文 │ 阿Po
「看了一半兒去補了動畫,補完動畫補漫畫,為科幻國漫打五星!平心而論想打四星,三星給原著和劇本,一星給小心翼翼的還原改編,再補一星給敢於選擇科幻漫改的勇氣。」
——From 豆瓣網友
搜狐視頻與留白影視這對老搭檔,在以《親愛的,公主病》《親愛的王子大人》攻克了「少女心」題材,為偶像劇打下一片重要的新戰場之後,2017年的年末,終於用「少年燃」在年輕觀眾的市場裡再下一城,一次次勇敢突破了網劇題材裡的空白。
《端腦》這樣的「少年向」的確是有別於網際網路影視裡霸佔大半天下的「大女主」「少女心」,但如果把《端腦》簡單劃歸為「少年」劇,顯然有些單薄,對不住它承載的多元化題材。
改編自壁水羽創作同名國產漫畫IP的《端腦》,是最知名國漫平臺「有妖氣」的三大當家IP之一,原著漫畫的線上累計點擊量超過22億,是中國難得的科幻佳作,被稱為國漫界《三體》。
國產漫畫是最初的表現形態,科幻是終極內容題材。《端腦》之所以能夠成為優秀的IP,就是它從起點到終點的過程裡,用完美的故事節奏填充了大量差異化的內容元素,無論是以漫畫、動畫還是真人改編劇的形態呈現,在內核不變的前提下,都能成為神作。
關卡復盤:
經典「無限流」,每局都是高能
《端腦》作為一個大IP,顯然很難用簡單的20集體量完整描述之,所以真人改編劇的第一季,故事會結束在一個故事相對完整的節點上,也就是停留在人類與端腦組織正式對立的硬科幻內容之前。
近似日劇、美劇的高頻節奏中,是每三四集一道「端腦遊戲」的設置與闖關,每一道關卡中又充滿了多人遊戲的高頻互動和推理解謎。
關卡之間的不同挑戰形態和推理模式已經成就故事的最大看點,在本周故事進行至17集、也就是最大關卡「阿加莎晚宴」時,復盤前期進行過的遊戲,不難發現,眾多熟知的經典模式都悄然展開。
這種包羅萬象的無限元素,充滿了對人性的探討、對光明與黑暗的摸索,也就是俗稱的「無限流」小說題材,同時也是《端腦》能夠戳中觀眾興奮點的最大原因之一。
難度:★☆
經典程度:★★★☆
參賽人數:3人
關卡基調:密室逃脫
三人參與的新手試煉關,以密室逃脫為藍本,總共分三個小關卡,每個關卡設有一個通關迷題。首先是斜線切割矩形題,其次是黑暗中槍械組裝,而後是組裝槍械射出的聲音為調子,唱出音樂簡譜得以通關。
三個遊戲對應三位玩家的特長,全部通過後,遊戲故意將第二關拆分成兩個遊戲以迷惑玩家;在三個遊戲兩個小關卡之後,用2v1模式將一人淘汰;最終1v1概率猜拳得出勝者。
撇開簡單的密室逃脫基調之外,本關難點在於第二個小關卡的迷惑性拆解,以及究竟是1v2的個人賽還是2v1的團隊賽,也是考驗玩家暗黑or機智的關鍵所在。
難度:★★
經典程度:★★
參賽人數:7人
關卡基調:莫比烏斯環
關卡開啟式,因聯盟6人的分崩離析,導致整個大關卡從「1+2+4」的三線模式展開。主角夏馳與春絮香同路,被暗黑童話中的「幽靈女孩」引誘至地下牢籠,開始經歷「自己立的Flag自己拔」的謊言迷宮遊戲,即說過的話會成為現實,然後形成莫比烏斯環。
關卡難度在於隨著玩家的話隨時調整,比如春絮香的一句「喪屍」就為自己帶來了喪屍圍城的危機;
甚至還出現了充滿回憶的經典綜藝遊戲,讓很多觀眾想起了《牆來了》《瘋狂的麥咭》《奔跑吧!兄弟》等節目;
再看到另一條線路裡的4人聯盟,也遭遇了無盡走廊的危機。
