的設計,轉而將注意力放在色彩、鏡頭運用、人物表情、動作流暢度等方面。不論是掉落的樹葉、閃著晶瑩糖粉的糖人、鼓樓竹林等真實場景的取景運用、角色形象設計、服裝打扮參考歷史文化等,還是主角們大場景多角度的的打鬥場面的細節,都是可圈可點的。

▲國產TV動畫《巨兵長城傳》PV

口碑方面,《巨兵長城傳》已在B站拿下了9.7分,該作品在黃金檔播出,收視率破1.38%,與《熊出沒奪寶奇兵》、《喜羊羊與灰太狼發明大作戰2羊村守護者》不相上下,不論在官方微博還是在各大播放平臺的評論區,網友們都給予了這部片子極大的熱情,大呼「過癮」。不得不說,種種跡象都在證明高品質國漫的市場潛力絕不止於我們眼前所看到的這樣。

▲《巨兵長城傳》B站評分截圖

▲數據來源為動漫收視榜

▲《巨兵長城傳》網友評論截圖

而在線下,《巨兵長城傳》也受到了不少業內專家們的關注。中國動漫集團發展研究部部長宋磊不久前曾表示,「《巨兵長城傳》是一部擁有電影級別製作水準的動畫作品,裡面用到了『長城』、『龍』等中國元素,成功的將文化與動畫連接融合。」

中國電視藝術家協會卡通委員會秘書長毛勇則覺得很欣慰,「能為一部作品下這麼大的力氣,並且無論它的美術風格還是技術能力,還是這個敘事的節奏,我都覺得非常好,確實是達到了一個電影級的水準。就中國動漫行業這些年的發展來說,確實很多技術能力、設計能力已經很不錯了,幾乎已經可以和國際水平接軌。」

《巨兵長城傳》是由優酷、兩點十分動漫、電動畫聯合出品,並由兩點十分動漫歷時三年打磨的全動物三維奇幻熱血系列動畫片。曾經創作出《銀之守墓人》、《我是江小白》等IP的兩點十分動漫此次打造《巨兵長城傳》特意選用了擁有製作電影經驗的動畫團隊,以電影的標準和態度去打造TV動畫系列劇,可謂是不遺餘力。

▲國產TV動畫《巨兵長城傳》海報

高品質的畫面效果離不開幕後團隊精良的製作,這次,我們有幸採訪到了《巨兵長城傳》的創作團隊,聽他們分享幕後創作細節,感受國漫原創團隊創作中的心路歷程。

「做動畫這件事是沒有止境的,因為它永遠可以變得更好。」

Q:《巨兵長城傳》是TV動畫劇,除了重劇情以外,你們為什麼還想要去追求高畫質?

A:動畫人都有製作動畫電影的夢想,希望自己的作品能呈現在大熒幕上。《巨兵長城傳》是我們自己的IP,就像自己的孩子一樣,所以即使《巨兵長城傳》不是大電影,但我們依然希望能利用現有的資源把它做到最好、做到極致。

在很多人看來,我們其實是選擇了看起來並不討巧的方式去製作這部片子。在製作的過程中,無論是畫質的精度、鏡頭的架設,還是表演的細緻程度,我們都會比以往要求更高。

最終我們還比較欣慰的就是,片子的畫面品質始終是保持在水準線之上的,甚至到製作後期越來越嫻熟之後,畫面還越做越好了。

Q:《巨兵長城傳》這麼大體量的作品要追求高品質實際上是比較耗費成本的,你們如何平衡效率和成本的關係?

A:想要製作出一部高品質的片子,最難的地方在于堅持,並且做動畫這件事是沒有止境的,因為它永遠可以變得更好。因為這是一部長篇TV劇集,所以要一直保持高畫質是有難度的,我們會有預算和周期等各方面的壓力,但我們儘量不去想這個東西,也沒有時間和精力去想,因為沒法取捨、沒法平衡,品質、時間、資金這個三角關係是沒法去打破的。我們唯一能做的就是硬著頭皮、咬緊牙關,在現有的情況下利用所有資源、傾盡所有,把作品做到最好。

▲《巨兵長城傳》幕後製作花絮

我們把《巨兵長城傳》定位為國內第一部媲美電影級畫質的全動物奇幻熱血動畫連續劇。不論是剛開始繪製畫面效果氛圍圖,還是根據氛圍圖進行後期合成,每個鏡頭都會出一張單幀效果圖,我們從視覺藝術的角度修正每一張效果圖,用製作電影的標準和態度創作這部作品,並且從頭到尾都是以電影級的標準在要求自己。

「角色都是為劇情服務的」

Q:現在有很多網友在微博上發布了一些同人圖,大家都表達出對角色的關注和喜愛,那在角色設計上的獨特之處是什麼?

A:這是一部全動物角色的作品,所以我們需要平衡的一點就是在造型和表演上到底要幾分像動物、幾分像人,既要保留動物的真實習性,又要考慮到觀眾觀看時人的共情性。

於是,為了把控角色的造型,我們在設計過程中把十幾個版本的角色設定圖放在一起進行對比、比較,最終設計出大家現在看到的角色形象。光是主角小野的模型版本就多達三十幾個。

比如小野,它是一隻狼,原本狼是離我們比較遠且比較兇猛的動物,所以我們也參考了哈士奇、薩摩耶等有狼性基因的寵物狗作參考,為了平衡小野的個性,在塑造人物性格的時候選擇了白色的膚色、藍色的衣服。

劇中的女主角洗月的設定實際上是中國人都比較喜歡的橘貓,它的配色和服裝設計都是以橘貓的形象來設計的,並且我們對花紋和面部都進行了一些差異化處理,所以它又是獨特的。

而冰流的設定是兔子,在現實生活中是很具萌感的動物,為了營造角色的酷感我們選擇了灰色的主色配以藍色的服裝,再加上冰凍形元武器,整個人物形象的性格瞬間就跳出來了。

說了這麼多,實際上角色都是為劇情服務的,我們在這上面花的心思就是為了儘可能的讓角色更吸引人、更有魅力,並在角色表演上也努力保證自然和流暢度。

在面部表情方面,也從以往二維貼圖的方式改成立體的真實表情,精確到五官都會有自己的設計結構,再運用動作捕捉和面部捕捉,對角色進行演繹。

Q:《巨兵長城傳》相對於其他少兒動畫來說,特效場景是屬於比較多的,那在特效這個環節最難的是什麼?

