觸樂夜話:任天堂與電競,難念的經

2020-12-23 觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

任天堂最近不太好過。

11月下旬,《任天堂明星大亂鬥DX》(《Super Smash Bros. Melee》,下稱《Melee》)的民間賽事「The Big House」被任天堂叫停了,原因是這個比賽擅自使用了「未經允許的非法版本」——說通俗點,就是模擬器。

從前,「The Big House」賽事都在線下舉辦,就像任何其他的電競比賽一樣,只不過《Melee》作為一個近20年前的遊戲,沒有在線聯機功能。因此,一切的練習和比賽,在只使用官方遊戲版本的情況下將只能在線下進行。疫情肆虐的2020年,美國已經不具備線下比賽的條件,「The Big House」也只能轉為線上舉行,想聯機,只能使用第三方模擬器。

《Melee》發售於2001年,是一款NGC平臺遊戲,在它前後發售的多人遊戲有1998年的《星際爭霸》、2000年的《反恐精英》和2002年的《魔獸爭霸3》等,它們大多開啟或延續了一個光輝的遊戲系列,自己光榮退休,踏入電子遊戲世界的名人堂。《Melee》也不例外,它的後繼者《任天堂明星大亂鬥:特別版》目前已經售出2114萬份,超越《街頭霸王2》,成為了世界上最暢銷的格鬥遊戲。

只不過《Melee》沒有欣慰地走向英靈殿,它在歐洲和美洲大陸上擁有一批狂熱擁躉,這群人帶著它跨越了20年的時間,直到現在……

經典的「大亂鬥Melee」

不管發生什麼,梗圖必然少不了……

當然,《Melee》賽事被叫停這件事並沒有輕易結束,在12月6日的《Splatoon 2》北美官方賽事中,四強戰裡有一半隊伍都在隊名上體現出對《Melee》社區的支持,打上了#FreeMelee的標籤。任天堂顯然不願讓事件進一步發酵、傳播,決定關閉直播,選手們同樣不服,最終退出比賽,導致賽事中止。

兩方各執一詞,任天堂主張自己的合法權益,《Melee》社區則攻擊任天堂不近人情、阻礙電競發展,雙方支持者競相站隊發聲,如果你在YouTube平臺上觀看了上周的年度遊戲大獎(TGA)頒獎典禮,就一定能在聊天室裡看到「#FreeMelee」的刷屏文字。

類似的事件並不罕見,幾乎每個出色的競技類遊戲更新迭代時都會出現。最相似的事件出現在2010年《星際爭霸2:自由之翼》發售的時候。由於《星際爭霸》和《星際爭霸:母巢之戰》在韓國史無前例的巨大成功,讓開發商動視暴雪動了控制電競市場的心思。它與韓國電子競技協會(KeSPA)談判分成問題卻沒有達成一致,雙方逐漸交惡,甚至鬧上法庭,驚動了當時的韓國政府。

等到動視暴雪和KeSPA終於意識到,雙方的行為都在傷害《星際爭霸2》的發展之時,《英雄聯盟》已經逐步建立起了它在韓國的統治,《星際爭霸2》直到現在也沒有達到前作的高度。

好吧,賽事組織方已經開始賣衣服了……

最近,玩家社區為紀念已故任天堂死忠粉絲以及播主Etika舉行了第三方手柄外殼慈善義賣,活動最終也被任天堂介入並暫停,這同樣引起軒然大波

即便如此,風波後的《星際爭霸2》電子競技之路已經持續了10年,《Dota 2》也憑藉Valve和廣大玩家的支持走到今天。只要遊戲素質優秀,官方有所作為,遊戲的電競化之路並非布滿荊棘。不知道任天堂何時能夠打破心中的枷鎖,對電競加大支持力度?

以及,《Melee》社區的朋友們——快20年了,還是讓《Melee》安心地去吧……

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