2020-09-08 16:45:59 來源:國際商報
國際商報記者 李子晨
2020年中國國際服務貿易交易會綜合展區有一隅總是格外人頭攢動,熱鬧非凡。在這裡,頭戴VR頭盔的大朋友、小朋友「手舞足蹈」地與虛擬實境中的場景人物進行著「對話」,眾多觀眾在「小方格」中親眼感受著裸眼3D構建的超現實畫面,還有不少人被世界首次4K 3D三視角VR直播演唱會所吸引……
「真的很有趣,很新鮮,如果能大規模地推廣,對追星女孩應該是個福利。戴上VR眼鏡,前後左右、距離舞臺的遠近,都可以通過手柄調節,還能參與其中設置的遊戲環節,猶如進入了遊樂場。」剛剛體驗了虛擬偶像輝夜月VR演唱會展示項目的胡小姐表示,以前有過類似的體驗,但都是在國外。
的確,這個展臺展示的幾乎都是首次在國內參展的前沿視聽娛樂體驗項目,它們都來自索尼XRB虛擬實境事業部。在2020年服貿會綜合展區中的文化服務專題展區,索尼公司攜旗下索尼影視娛樂公司、索尼音樂娛樂中國控股有限公司、安尼普(上海)文化藝術有限公司、索尼(中國)有限公司,以海量多元的IP娛樂內容,以及基於索尼VR/AR技術、高解析度無損音頻技術的沉浸交互式在線娛樂體驗解決方案等集中亮相。
索尼公司高級副總裁、索尼(中國)有限公司董事長兼總裁高橋洋表示:「『後疫情時代』,在線娛樂消費呈井噴式增長。讓索尼集團今年一季度業績表現不俗,營業利潤和淨利潤均同比增長。尤其是中國市場已率先走出疫情影響,娛樂行業復甦前景光明。索尼要抓住中國機遇,跑出中國速度,希望通過此次參與服貿會為索尼結合旗下強大的娛樂內容IP與實時、遠程產品和技術打造的領先在線娛樂解決方案,尋找在中國市場落地和應用的新機會、新亮點。」
《艾媒諮詢:後疫情時代中國在線文娛行業研究報告》顯示,2020年中國在線文娛市場規模將超5000億元,增長率達到30%以上。在5G時代,新業態、新形式的創新突破將有望持續為中國在線文娛市場提供活力,尤其是AR、VR等技術新科技將為中國在線文娛行業帶來全方位的體系重構以及娛樂體驗升級。
由此,索尼首次參與服貿會,即希望通過經典/流行IP大作和充滿科技感、趣味性的在線娛樂前沿技術打造出一場空前的視聽盛宴。此次參展亦彰顯了索尼加速融入本地創意娛樂生態圈、深耕中國娛樂市場的決心。
記者在現場看到,在索尼展臺,觀眾可以通過索尼的KD-85Z9G電視盡情欣賞《黑衣人:全球追緝》《小婦人》等由索尼影視製作或發行的優秀電影作品的宣傳影片、索尼音樂日本旗下Aniplex發行的極具人氣的動畫劇集,以及優質手機遊戲的宣傳影片;在索尼音樂展區,觀眾不僅可以欣賞到索尼音樂所發行的經典和流行唱片封面,還能夠無接觸掃碼聆聽由其發行的在國際和華語音樂市場產生影響的經典、新晉以及原創的特色音樂內容,包括來自麥可·傑克遜、鮑勃·迪倫、莫文蔚、黃綺珊等優秀音樂藝術家的作品。
而由索尼(中國)XRB虛擬實境事業部帶來的基於索尼VR技術的4K 3D三視角VR演唱會直播、虛擬偶像VR互動劇場等科技娛樂解決方案更是首次在華亮相。如索尼研發的眼感應光場顯示器採用高速視覺傳感器和面部識別算法,可以輕鬆地應用於VR(虛擬實境)和AR(增強現實)內容,提供超越傳統裸眼3D顯示器的超高精度和對比度的空間現實體驗,可為娛樂和產品設計等各個領域的創作者提供多功能的立體內容創作及展示環境。
索尼展臺相關負責人表示,秉承「貼近人」的企業發展方向,索尼建立起以高端大屏電視、數位相機、音頻產品等為代表的「連接人」,以圖像傳感器等半導體元器件業務為代表的「支持人」,以及以影視、音樂、動畫、遊戲等為代表的「感動人」三大業務領域。其旗下娛樂業務目前正紛紛進入中國市場。索尼同時也在部署相關的戰略投資,與中國的行業領頭企業構建良好的合作夥伴關係。而這都是為了能夠進一步融入中國的創意娛樂生態圈,以索尼經年累積的視聽技術和強大的IP矩陣為中國用戶和創作者帶去革新性的在線娛樂體驗。
編輯:張秋晨