《黑相集:棉蘭號》深度測評,QTE影響劇情流暢,恐怖略有不足

2021-02-07 共由遊戲

這是共由說「舊趣新睞」第1篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。新遊測評內涵劇透,酌情觀看。

《黑相集:棉蘭號》是由Supermassive Games開發製作的,Supermassive Games曾經製作了恐怖遊戲《直到黎明》,得到了大家的廣泛好評。

這一次Supermassive Games將他們的恐怖故事搬到了二戰時期莫名失聯的軍艦棉蘭號上,遊戲在8月29日發售,登陸PC和主機雙平臺,目前《黑相集:棉蘭號》在PSN官網的評分是4.5分,而在Steam上的評價只是褒貶不一。因為8月本來就沒有大作發行,我也是早早預購了PS4上的《黑相集:棉蘭號》體驗過之後發現還是有很多玩家對這個遊戲處在觀望狀態,所以這裡寫一篇自己對《黑相集:棉蘭號》的測評,以供大家入坑或者選擇雲通關。

最強點畫面

因為個人預購的是PS4版本的,所以個人感覺畫面還不錯,人物細節也還可以,雖然達不到《底特律:變人》的畫質,但是相對於前作《直到黎明》來說,還是有一些提升。

遊戲因為是恐怖遊戲,所以主要以暗色調為主,場景建模也比之前的作品精細了不少。但是由於遊戲主場景是發生在一艘幽靈艦——棉蘭號上的,所以絕大多數場景都是昏暗的,而且長走廊的鏡頭特別多。

遊戲運用的是固定視角,操作角色的時候可能有時候會感覺手感不好,尤其是在拐角處會覺得模型比較生硬。遊戲只有在切換章節的時候才回黑屏讀條,其他時候基本無縫銜接,CG和遊戲畫面的完美結合大大提升了遊戲體驗。

但是《黑相集:棉蘭號》的優化一般,用PS4玩的時候過場動畫和遊戲銜接處會有掉幀的現象,PC端有黑屏的問題發生,總體而言《黑相集:棉蘭號》的畫質優秀,但優化情況整體一般。

最弱點:選擇決定人物關係 QTE決定生死

《黑相集:棉蘭號》還是屬於冒險解密類型的恐怖遊戲,玩家將要扮演五名性格迥異的角色在廢棄依舊的"棉蘭號"上探索。遊戲和《直到黎明》一樣,每個人物都有不同的性格,通過選擇推進遊戲進程,不同的選擇也可以影響到人物的性格,不同人物之間的關係以及人物最終的命運。

《黑相集:棉蘭號》還擁有好感度的系統,玩家做出的不同選擇會影響到好感度,而好感度可以在改變遊戲的劇情,當你的角色和別人好感度足夠時,你的角色可能在收到威脅時會被其他人幫助,也有可能會被拋棄。

遊戲除了最基本的選擇外還附帶了相當多的QTE要素,相比劇情選項其中QTE會更直接的影響人物命運,QTE失敗可能會直接導致角色死亡。或許是為了減輕手殘黨們的壓力,所以遊戲在設置裡可以選擇解除QTE超時,也就是說玩家們不用在QTE上著急,也不用因為QTE不熟練導致最後Bad end的出現。

不知道是Supermassive Games個人喜好,還是製作遊戲的惡意,頻繁的QTE決定生死會極大的導致破壞遊戲體驗,前一秒剛把手柄發下,喝一口水,轉眼就到了短暫的QTE環節,之後你的角色就莫名其妙的死亡,這也難免會讓玩家"惱火",或許Supermassive Games就是喜歡生死一線間的感覺也說不定。

印象:恐怖遊戲不夠恐怖

雖然《黑相集:棉蘭號》是恐怖遊戲,但是前面的開頭十分冗雜,最開始的新手教程以及五個主角在潛水前的準備環節過於漫長,遊戲在一開始的時候很難抓住玩家。只有在正式進入廢棄的棉蘭號之後,玩家才可以逐漸體驗的恐怖遊戲的快感以及遊戲所營造出來的代入感。

但是玩家慢慢熟悉遊戲之後,就已經逐漸研究透了遊戲製造"恐怖"的套路。

《黑相集:棉蘭號》對於恐怖的表現力並不是很足,絕大多數恐怖要素都是依靠背景BGM的變化來達到恐怖的氛圍,再加上恐怖遊戲最基本的開門殺,或者關門殺。這樣表現恐怖的手法表現一次兩次還好,但是頻繁的運用這種手法就會造成感官疲勞,後續的很多場景也就沒有想像中的可怕。

而且《黑相集:棉蘭號》更多的是在解密二戰時美軍的作為,所以會涉及一些政治等因素,但是結合章節中間管理員的幫助,玩家很容易就可以猜到棉蘭號"恐怖"的本質,也就導致遊戲進入後期及時出現了恐怖場景,也並沒有讓玩家那麼害怕。

亮點:收集要素

《黑相集::棉蘭號》故事本身沒有對於軍艦棉蘭號的揭秘而是要通過收集要素由玩家探索"棉蘭號"的故事,玩家可以在遊戲中對部分場景進行互動,通過互動得到的信息可以讓玩家一進步了解棉蘭號上遺留的各種信息。

而且這些互動絕大多數都不會觸發恐怖元素,所以玩家們可以放心大膽的互動,Supermassive Games還頗有良心的把可互動的物品閃爍標記,這樣也方便玩家收集。當然並不是所有的收集都是正方向收集,有時候主角收集的鑰匙可以解開保險柜,而有時候主角收集的餐刀則直接變成別人追殺你的利器,當主角死在自己拿起的刀的時候,不由得讓玩家感嘆,我當時手賤幹嘛?