而每個關卡必須考驗的人性裡的光明與黑暗,在2人組與4人組之間展現的淋漓盡致。夏馳與春絮香的2人組,在經歷了春絮香對夏馳的背叛、夏馳對春絮香由始至終的幫助,體現出主角光環下的團隊戰優勢,而4人組裡由於擅攻心計的博卞,直接將其他三人團滅。三線模式在通關大廳聚首,夏馳、春絮香與博卞以「武力+智力」和團隊型作戰得以多人通關。
難度:★★★☆
經典程度:★★★★
參賽人數:11人
關卡基調:大逃殺+天黑請閉眼
第三大關卡的深林秘影遊戲是基於「天黑請閉眼」的「殺人遊戲」,同時也是基於「大逃殺」一般的「1 Player vs團隊」模式。
多規則混搭遊戲,在開始的時候,就讓團隊在「不小心自爆身份」的情況下損失兩人,才正式展開。
遊戲的九天之間,殺手每天僅可「殺死」一人,通常會在夜晚或者成員離群時痛下殺手。
整個關卡的難度在於,玩家理所當然地以為遊戲初始抱團的10人就是生存團隊成員,其實這10人中已經混入了殺手,而後期單獨出現的博卞只是掉隊的生存團隊成員。在最後剩下三位玩家與殺手聚首時,殺手才得以暴露。
難度:★★
經典程度:★★★☆
參賽人數:9人
關卡基調:梅花樁+大逃殺
天塌,為夏馳的好基友孟秦初入端腦的新手關卡,遊戲以9人參與,在經歷18次天塌過程之後,最終淘汰8人,1人生還。
天塌過程中,對應地面光亮格子,會產生可以站立的生存空間,每一次天塌之前有一定時間可以反應,便於玩家可以走入光亮格子裡。
關卡難度在於,每次天塌的反應時間都會比上一次的反應時間更短,九次天塌後,天塌掉落的形狀都有一定規律,抓住規律則可以在最後一次天塌之前,洞悉隱藏生存點的位置。
考驗人性之處則在於生存點少於玩家人數時,彼此之間的感情又是否能夠比生存更加重要?
難度:★★★
經典程度:★★
參賽人數:3人
關卡基調:接力賽
本關關卡以組成矩形的直角三角形邊徑為跑步路線,玩家共10分鐘時間,在交錯縱橫的線路中共有20個時間補給點,可以將已用時間充回10分鐘。3人玩家組隊與別的團隊對抗,先到矩形最遠對角的重點者為勝。
本關遊戲初始,系統為玩家設下圈套,讓玩家在試跑的同時為自己設下虛擬對抗團隊,即玩家每一次跑步必須比上一次的自己跑得更快,也就「This Round vs Last Round」模式。看似是時間補給的接力賽,實質為自己與自己的對抗賽。
同時,這一關卡也是最治癒的關卡,團隊中除了夏馳之外的兩位玩家,各自在現實生活中都有自己的不幸與心結,因為體質弱、內向不合群而被欺凌的學霸,因為熱愛跑步但天分不足受盡白眼的少女,在這一關卡,都因為團結與互相之間的不放棄,而得到了圓滿,並且感受到了「同伴」的力量。
難度:★★★★☆
經典程度:★★★★★
參賽人數:12人
關卡基調:角色扮演+密室殺人+狼人殺
「阿加莎晚宴」的關卡為《端腦》遊戲的一大高潮,同時也是專屬於男主角夏馳的「高級玩家」資格賽。
阿加莎晚宴,顧名思義,致敬《無人生還》作者英國推理女王阿加莎·克裡斯蒂;整個遊戲以密室殺人事件為基底,類似綜藝節目《明星大偵探》第二季的「恐怖童謠」一案,和第三季的「酒店驚魂」一案。
作為一個大局的「狼人殺」遊戲,需要在12個玩家裡找出一個虛擬人。玩家不僅擁有自己的人設,也會扮演故事裡需要的角色。
在遊戲的進行中,劇情先將智商層級裡最最弱的兩個玩家淘汰,並且意外「殺死」一位高智商人物,這樣可以平衡觀眾在遊戲體驗中的危機感。
