這款COK類手遊火了!黑道風雲成出海新秀[多圖]

2021-01-08 遊戲鳥手遊網

SLG頻出爆款手遊?近段時間卻是是這樣一個現象,而今天小編要說的是一款COK-like手遊《黑道風雲》,這款手遊的出海成績非常不簡單,短短的時間內就成為出海新秀,在海外的排名也在一直不斷的上升,就連當下大火的拼多多也和它有關呢!

出海「新秀」,6月躍升至第11名

根據App Annie查詢的數據顯示,這款產品目前發布了繁體版和英文版,繁體安卓版在2016年11月上線,其它三個版本均是在2017年上線,但該遊戲引起行業人士的注意是最近這幾個月。

小編查詢了這款遊戲在海外的表現情況,發現其在中國臺灣、俄羅斯表現良好,近一個月排在俄羅斯iPhone遊戲暢銷榜20名左右的位置,臺灣排名漲幅比較大,但主要是在第10名-40名之間徘徊。

其背後的廠商Game168.com.tw 最近這幾個月憑藉該遊戲的助攻排名也躍升了好幾個名次。在App Annie發布的國產出海廠商收入榜中,Game168.com.tw 的排名在不斷爬升——2月第18,4月第17,五月第14,6月第11,目前在出海廠商中佔據了一定的定位。

熟悉的配方,熟悉的味道

從布局到玩法,《黑道風雲》都延續了COK那一套做法。

布局上,《黑道風雲》選擇的是豎版模式,並沒有像FunPlus的產品那樣選擇的是橫版。對於這個問題,有行業人士認為,豎版要優於橫版,因為COK-like的遊戲手動操作性不強,橫版會把問題複雜化,但有SLG忠實玩家對小編表示,習慣後兩種都可以,對於那些喜歡這類遊戲的用戶來說,這其實都是小問題。此外,該遊戲的主城設計同樣帶著非常深的COK烙印。

左:COK, 右:黑道風雲

玩法上,兩款遊戲同樣是大同小異,同樣是全球服,注重幫會,有翻譯系統等等。如果用戶熟悉COK,那麼對這款遊戲完全駕輕就熟。

事實上,該遊戲勝在題材。融合香車、美女、混混、軍火交易的黑幫題材擁有廣泛的受眾,天然跟SLG的玩法吻合,關鍵是市面上並沒有出色的黑幫題材的手遊,《黑道風雲》無疑是抓住了市場空白。

當然,題材只是市場的敲門磚,要真正拿下市場核心還要看品質,而這就關係到背後的廠商。

擁有近6年的海外經驗,跟拼多多有關?

小編從 App Annie上查詢到《黑道風雲》的廠商是Game168.com.tw 。

事實上,當筆者從古哥 Play查詢時,發現《黑道風雲》是屬於上海友塔網絡科技有限公司(Yotta Games)發行。

古哥 Play顯示廠商名為YottaGames

而從古哥搜索和官網介紹看,友塔網絡和墨燦網絡共享公司、產品信息。

根據官網的介紹,友塔網絡/墨燦網絡成立於2012年,是專注海外市場的開發商、運營商、發行商,總部位於上海,在北京、臺灣及新加坡等地設立分公司,員工人數近600人,團隊核心成員來自國內外重點高校、騰訊、愷英等知名遊戲公司。

自研手遊《我的學妹不可能那麼萌》、《黑道風雲》、《大酋長》、《喪屍獵人》等,並推出《我的學妹不可能那麼萌2 H5》、《黑道風雲H5》等H5遊戲和《末日Z戰》等網頁遊戲。

此前有媒體報導,墨燦網絡/友塔網絡是拼多多公司上海尋夢信息技術有限公司成長起來後分離出來後的遊戲公司。在百度上搜索「上海尋夢信息技術有限公司」時,很輕易就查到跟墨燦網絡/友塔網絡類似的公司介紹,從這可以看出《黑道風雲》背後的廠商跟上海尋夢有千絲萬縷的關係。

由此可見,這家公司在海外已經耕耘了近6年,嚴格意義上講,不能算是出海新秀,只是今年才慢慢進入行業人士的視野。

從玩家角度談為什麼SLG頻出爆款?

我們回頭看,從2014年COK推出後,這幾年誕生了一系列COK-like的產品,比如《喪屍之戰》、《蘇丹的復仇》、《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》、《亂世王者》,及現在表現不錯的《黑道風雲》。

很多人有疑問,「為什麼SLG能頻出爆款?」 筆者諮詢了一些SLG玩家,從他們的回答或許能夠得到一些答案。

①因為「沒錢」而移情其它SLG遊戲

一位玩了《喪屍之戰》,之後移情《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》的玩家對筆者表示,他轉向後兩款主要是因為「沒錢」。

他表示,「FunPlus那兩款應該是希望用戶每天都小額付費,充648的平民很少,但是喪屍這種,就是把648做到極致的優惠,比如喪屍裡面,兩周一次聯盟充值反饋,運氣好的1個648禮包得到的獎勵相當於4,5個648的禮包價值。

很多玩家之前從來沒花過648,在玩喪屍後都克制不住充648,因為一個648能夠帶來短期很大的精神享受。有不少在其它遊戲付費不會超過三位數的平民玩家,而在喪屍會有超過四位數的消費。

火槍,現在體驗2,3個月,感覺花幾萬就是大佬了,玩喪屍那種,兩三個月很多大佬都充值10萬左右了。」

②遊戲太老了,需要新品接替

KingsGroup COO劉宇寧在接受媒體採訪時,就曾表示「《阿瓦隆之王》的成功,應該說以運氣為主。」

那時,無論是MZ的產品還是COK都上線了一定時間,產品出現了一定程度的老化。我們知道,新用戶進入一款老SLG產品是沒有優勢,發展遠遠落後於老玩家,這時一款高品質的新品出現就有了機會。

有玩家也跟筆者提到,「老產品老玩家太多,沒意思」。

③全球同服,滿足交流

有很多用戶喜歡SLG是衝著全球同服,可以跟不同國家的用戶交流去的。

棄坑同樣是因為這個因素

④不同題材,不同畫風

上面提到的產品,都是基於不同的題材,且這些題材都有龐大的用戶基數。有些用戶不喜歡歷史題材,覺得太久遠,更喜歡有代入感的現代題材,反之亦然。

一位痴迷於《亂世王者》的用戶跟筆者表示,他是三國粉,只要是三國題材的遊戲,他都有興趣嘗試。加上《亂世王者》頂尖的美術,這對三國粉的他更具有不可抵抗的吸引力。

結語

雖然SLG頻出爆款,但幾乎清一色是大廠出品。現在要做成一款SLG,不僅品質要頂尖,市場推廣預算夠「土豪」,且公司沒有回本周期壓力,而這就將很多廠商拒之門外了。

另一方面,我們之前一直說SLG在國內不吃香,但《亂世王者》這種COK類加入卡牌元素的SLG證明了具有巨大的市場潛力,加上出海反攻國內的SLG產品的影響,國內SLG群體用戶在日益擴大,同時整體上手遊用戶消費習慣在逐漸成熟,這類遊戲在國內將具有極大的可挖掘空間

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