在線娛樂將超過5000億!索尼如何打造創意娛樂生態圈?

2020-12-27 騰訊網

2020年中國在線文娛市場規模將超5000億元,增長率達到30%以上。在5G時代下,新業態、新形式的創新突破將有望持續為中國在線文娛市場提供活力,尤其是AR、VR等技術新科技將為中國在線文娛行業帶來全方位的體系重構以及娛樂體驗升級,而索尼擁有豐富的動漫、音樂、影視,遊戲等內容,在中國不斷發展。

面向未來,以海量多元的IP娛樂內容,以及基於索尼VR/AR技術、高解析度無損音頻技術的沉浸交互式在線娛樂體驗解決方案等,索尼要積極參加創意娛樂生態圈的建設,深耕中國娛樂市場。

在索尼第二季度財報中表明,遊戲及網絡服務業務(G&NS)該業務領域第二季度依然表現強勁,錄得銷售收入5,066億日元,較去年增長11%。營業利潤同比大增399億日元,至1,049億日元。此外,得益於遊戲軟體及PlayStationPlus (PS Plus)訂閱服務銷售的大幅增長。

國內疫情結束之後,索尼官方又要搞「大事」了,根據索尼官方此前公布的消息,全新的索尼PlayStation5遊戲主機將於11月全球發售,據索尼SIE總裁、PlayStation負責人Jim Ryan在採訪中透露的消息,該機的銷量有望可以打破PS4創造的記錄。而隨著新機上市時間越來越近,眾多索粉越來越高漲的熱情似乎也印證了Jim Ryan的預測,這主要得益於索尼對PS5主機的向下兼容政策。

在PlayStation官網提到:「將PlayStationVR連接到PS5主機,暢玩支持的PSVR遊戲。要將PSVR與PS5主機連接,您需要置備供PS4使用的PlayStation攝像頭2和PlayStation攝像頭適配器(無需另外購買)。屆時,將在PlayStation.com公布有關其如何申領的詳情。」

這款索尼在9月17日發布的PS5遊戲主機,採用AMDRyzenZen2定製的8核16線程處理器,頻率最高3.5GHz;GPU為AMDRadeonRDNA2,頻率最高2.23GHz,性能10.3TFLPOS;內存16GBGDDR6,帶寬448GB/s;存儲825GBSSD;光碟機UltraHDBlu-ray(66G/100G);重量分比為光碟機版4.5kg,數字版3.9kg,DualSense無線控制器重量約280g(支持藍牙5.1,電池1560mAh)。

目前已經確定,PS5將在11月12日與美國、日本、加拿大、澳大利亞等國家和地區率先上市(目前PS5在中國大陸地區的上市日期還未確定,索尼表示將在適當的時間另行公布),也就是說下月中旬起將有玩家陸續收到自己的PS5,作為索尼全新遊戲主機,PS5由外到內的升級相當明顯,已可支持4K解析度。

競品微軟也發布了新的主機,兩者新一代遊戲主機發售日僅距離兩天,幾乎同時發售,主機遊戲市場的激烈競爭得以窺見。通過收購,微軟一直在增強自身的遊戲開發能力以抗衡索尼,但收購暫時沒有對新一代Xbox遊戲推出產生重要影響,特別是微軟最重要的遊戲《光環:無限》延期,使得PS5在初期遊戲陣容上優於Xbox。

整體來說,作為日本的指標性龍頭企業,索尼Q2季度財報算得上是一張優異的成績單。受疫情影響,人們的居家帶動的娛樂需求,隨著PS5上市的時間越來越近,索尼將再次引領一波潮流。

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