2009年12月,一家丹麥遊戲廠商在App Store推出了他們開發的第52款遊戲。
在此之前,他們開發的51款遊戲全都不溫不火。09年的公司銷量慘澹、接近破產。
這時CEO拿出藏在襪子裡的10萬美元私房錢,打算再搞一個新遊戲拼一波。
10萬美元成本,連《權遊》手遊、《火影》手遊這些大製作的車尾燈都觸不到,還能翻天了不成?結果這還真讓他們鹹魚翻生了。
這第52款遊戲就是我們熟悉的憤怒的小鳥
遊戲非常簡單,幾乎沒有學習門檻。把小鳥架上彈弓,再調整角度,砸倒躲在違章建築裡的肥宅綠皮豬就行了。學霸有「正弦定理」和「拋物線方程」的玩法,學渣也能憑感覺玩。
作為時代的親歷者,達文戲見證了《憤怒的小鳥》對智慧型手機界的洗禮。幾乎所有的蘋果安卓機都裝了這個遊戲。
那時我還在念書,班上不怎麼玩遊戲的女同學都聽過甚至玩過這個遊戲。
乘著智慧型手機遊戲的風口,小鳥展翅起飛了。
01出道即巔峰
2010年,《憤怒的小鳥》全平臺下載量突破5000萬,長期雄踞69個國家的蘋果App Store榜首;每一天全球玩家花在遊戲上的時間超過2億分鐘,相當於380年。
它不僅被太空人帶上NASA空間站進行教學示範,還被《紐約時報》評為「2010年最不可思議的流行文化狂熱符號」。
2011年,遊戲營收高達1.063億美元,比10年翻了幾倍;而遊戲的月活用戶超過2億。2億這個數字有多誇張呢?光這麼說,大家可能覺得沒什麼,我再列舉一個數字給你參考:
根據極光大數據發布的《2019年Q2移動網際網路行業數據研究報告》顯示,2019年上半年,王者榮耀的最高月活用戶接近7千萬(6.91)。
王者榮耀算是中國的國民級遊戲了吧?再算上8年來的用戶數據膨脹,可即便如此,王者榮耀的數據連當年憤怒的小鳥的40%都達不到。
在中國,《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡》《小鱷魚愛洗澡》《水果忍者》《植物大戰殭屍》並稱「智能機遊戲四大天王」。
你可以沒玩過三億滑鼠的夢想、可以不知道「為了聯盟」,但你要是不知道憤怒的小鳥,那對不起,媽媽不讓我跟致遠星的人做朋友。
十年寒窗無人問,一朝成名天下知。
遊戲火遍全球後,小鳥的廠商Rovio一夜暴富。在1年多的時間裡,Rovio從默默無聞的小作坊搖身一變,成為了業界大佬。