電子遊戲的十大謎團 「蘿拉」裸體代碼真的有

2021-01-10 遊久網

  【遊久網1月8日消息】自電子遊戲出現早期,年輕的玩家們在校園裡私下分享各自的小秘密,並且花了不少時間試圖實現最荒誕的遊戲傳說。有些孩子聽說死黨的堂兄在《口袋妖怪》裡的卡車下面找到「夢幻」(超能力系神奇寶貝);另一些孩子則深信通過一種秘籍可以在《薩爾達傳說:時之笛》裡找到「眾神的三角」。在通過網際網路互相聯繫集思廣益之前,能夠入侵遊戲破解代碼的玩家,可以變不可能為可能,實現各種校園耳語。

  因為這些想法有趣,吸引眼球抑或僅僅容易誤導人;加上我們喜歡揭露真相;現在我們推出十個最常見的電子遊戲迷思。

  10.《古墓麗影》的裸體代碼

  1996年,《古墓麗影》的面世讓世人眼前一亮。一直以來,我們都在企盼一種充滿冒險氣氛的印第安納瓊斯(Indiana Jones)式的探險遊戲,裡面有古代的遺蹟,神秘的寶藏和恐龍。蘿拉·克勞福特(Lara Croft)成為遊戲的新偶像,只是由於她那跟遊戲同樣吸引人的外表而已。這位豐滿的冒險家是一個強壯獨立的角色,但是其外形設計勾起了男性的性幻想。流言蜚語自然而然地迅速蔓延開來——據說有裸體代碼能把《古墓麗影》中的蘿拉(Lara)脫的如嬰兒般一絲不掛。

  這種代碼根本不存在。但這並不能讓玩家們停下嘗試的腳步。虛假的代碼和秘籍遍布1997年早期的網際網路並貫穿於整個遊戲文化。其實《古墓麗影》確有 代碼幫助玩家實現其他目的而非使蘿拉·克勞福特(Lara Croft)裸體。儘管只是流言,《古墓麗影》裸體代碼時至今日仍臭名遠揚,而蘿拉·克勞福特(Lara Croft)成為遊戲性感尤物也很好地說明了這一點。

  最終,惡作劇的玩家笑到了最後。雖然沒有任何內置裸體角色的《古墓麗影》,遊戲修改人員最終還是開發出了以蘿拉為模板的裸體角色補丁,該補丁可安裝於電腦版《古墓麗影》。

  9.你可以用PS2的晶片來生成飛彈系統

  在2000年末期,無論是秘密情報網還是主流媒體都開始報導,伊拉克總統薩達姆·海珊(Saddam Hussein)開始大量囤積當年秋天剛上市的PS2。不到一個月的時間,超過4000個遊戲機被運往伊拉克,繞開了十年前聯合國就施行的伊拉克武器禁運令。

  畢竟,這些遊戲機本質上是孩子們的玩具,那麼到底哪裡能有殺傷力呢?關於貯存PS2(經常是頭條新聞)的報導深度延伸,得到了一個令人驚恐的想法——海珊(Hussein)看中的是那些遊戲機的晶片!基地頭目竟然找到了禁運令的漏洞,並打算通過10-20臺遊戲機的連通來製造出一個強大到能夠指揮飛彈系統的超級計算機,這種想法使恐慌開始蔓延。

  然而,這種擔憂一出現就在現實面前不攻自破了。從技術層面上來講,確實能做到連接一系列PS2處理器並把它們的128位處理器聯通使用,但是這需要一種獨特的軟體,在PS2上市後,花數年才能研發出來。換句話說,這個傳說純屬神話。

  8.電子遊戲導致暴力

  迪倫·克萊伯德(Dylan Klebold)和埃裡克·哈裡斯(Eric Harris),這兩位狂熱的「毀滅戰士」(Doom)青少年玩家,在1999年製造了科羅拉多州傑佛遜郡科倫拜中學校園(Columbine High School massacre in Littleton, Colo.)槍擊案(美國歷史上最血腥的校園槍擊案)。德國十七歲的少年提姆·克雷舒默(Tim Kretschmer)用他在「反恐精英」(Counter Strike)中偷學而來的招式殺了15個人。當青少年有暴力行為時,他們之前所玩的那些暴力血腥的遊戲通常會被引用為他們犯罪傾向的理由。邏輯方面可以 簡單地總結為:暴力性電子遊戲會讓孩子變得暴力。

  這種想法是我們的傳統觀點,然而許多關於兒童和暴力性電子遊戲的研究中呈現出了與之相反的事實證據。2005年的一項研究,被調查者從14歲到68 歲,他們被要求在一個月中花56個小時來玩大型多人角色扮演遊戲(MMRPG) 「阿瑟龍的召喚2」(Asheron’s Call 2),結果發現參與的玩家在遊戲後沒有任何暴力行為的顯著變化。研究人員還發現,相比於控制組那些沒有參與遊戲的人來說,遊戲玩家的攻擊性也沒有增加。

  儘管心理學家認為許多研究將現實社會中的暴力和電子遊戲相結合是帶有偏見的,但是其他研究得出了不同的結論。人們發現,沒有什麼比犯罪統計更能瓦解 電子遊戲能增加現實社會中的暴力行為這種荒謬的說法。人們持續銷售電子遊戲——銷售額從1997年的55億美元增加到2007年的95億美元——青少年的 暴力犯罪行為實際上下降了。1999年,美國有1763名未滿十八歲少年因殺人而被捕,而到了2007年,這個年齡段因殺人被捕的是1063人。

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