火狐電競1月31日LOL資訊,lol俱樂部不僅僅依靠獎金生存,人家是商人,自然知道哪個遊戲更賺錢。LOL一年才幾場大比賽?那點獎金根本不夠發工資或者維持日常開銷。lol的運營方式就是把盤子擴大,直播,粉絲文化,皮膚,圖標,都是戰隊的收入。老闆不傻的話會投資哪個?V社家大業大,riot以前是個什麼地位?然而去年統計,lol是端遊創收最高的遊戲。哪個能給俱樂部帶來更大的利益?dota獎金再高,也就能給那麼幾個,那很多還在上升期的戰隊可能就真心扛不過去,慢慢的就解散了,lol之所以現在受到吃雞那麼大的衝擊,依然能收入不匪確實是人家運營方面動了腦筋。
一個遊戲,要想繁榮,必須需要玩家的數量,這一點dota玩家經常自豪的認為是lol太簡單,確實,上手簡單,但是精通真沒你想像的容易,我不明白一個遊戲,難度高就值得炫耀?電競遊戲,要想形成體系,那必然要形成自己的循環系統,而不能把俱樂部直接坑死在萌芽中,這一點,lol各大賽區越來越有規模,今年很多lpl的戰隊都有了自己的主場,這一點dota也比不上。因為玩家少,別看很多玩家消費能力高,可是你依然比不上千千萬萬小學生經常買個19.9的皮膚。比不上廣大戰隊粉絲給直播的選手刷的禮物,比不上春季賽,夏季賽,德瑪西亞杯,季中賽,洲際賽,s賽,全明星賽的門票錢。市場就這麼大,你不打算搶,那就是別人的。
LOL開始的時候哪有韓國隊的事,CJ掉線門丟人吧,被吊著打,Dota也是一樣。只不過後來LOL堅持了下來 ,放棄了DOTA而已,韓國Dota玩家基數太少了,吸不到人就關服了。當初星際的豪門全部轉行做了LOL,有哪個去了DOTA?星際WCS韓國十六強可以包攬15個,LOL好歹還有贏面。也不是說搞了就一定多好,這只是綜合玩家基數,各運營商等多方面的結果,跟成績說實話沒多大關係。
時代不一樣心態也不一樣,當年是為了拿冠軍繼續有錢堅持打職業,現在是職業選手養的活自己只是想賺更多的錢,dota2玩家有一種來自dota1的榮譽感不允許失敗,lol玩家覺得自己輸得起大不了再來一年,贏誰都想,關鍵在於你為了榮譽拿命去拼還是為了賺錢去拼。當年星際1的時代,中國也不是沒有人和韓國選手一較高下,後面cs,war3和dota1那在中國已經不是重視不重視的問題了,那就是在打壓,飯都沒得吃。
在韓國起碼溫飽沒問題,不還是一樣殺出重圍。歸根結底是人的問題,自己不爭氣,說什麼重視,資源都是假的,而且lol的時代已經比以前好太多太多了。競技類項目,大多數,都是團隊項目更受歡迎。人的本能,是群居,而不是獨居。團隊項目更符合人的天性,而不是欲望。所以團隊項目一般來說,發展會更容易,也更好。