隨後,莽撞的人顯露智商漏洞,被夏馳以人性弱點逐個擊破,而高智商玩家的舞臺隨即而至。在高等玩家之中,已經不存在智商的互相碾壓,縝密的推理也無法互相突破。社會系教授與推理小說家是日常最會玩弄心思的人物,在故事裡的推波助瀾大大提升了遊戲的可看程度。這類故事的最大看點,就在於劇本設置裡對緊湊節奏與嚴密邏輯如何展現得淋漓盡致。
「少年漫」突破小眾障礙
「還原度」保障口碑升溫
由骨朵數據統計,網劇《端腦》的官方貼吧總帖數45萬,總關注數為3萬,劇播期日均增長可達1萬。
鬥智、燒腦、懸疑、熱血等「少年漫」元素提升男性關注度,在女頻當道的影視劇市場裡,《端腦》特立獨行,男性關注度高於女性關注度。
而集中觀看人群雖然仍然大部分集中在19-34歲觀眾裡,但12-18歲觀看人群佔比14.2%以及35-50歲觀看人群佔比20.9%是非常罕見的現象。這種12-50歲之間,都有不少人群觀看的劇集,觀眾年齡層的國民度遠高於其他一般劇集。
本劇豆瓣開分7.6,緩慢波動下口碑逐漸攀升至7.7,後續隨著劇情和關卡的逐層升級,仍有上升趨勢;對製作方面的口碑,正向與中間向較多。
可見彈幕數量超過1.5萬,對角色與劇情的彈幕居多,《親愛的王子大人》中毒舌傲嬌王子謝佳見搖身一變《端腦》中的變態狂人博卞,憑藉詭異暗黑性格贏得最高熱度。
彈幕詞雲
高能燃向、鬥智燒腦
除了「美劇化」,網劇還有新思路
《端腦》被評價為有妖氣的國漫三大IP之一,甚至一度被討論是否可以趕超日漫水準。事實上,全世界的青少年漫畫,多以「東方」「西方」為兩大陣營,東方漫畫以日本的日漫風格為主,西方漫畫則以漫威DC的美漫風格為主。
擁有悠久歷史和海外輸出的日漫,在長期的歷史中早已形成工業化模式,除了精良的畫工之外,在故事的類型化上也有愈發精緻的分類。而《端腦》這類在中國尚且無法定性的漫畫,實在在日漫中有相對明確的對標,也就是以《欺詐遊戲》《賭博默示錄》《死亡筆記》這種「鬥智」型漫畫,而平行世界的虛擬遊戲模式也可對標《殺戮都市》,其中更多單人淘汰制遊戲則類似《大逃殺》。
以上提及的日漫,也都實現了真人化的影視劇製作,因為故事節奏的緊湊與內容核心對人性與世界的深究,在影視化之後也顯得毫無違和感。
已經被原作者壁水羽淚奔認定擁有超高還原度的《端腦》真人劇,除了在精華的遊戲方面謹遵還原度,同時也將漫畫中有超高認可度的分鏡進行還原,讓整個畫面質感更具漫畫感,同時方便謎題解答的畫面感有很好的表達,觀眾在觀看中的玩家體驗感非常清晰。
受眾定位也明確在「少年漫」與「少女漫」的大類型劃分中選擇了中國網際網路影視市場中稀缺的「少年漫」熱血風格,也就是年輕化的多元定位。
最不可多得的是,每一道關卡在重要解題的同時響起背景音樂,被彈幕評論稱之為「神BGM」,強烈又抓心的電子樂風是澤野弘之、佐藤直紀、河野伸等日劇BGM大神的慣用風格,瞬間將觀眾代入懸疑探案類的日劇中。
縱觀整個2017年,所有視頻平臺將精品自製劇對標「電影化」與「美劇化」,但《端腦》卻另闢蹊徑地在鬥智類故事中實現了一種新類型國產劇,這可能也給予了許多國漫改編IP或者科幻劇拍攝方式的新思路。
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