A:《巨兵長城傳》相比於同類型少兒動畫,裡面的特效量是多很多的。雖然團隊不乏經驗豐富的老動畫人,但也依舊算是摸著石頭過河,我們也一樣會因為畫面效果一直達不到理想狀態而死磕到底。

打個比方說,小野第一次召喚巨兵的特效場景,因為是小巨兵第一次亮相,所以團隊都很重視。但事實上對我們來說,要讓這個場景從文字變為具體形態表現出來,需要極大的想像力,所以我們特效團隊找了很多的參考硬著頭皮去摸索製作方向,好在最終呈現出的效果還不錯。

還比如,冰流出場之後和夜羅打鬥的特效場景從測試到完成,幾乎花了特效團隊超過250個小時的時間;包括漩渦雲的鏡頭製作體量對特效團隊來說也是一個挑戰,他們是從十多組鏡頭裡精益求精最終挑選出現在大家看到的幾組特效鏡頭。

「好的作品一定是能夠觸碰到人們心靈、產生共情的。」

Q:大家都會形容《巨兵長城傳》有著媲美大電影的畫質,要達到這種效果,在這一年的製作時間裡,團隊花了哪些心思?

A:首先在整部片子的大格局上,我們認為每個小朋友心中都住著一個成年人,他們和成年人一樣可以理解劇情、看得懂畫質好壞。好的作品一定是能夠觸碰到人們心靈、產生共情的,我們的初衷並不是哄著孩子看,而是想要他們看的時候費點力但是越看越有味兒,通過這部片子讓孩子們能夠有點思考,能夠嘗試著去擁有夢想。

其次在製作上,由於動畫是冒險題材,不僅涉及到的場景較多,而且同場景不同氛圍切換也較多,所以我們建立了系統的燈光標準,場景標準,細分流程,以便高效率高質量地製作。在燈光效果方面,我們採用4-5盞燈光的分層,拆分通道,可以自由切換受光程度,隨意切換氛圍,給後期更大的自由空間,畫面操作更靈活。

在技術研發方面,我們通過創新型的工具,改變動畫創作環節。公司特地針對巨兵項目成立研發組,根據製作中不同環節的需求,開發自動化工具,用插件和腳本節省重複勞動的過程,解決流程協作和優化。例如,研發組研發了小野和洗月頭上的飄帶自動飄動的腳本,這樣一來就極大的節省了動畫師的時間,他們可以把重點精力放在動畫和表情上。

Q:我們可以看到片中有各種風格的建築設計,也看到了一些帶有中國元素的細節,這裡是有什麼設計理念在其中嗎?

A:我覺得藝術並不單指畫面美,還要從畫面裡看到故事,所以說我們都是帶著故事去創作這些畫面的。我們創作團隊非常讓我比較引以為豪的一點,就是創作人員都非常有想法、有個性,常常拋出一個觀點出來,大家就會集思廣益,給這個元素去添磚加瓦。

我們想的是,中華960萬平方公裡,我們應該將祖國的大好河山通過動畫的形式去展現給下一代去看,所以我們以動物世界的屬性設計了四個國家。拿青水國來說,顧名思義青山綠水,而我國的山水自然是桂林甲天下,於是我們採取了桂林的山作為構成的基本元素,以及整個畫面,才以青綠色的基本色調來體現青水國是一個和平、清婉的國家。

當然這個還是不夠的,於是我們進行了其他的嘗試,比如說奇異的地貌,層層疊疊的瀑布、水田、徽式建築、新穎的兔子洞、有著奇幻色彩的火山,為了讓中國文化元素更時髦一些,我們在不斷嘗試。

接下來就是我們設計的第二個國家白辰國,它在我們故事中是位於大陸中央,是王都,我們自然想到了王都就是九朝古都太原,所以我們參照鼓樓去設計皇城。而在整個氛圍上,因為這個王城即將被戰爭毀滅,所以我們採用了一個夕陽殘雪的那種感覺。

第三個國家金沙國,顧名思義西域,黃沙蔽日、戈壁沙灘,這也是在我們後續的劇情裡將出現的劇情,我們把它講叫做絲綢之路,可以傳遞一些就是對於不同文化的融合、碰撞而應該有的態度。

黑風國的設計在建築造型上我們會借鑑布達拉宮的一些藏式建築,想讓小朋友足不出戶,也能領略祖國的大好河山。所以,我覺得藝術不僅僅只是美、只是畫面、只是色彩,我覺得藝術要賦予更多更深次的東西才能更豐富。 

當談到對作品的期待時,團隊表示,「我們的角度是講故事,我希望能夠把故事講完,讓這個IP更長久的陪伴大家,我們還有很多想法想要實現。」

當然,動畫是多種藝術綜合的產物,它提供了一個充分展示個人想像力和藝術的平臺。動畫人在追求技術、畫質的同時也要保持清醒的頭腦,不應捨棄劇情、人設、敘事節奏等其他重要因素,我們也希望未來有更多高品質的國產動畫作品出現。

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