玩家在遊戲中收集到的秘密可以在遊戲外觀看,全部50個秘密收集齊全也會有獎盃獲得,根據遊戲劇情推進以及秘密的敘述,最終玩家也都可以猜到當年棉蘭號上發生了什麼,同時也會知道海賊們苦苦尋找的滿洲黃金到底在哪。

除了"秘密"這個收集要素以外,遊戲還用關於相冊的收集,在遊戲中,玩家操控的角色可以和場景中的相冊互動,相冊可以演示一個未來將要發生的場景,這些場景可能會涉及到後面的QTE劇情,這也是製作組側面提醒玩家,到了類似的劇情時請謹慎選擇或者把QTE做好。

優缺點明顯的佳作

《黑相集:棉蘭號》的整體故事流程較短約3個小時,相比前作《直到黎明》來說被削減了不少,但是《黑相集:棉蘭號》講故事的能力還是不錯的,沒有了主角團的強行內訌,或者刻意煽情,所有人只為了求生,劇情十分緊湊,不講多餘的故事。

當玩家一周目通關之後,還會解鎖管理員版,體驗不同人物的劇情,在探索新場景的同時還可以發現新的收集要素,更深度的了解故事。

當然《黑相集:棉蘭號》另一個吸引人的地方就是聯機模式,這也是恐怖遊戲難得一見的推出聯機功能。《黑相集:棉蘭號》的聯機模式分為線上和線下兩種,PS4的線下聯機是玩家共享手柄,對於我這種身邊沒有PS4好友的玩家來說這個功能基本沒有,所以這裡主要說一下線上聯機,《黑相集:棉蘭號》的線上遊戲體驗還算的上不錯,玩家可以和自己的線上好友聯機,聯機是分屏同時進行,只是玩家所操縱的角色不同,而且聯機模式可以看到一些擔任模式中看不到的劇情,所以也推薦大家有機會的話可以體驗一局聯機遊戲,你費心費力的想打一個全活結局而你的基友卻一心只想然你死,你可以體驗到遊戲以外的緊迫感。

而且遊戲中常常會有一些彩蛋的出現,比如講述遊戲的管理員會常常出現在一些遊戲場景中,並且遊戲結局都會有"真結局"的出現,你以為你全員存活並且被軍隊救走就是Good End?

《黑相集:棉蘭號》既有優點,也有一些缺點,拋出之前提到過得優化差和劇情短以外,存檔依然有令人頭痛,當玩家一周目或者二周目通關之後可以選擇想要玩的章節,尋找之前漏掉的收集要素,但是一旦選擇了這個章節,再退出的話就沒不能繼續讀取章節,而是要繼續剛才選擇劇情,遊戲沒有像《底特律:變人》那樣的劇情樹狀圖,這就使想要完成收集要素成就的玩家變得十分頭痛。

總結:有待進步,性價比中等,期待成長

《黑相集:棉蘭號》是一款比較經典的恐怖遊戲,雖然遊戲引入了聯機模式,但是單一的恐怖元素和較短的遊戲流程是目前評分較低的主要原因。現在《黑相集:棉蘭號》PC版售價118元,PSN售價219港幣,還算得上值這個價錢。

雖然有一些玩家會詬病劇情,但是《黑相集:棉蘭號》的結局也符合Supermassive Games之前《直到黎明》的遊戲風格。個人認為《黑相集:棉蘭號》還是比較適合恐怖遊戲愛好者的。對於有前作《直到黎明》遊戲體驗的人來說,《黑相集:棉蘭號》一定不能錯過。個人比較推薦有條件的玩家選擇PS4版本,PS4和PC版售價差距不大,但是在大屏幕上體驗恐怖遊戲真的十分酸爽。

在遊戲最後也預告了《黑相集》系列的續作,之前開發商Supermassive Games就表示要長期開發《黑相集》系列恐怖遊戲,每六個月會推出一款新遊戲,預計推出八款。在《黑相集:棉蘭號》的結尾,也放出了這一系列的第二部作品《Little Hope》的預告片。目前對於Supermassive Games來說他們目前的問題集中在六個月時間內如何打造一款精細的恐怖遊戲以及Supermassive Games在新作《Little Hope》上,能否改變《黑相集:棉蘭號》的不足。

《黑相集:棉蘭號》為Supermassive Games的《黑相集》系列遊戲開了一個好頭,至於Supermassive Games之後恐怖遊戲的路怎麼走,也就只有在2020年《Little Hope》發售的時候才能知道。

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