索尼高橋洋:看好中國市場在線娛樂行業的發展

2020-12-24 騰訊網

不久前,索尼公布了2020財年第一季度財報,從發布的數據來看,索尼集團銷售收入為19,689億日元,營業利潤達2,252億日元,同比增長1%;淨利潤增長58%,為2,308億日元。全年營業利潤預估將達6200億日元。

對於這一份「成績單」,索尼集團高級副總裁、索尼中國董事長兼總裁高橋洋表示「滿意」。他在9月24日接受南方網記者採訪時談道,索尼中國消費電子業務在今年第一季度逐月攀升,而在七月至九月回到去年同期的水平。未來,索尼會根據用戶興趣習慣的變化,調整消費電子業務上的產品計劃,推出有針對性的產品和服務,促進銷售不斷提升。

探索線上化創新模式

受疫情影響,不少企業的線上化的創新營銷方式已經逐漸常態化。截至目前,索尼通過線上發布了多款新品。

「我幾乎每周都會做一次錄製,最多的一次每周兩次錄製。」高橋洋告訴記者,線上發布的效果不錯,既可以觸及到更多受眾以及精準挖掘大家關注的問題,也大大提高了營銷效率。未來,索尼將會發展更多線上與線下結合的營銷方式,包括現場體驗、網際網路傳播相融合以及KOL直播帶貨等方式。

目前,索尼黑科技的發展方向除了空間價值(Reality)和時間價值(Real time)之外,還增加了對遠程價值(Remote)的探索。高橋洋表示:「物理上距離拉遠了,但人們對空間和時間價值的需求仍舊在,這就需要更高水平的硬體,帶來仿佛是在現場的真實感和融入感。」

因此,為了滿足用戶對於真實、實時、遠程的需求,索尼提供越來越多與視頻相關的技術,還將嘗試3D、4K、XR、AI結合的等多種解決方案,創造沉浸式體驗。此外,針對一般社交媒體的使用者,索尼也會提供簡單的解決方案,使他們能通過更經濟實惠且便捷的方式製作視頻。不僅有專業攝像機、專業話筒、專業切換機的組合;也有針對民用相機提供的不同檔次、流程和成本的便捷性方案,供潛在的視頻創作者選擇。

發力在線娛樂行業

索尼對自身定位為「創意娛樂公司」,以技術為基礎,通過平臺服務和娛樂IP的拓展,給廣大消費者提供豐富內容的創意娛樂生態圈。

2020上半財年,索尼先以4億美元注資中國知名娛樂平臺bilibili(下稱「B站」),又以2.5億美元戰略投資美國Epic Games遊戲公司,以加強平臺服務以及與內容創作者的合作。

「索尼一直將中國視為最重要的戰略市場之一。」高橋洋十分看好中國在線娛樂行業。他指出,據第三方機構統計,2020年的規模將超過5000億人民幣。索尼擁有包括動漫、音樂、影視、遊戲等娛樂內容和IP資源,將聯手合作夥伴一起開拓這個潛力市場。

而選擇B站進行投資正是因為與其有過密切合作,彼此相互了解。「B站看好索尼的資源,索尼看好B站的顧客群體和娛樂平臺。」

據透露,索尼與B站的合作將涉及動畫、遊戲、音樂及市場推廣等多個領域。目前,雙方已成立部門探討將來合作機制的制訂和實施具體方案。

尋求新的商機

據了解,高橋洋對小眾化領域有著密切關注的關注度。他認為,中國市場的年輕消費者群體龐大,社會影響範圍廣泛,對新事物接受也快。「興趣社群常常是一些非常小眾化的群體,比如相機中專門拍攝美食、拍攝寵物的人群,可以說這很小眾。但只要抓住他們的興趣點,結合中國市場的人口基數,也會很可觀。」所以,對於人們生活習慣和價值興趣的變化,我們一定要追蹤,因為隨時可能帶來新的業務機會。

在高橋洋看來,索尼消費電子業務,特別是手機業務,在接下來的階段會有很大的發展空間。他向記者透露,今年10月份索尼還將推出手機新品。他介紹,該款手機有著專業相機的拍攝表現和Bravia電視屏幕般的顯示效果,相信將會再收割一波年輕粉絲。

記者:黃艾明

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