國際上漫改真人影視作品的現象已經不再稀奇,而且市場日益龐大:遠的漫威和DC自不必說,毗鄰國日本的許多經典漫畫已經搬上大小螢屏,網劇《畫江湖之不良人》的熱播也在國內引起了強烈反響,高達8.2的豆瓣評分算是為國漫真人劇開了個好頭兒。
無可置疑,改編具有超人氣動漫IP作品必然會迎來一定的人氣和關注度,但並非每部漫改真人劇都能獲得成功,毀原著、變雷劇、失粉心的並不在少數。
所以,當小編聽說有妖氣三大IP之一的《端腦》將被改編成真人網劇時卻捏了一把汗,畢竟有妖氣團隊曾放話:「之所以選擇《端腦》開發動畫片,是因為我們覺得它很難真人化!」而且早就實施電影開發的該項目也一直處於難產階段,網劇改編難度之大又豈止步履維艱!
儘管如此,這部國內唯一一部點播過20億次的科幻類型動漫作品還是成功吸引了留白影視與搜狐視頻對其出品、投資與製作。待明年播出之時,網劇《端腦》能否深得原著精髓,成為年輕網友津津樂道的焦點,或許可從以下幾方面初見端倪。
三方聚首意在深耕
動漫《端腦》是什麼?它是超級英雄、瑪麗蘇以及燒腦的合體代名詞,這裡需要對死亡遊戲解謎,對回合闖關充滿熱血,更需要拯救地球的高能,所以這不僅是一部懸疑推理漫畫,因為只有真正動腦並與他人進行交流討論才能真正感受這部作品的魅力。
因此,漫畫《端腦》不僅成為中國國漫殿堂級的扛鼎之作,還網羅了一大批忠實的90後、00後年輕讀者。
作為一家專注於漫畫版權經營的公司,有妖氣先後憑藉《鎮魂街》《十萬個冷笑話》等動畫以及動畫電影成為國內唯一且最大的純原創漫畫網站,並走在了行業前列,但「《端腦》作為有妖氣確定全IP鏈開發的項目,需要我們在更多相對陌生領域引入更多合作夥伴。」有妖氣運營總監魯鵬表示。
基於較早的溝通以及對項目的深入理解與熱忱,留白影視順利購買到《端腦》漫畫改編真人劇的版權。「我們在選擇項目上,或者說選擇IP上,主要是看重三點:首先是故事本身,其次是粉絲基礎,第三是影視化的難易度。」留白影視創始人徐康認為,「《端腦》在這三點上都非常符合我們的要求,並且它是少有的偏向年輕人口味的科幻IP。」
留白影視儘管是一家成立於2014年的新銳創業公司,但發展戰略極為明晰,不僅一年完成三輪融資,而且還貯備了不少現象級IP。《端腦》就是其中之一。不過,徐康也認為,《端腦》「雖然在國漫領域已經非常出彩,但是相較《盜墓筆記》這類全年齡段的超級IP而言,還是小眾的藝術。」
作為《端腦》網劇的投資兼製作方,搜狐視頻版權影視中心總經理馬可卻不認同這樣的觀點。她指出:「搜狐視頻嘗試的不能說叫小眾題材劇,而是敢於嘗鮮,勇於創新。」縱觀《無心法師》《法醫秦明》等都被成功製作成熱播劇,搜狐視頻的網劇創作一直擁有全球化思維,這使其打開了華語電視劇的眼界,他們希望這次能夠「做到更好」。
繼深度合作《親愛的,公主病》項目後,徐康對於搜狐視頻也充滿信心:「我相信這一次《端腦》真人版的合作,可以讓大家對於這部『國漫』另眼相看!」
製作神還原更驚豔
留白影視《端腦》項目製作人馮鏡曉吐露:「對於二次元IP的真人改編,我覺得挑戰不是製作,而是審美。」徐康也坦陳:「雖然在真人視覺化上會有一定挑戰,但是也正因為『有挑戰』,才更讓我們心動。」
一直以來,改編不合粉絲心意、還原度不夠高是漫改真人劇的槽點。但《端腦》網劇如何成為忠於原著,點擊量也不俗的作品呢?答案自然是神還原,畢竟改編網劇的核心受眾還是原著粉。搜狐視頻《端腦》總製片人丁叮補充道:「除核心粉絲、二次元粉外,只要是能接受動漫的人都是我們的受眾。」
