玩遊戲還是玩社交?

2021-01-14 掌創互聯

說到國內的遊戲市場環境總有一部分玩家提出中國的遊戲環境是不是已經沒救了,先來看看國內遊戲行業的兩個惡性死循:一個是買斷遊戲裡,如果兩個人一起玩同一個買斷遊戲。一個是盜版,一個是正版。另一個是一個遊戲出現後,就必然會出現開掛的。外掛的問題相對嚴重後,直接影響遊戲體驗,最終遊戲徹底涼透。

國內的遊戲市場人們不像是真的在玩遊戲而是像在玩社交,一個遊戲是否火爆(掙錢),取決於他是否有很多人在玩,而不是他是否好玩(請注意,玩的人多的遊戲未必是好遊戲)。通俗的套路,大幅宣傳明星代言,這款遊戲火了,錢也就來了。

遊戲的問題就在於,其實大家買的是消費之後得到的可以炫耀的資本,而不是遊戲帶來的體驗。如果說次時代之前,中國玩家是因為經濟問題無法跟上主流遊戲圈的節奏,那麼現在的問題則是消費觀已經跟傳統主流遊戲圈產生了巨大的裂化。

年初國內熱度很高的switch,很多人就是跟風心態買了一臺,沒幾個是真的喜歡switch上那些遊戲的。例如很火的動森,這麼和風的遊戲,居然被玩成了氪金遊戲,整個遊戲「代練成風」,很多人在tb直接買遊戲資源,這種玩法,你說他們是在玩遊戲,還是在玩炫耀呢?這種大環境下,資本市場是不可能去打磨精品的,只需通過炒作、囤貨、搞飢餓營銷就能賺錢,誰還在意品質?

例如遊戲皮膚,比如新玩家用999買把cf槍,或者花999買個lol皮膚,亦或是999來個陰陽師n連抽,在當下的輿論導向中,都會被歸結為「合理消費」。在快餐遊戲大趨勢流行的今天,從資本的角度來說,現在的中國遊戲市場可謂「盛況空前」。而細數國內遊戲廠商有幾個是在認真做遊戲的。中國的遊戲市場成規模,也是這幾年的事,所以我們既沒有大ip傳承,也沒有技術沉澱,早期是有一小撮人憑藉一腔熱血去做3A,但最後都被市場和資本無情拋棄,然後隨著移動網際網路浪潮的來臨,手遊的迅速發展,這一小撮人徹底被淹沒在資本的海洋裡。

但歸根結底,無亂是手遊還是端遊都是在玩社交,玩圈子,真正注重遊戲本身的還是少數。或許等5G成熟,遊戲終端就會發生改變,遊戲的玩法或將迎來大的轉變。

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