為此,製片方形成了精品劇的製作理念:解謎絕不是拉低整體智商,熱血也不是激情殺馬特,高能更不是狗血奇葩的5毛特效。他們將《端腦》最核心的賣點力爭完美還原呈現,進而打造出有品質的漫改劇。
對於漫改《端腦》來說,除後期特效以外,美術場景也是原著黨最關心的製作核心。據悉,《端腦》已經在12月初在江蘇低調建組開拍,美術組也早已進入場景搭建。除還原原著最經典的「遊戲大廳」外,《端腦》第一季將會呈現多款經典遊戲的場景。
馮鏡曉透露:「製作就是『一分價錢一分品質』,我們不能說自己預算無上限,但是我們一定把所有資金的投入放在最應該投入的製作板塊上。」製作成本合理分配也成為制劇成功一大保障。
而搜狐視頻為之前IP劇選角積累了不少成功案例,這為《端腦》遴選演員打下堅實基礎。「畢竟有二次元漫畫的形象原著,所以我們的核心守則是『從原著形象出發——尋找這個對的人!』」馮鏡曉表示。
其實,對於快節奏的網際網路來說,網劇也需要匠人精神。《端腦》拍攝周期前後需要差不多4個月,算上後期製作時間,預計2017年10月可以和用戶見面。難以想像的是,為更貼合年輕人口味,《端腦》劇組從導演、編劇到美術採用的均是年輕化的核心製作團隊。
此外,為兼顧「二次元」的笑點和賣點,有妖氣在授權《端腦》網劇過程中保留了監修權利。「監修主要是為了保證更好的服務於被授權的合作夥伴進行項目開發。我們也會提供關於之前項目開發的資料,數據和一些物料素材。」魯鵬指出,「關於如何製作才能被漫畫粉絲認可,主要還是對主要人物的塑造和世界觀的遵循。」
動漫IP劇能走多遠
《端腦》網劇改編項目正在進行,魯鵬對於其改編成VR遊戲的想法已經成型。他認為:「雖然2016年被稱為VR元年,但是我認為像《端腦》這種優質適合改編的內容會給VR行業帶來更加實際的改變。」
《端腦》VR遊戲到底會給VR行業帶來哪些實際改變,這還有待觀察。不過面對如此龐大的多元化市場,動漫IP改編劇能走多遠卻成為首要問題。
有妖氣擁有大量的動漫IP。在他們看來,漫改劇會成為未來網劇領域的一股新生力量,但單純將漫畫作為腳本以及和其他產品割裂的開發都會讓很多漫改可能不如預期。「合作共贏一定是近幾年以全產業開發IP的唯一出路。」因此,他們藉助多領域合作夥伴的力量進行動漫IP綜合性開發,實現價值與商業的雙重變現。
魯鵬頗具較強的風控意識。「中國漫改IP可以用不同的產品線去聚合不同類別觀眾,同時找到其中可以流通的IP用戶。當這種用戶積累到一定程度的時候再去投入更多資本和資源。這對IP的成功機率和風險係數都能得到很好的兼顧。」
處在影視端的徐康則認為動漫IP的商業核心則在於用戶,因為「我們花錢買IP,除了買文化知識版權以外,相信也是在購買它背後的龐大用戶!」
與前兩位重「量」不同的是,播出平臺更看重品質。馬可認為:「ACG(動畫、漫畫、遊戲總稱)改編網劇更聚焦年輕用戶,他們是伴隨ACG成長起來的一代,如果改編成功的話,會突破次元壁,使得原始IP爆發出更大活力和影響力,也是用戶從垂直到廣眾的擴展與滲透。」
但她也表示:「不論原創內容還是IP改編,衡量作品的標準是基本相同的,只不過改編劇受原IP作用會更具影響力,或也帶來更多限制。」
2017年隨著《端腦》《桃花源》《鎮魂街》等漫改IP紛紛上線,將有更多用戶和市場人看到漫改IP的蓬勃發展。這些漫改劇在掀起大浪潮之前,恐怕必須得過用戶和市場這一關。畢竟只有更多人關注、認可和扶持國產動漫,中國的動漫事業才會迎來新生機,跨界才會成為可能,2.5次元世界才會實現。
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